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《我做遊戲是為了嚇哭玩家》第155章 玩家們都被震撼了!
晚上9點。

 某熱鬧的沙雕遊戲群,突然在一個小時前變得冷情無比,死寂無聲

 原本這個遊戲群,每隔半小時就能99+。

 裡面的沙雕男群員嘴巴就跟機關槍似的,什麽黃賭政治,什麽生兒育女,還有母嬰相親等等,全都能聊,還很嗨。

 除了遊戲。

 但在今晚,大夥卻顯得有些一反常態。

 資深群友A:

 “我靠!你們說話啊!你們現在怎麽不說話了!大晚上的星期六你們又在掙什麽錢?”

 “伱們說話啊!我好害怕,好怕你們又掙到錢。看你們掙錢比我虧錢還tm難受。”

 “求求你們不要再掙錢了!臣卜木曹!差不多夠花就行了!”

 十分鍾後。

 資深群友A:

 “我靠,怎麽沒人啊!?我就一天沒看群怎麽就和世界脫軌了,說話啊你們!”

 三十分鍾後。

 資深群友A:

 “@群主,你們是不是建了個新群而裡面沒有我(微笑臉)。”

 下一秒。

 沙雕群友若乾:

 “@群主,你們是不是建了個新群而裡面沒有我(微笑臉)。”

 “@群主,你們是不是建了個新群而裡面沒有我(微笑臉)。”

 “@群主,你們是不是建了個新群而裡面沒有我(微笑臉)。”

 x14

 尊貴群主:

 “我靠,什麽3G用戶,虧你還是群裡的老油條。大家都戴著VR玩控制失效,怎麽看消息?”

 資深群友A:

 “焯?這遊戲解鎖了?我怎麽不知道?”

 尊貴群主:

 ‘天易3G真是太快了.jpg’

 幾分鍾後。

 資深群友A:

 “298元,跟《天空之山》一個價啊。還行,還能接受。”

 “你怎沒玩?你不會虛了吧。”

 尊貴群主:

 “你群主色膽包天,虛了?跟你講,色膽也是膽!逼話少說,上號!”

 周六,晚上9點55分。

 此刻,是屬於華國玩家圈的瘋狂之夜。

 各大直播平台,在經歷了一天的吊胃口之後,於遊戲解鎖的那一刹那,引起了殘酷的剁手衝動。

 無數的中低層主播,在此前嘗到了播恐怖遊戲的好處後。幾乎是毫不猶豫的,把《控制失效》當成了今晚能否出名,以及能否賺米的希望。

 其中一個叫巧克麗的主播就是這樣。

 原本播moba遊戲只有寥寥百來個粉絲。

 自從播了《面容》後,粉絲上了萬,她學到了如何取悅粉絲跟整活。

 隨後連續播了《陰暗森林》,《21點》,《天空之山》,粉絲數已經來到了46萬。

 人氣高了,好事就越來越多了。

 首先是她的直播收入高了,然後是慢慢有了廣告商上門,再然後是一些公司企業想邀她加入。

 巧克麗在感受到直播恐怖遊戲所帶來的種種好處後,於今晚決定。要在未來幾天內,通過《控制失效》,讓自己的粉絲數,突破50萬大關!

 為此,她準備了清涼糖,潤喉糖,西瓜霜等養護喉嚨的東西…

 遊戲雖然解鎖了。

 但鑒於天色已晚,一些獨自在家的玩家們慫了,不敢玩。

 還有一些暫時觀望中的人,考慮到自己的膽子大小,思前想後,打算先看看直播,再考慮要不要買。

 結果跟著主播一起驚魂未定,在床上看直播時,手和腳都不敢伸出被子…

 可見遊戲的嚇人程度!

 另外,賽博平台這一次並沒有出現當初《天空之山》那樣的服務器奔潰問題。

 因為他們見識到了VR恐怖遊戲在商業上的巨大魅力,因此在遊戲發售的前兩個月,升級了服務器。

 讓玩家們不再像之前那樣出現無法下載和無法購買的情況。

 遊戲雖然是定在了晚上8點半解鎖,但沒有一個玩家對此抱有怨言。

 不是大家沒意見,而是大家習慣了.

 很久以前,大家就不滿遊戲的解鎖時間為什麽定的這麽晚。於是紛紛找上了爍光,反映了這個問題。

 但卵用沒有,爍光一貫的‘已讀不回’成了常態。

 甚至可能連私信和回復都沒看!

 總之,自《面容》開始,晚上8點半,就成了唯一遊戲的祖傳解鎖時間.

 也不知道是不是相信什麽黃金檔的說法…

 不過盡管如此,哪怕天色已晚,大部分熊心豹子膽的玩家們還是玩的不亦樂乎。

 而且臨近晚上11點玩VR恐怖遊戲,其代入感和氛圍感,更加濃厚和刺激!

 搞的在不知不覺間,就到了凌晨0點。

 然後是凌晨1點、2點、3點.

 還好,遊戲是周六晚上解鎖的,所以隔天也還是周末,不用上班和上學。

 因此,大多數玩家們選擇了通宵。

 而其他上床休息了的,則開始看直播,刷遊戲谘詢網站和遊戲社區APP等等。

 結果不刷不知道,一刷,在凌晨3點這個時間段,有關《控制失效》的討論和提問根本數不勝數!

 比如,第四天災俱樂部的專區內,就有人在各個主題帖內聊的熱火朝天。

 其中一個帖子,【我命名的‘國士’,居然成為了遊戲裡的槍!】而回復頗高。

 下面的網友,也紛紛敲字。

 ‘我也看到這把槍了,名字居然是你取的!?’

 ‘這個製作組能處,真的在遊戲裡加了玩家命名的名稱

 ‘我也找到了,我命名的‘小強’居然是一個安保特工!哈哈哈哈’。

 “這把槍真垃圾。”

 …

 除了這個帖子外,還有大把玩家們在聊著遊戲內容。

 “我踏馬剛玩了個開頭,一出門看到監控屏上的那張臉我就慫了,簡直坑爹啊!我為什麽要玩這種遊戲!!!”

 “我日,我出門看到那特工U什麽的遇到危險,還以為是隨機事件要我救人。結果尼瑪我跑過去吃了顆槍子兒???”

 “大佬們!有誰能告訴我,這遊戲是不是有隱藏的倒霉值!?他奶奶的,我剛甩掉那個人形雕像,就遇到了個渾身烏漆嘛黑到處滴水的怪物。我跑進了條通道,又遇到個捂著臉到處遊走的高個子怪物。嚇的我躲進了個房間,還撞見個又高又大,像雞一樣的怪物,我焯!”

 “請問遊戲開頭的那個人形雕像是一直在設施內遊走的嗎?瑪德,我遇到它三次了!理智實在快蚌埠住了。”

 “請問那個能加工裝備的控制室在哪啊?我要加工我的步槍。”

 “那個雕像怪物,也就遊戲裡難而已。放現實,我踏馬直接睜一隻眼,閉一隻眼!誒就是玩兒。”

 “媽耶!就只有我一個人在迷路嗎?”

 除了這些討論,還有一些正在玩的玩家們在發帖求助。

 【有大佬出修改器嗎!?死麻了已經】

 【大家一共遭遇了多少個異常啊?都有什麽應對方法啊?】

 【狗曰的,被一個安保打死了。這遊戲我還要防著人類嗎!?都控制失效了,還不團結起來。靠!】

 【麻了,打空了3個彈夾,發現開頭的人形雕像根本打不死!怎麽辦,只能潛行躲嗎?】

 【有誰去了幻像頭盔的控制室啊?我怎麽找都找不到,有發現的麻煩截圖指示下。】

 【求口袋空間的攻略!急求!孩子出不去了,裡面好多隨時事件,孩子已經嚇傻了!】

 …

 對於玩家們而言,剛剛解鎖的《控制失效》可謂渾身是寶,但又充滿未知。

 超高的熱度讓這款遊戲在上市的幾個小時內,話題不斷,討論激烈。

 不過在這之中,還有一些玩家,正好奇的探討著以後的PVP模式。

 “我現在很期待製作組出PVP模式,快等不及了!太好玩了!很想聯機!”

 “我個人不看好PVP模式,因為這遊戲真的太難了。異常們強的離譜,人類就跟紙娃娃一樣碰下就碎,一點都不平衡,搞PVP我真不知道人類一方該怎麽玩。”

 “樓上加一,製作組搞PVE模式我覺得還有可能,因為是聯機一起打異常。可PVP就超出我的理解范疇了,一旦玩家扮演異常,那扮演人類的玩家基本可以不用玩了。我說的!”

 “話不要說的這麽絕對,製作組肯定有考慮過平衡性的,否則也不會信誓旦旦出PVP模式。唯一遊戲目前還沒翻過車吧?值得信任。”

 “就怕這一次翻車啊!我真的很喜歡這遊戲。但是太晚了不敢玩,就等著出PVP和大夥一起聯機。要是翻車了,唯一遊戲肯定口碑下降。”

 “只要PVP能讓我扮演0173人形雕像就行了,那絕逼很爽。別的我不在意,我隻想大開殺戒。”

 類似於這樣的討論數不勝數,在國外,也是討論激烈。

 玩家間的這些現象足以證明了他們對遊戲的熱愛。

 於是,時間到了周日。

 在這個全國規定的休息日子裡,賽博平台《控制失效》的全球在線人數,居然高達了257萬!!

 實實在在的巔峰!

 直接和第二名的《特工密令》拉開了億丟丟的差距。

 由於是白天,所以玩家人數比晚上的多了好幾大倍,各個社交平台上的相關遊戲貼也比晚上的更多,更有趣!

 比如一個主題帖為:【遊戲不止平行世界!我居然找到了可以去怪物世界的防毒面具!】而引起了熱議。

 眾所周知,看過直播的,都知道在前期的主線流程中,會去一趟平行世界調查那邊末世的原因。

 然後在那裡會來一場追逐、躲避、地形殺的三段式BOSS戰。

 A-FBC-1000‘大腳怪’,最後會被主角利用設施坍塌下來的巨石,砸進深海之中。

 所以,大夥還以為製作組當時號稱的‘大型遊戲’,是指地圖大、事件豐富、自由度高、機制完善以及平行世界和口袋空間的設定。

 畢竟沒有人能拒絕遊戲裡還有其他世界的存在,且能真正過去探索的這種奇妙魅力。

 這就像是換口味一樣,享受主地圖以外的其他地圖。

 但現在你告訴我除了平行世界和口袋空間外,還有一個世界?一個全是怪物的世界?

 於是,大量玩家點進了帖子,想一探究竟。

 然後他們就看到了所謂的怪物世界,具體是怎樣的了。

 通過樓主原話得知,他在一個隨機任務裡遇到了個重傷不治即將死去的NPC。

 通過和NPC的對話得知,他此前是用一個防毒面具來躲避各種異常們的攻擊。

 而這個防毒面具,會把戴上它的人傳送到了一個全是扭曲怪物和黑色建築的奇怪世界。

 在那裡,他被怪物襲擊受了重傷,摘下面具後才回到了原本世界。

 但也失血過多離死不遠了。

 該樓主出於好奇,從NPC手裡拿起了那個面具戴上。

 結果眨眼間,就來到了一個石製房屋內。

 裡面,還有許多讓他San值狂降的詭異人型生物在做著什麽儀式。

 外面,則是大量一模一樣的實體。

 樓主的話說完後,貼上了他在遊戲裡的數張截圖。

 刷帖子的網友們,頓時就看到了所謂的怪物世界是怎樣了。

 那是昏黃蔽日的天空,混沌朦朧。

 世界被籠罩在一片血紅色的環境下,令人窒息,且壓抑難受。

 截圖中,目光所及之處,無數的奇特黑色建築高聳林立,如城市一般,盡顯詭異。

 在其周圍,遊走著無數赤身裸體,面容扭曲的人形實體。

 而最後一張截圖,是那群遊走的怪物,齊刷刷的盯向了這邊…

 網友們看到這,神色駭然。

 這赫然就如同標題所說的那樣,是屬於怪物的世界!

 想不到,製作組居然在遊戲裡塞了不止一個世界!

 目前為止,玩家已知的,就是平行世界,還有龐大到無法想象的口袋空間這兩個。

 如今再算上這個看起來就很大的怪物世界,那差不多就是3個巨量地圖了!

 不知道這怪物世界有沒有什麽隨機事件,真是令人好奇。

 講真,這要是弄成DLC來售賣的話,估計又能賺不少。

 但製作組偏偏整合到一個遊戲裡去了,屬實天使製作組啊!

 擱別的廠商,已經東拆西拆,當DLC來賣了!

 然而,這個帖子的內容玩家們還沒消化。過半天,又出來個讓人驚掉下巴的遊戲爆料。

 一個主題帖為:【恐怖頭骨!我居然親身體驗了二戰的殘酷!】

 看到這,網友們愕然。

 恐怖頭骨?

 二戰?

 歪日!什麽鬼!?

 於是,大量網友紛紛點了進去。

 頓時,他們被震撼了。

 按照樓主的意思簡單來說,就是他發現了Z-FBC-1123‘凶行頭骨’的控制室。

 裡面是個物品類異常,只要觸碰一下,就會被傳送到歷史上的各種戰爭時期,以普通人的身份和視角,去體驗當時環境下,他們死前的最後30分鍾遭遇了什麽。

 樓主的第一次觸碰,是被傳送到了第二次世界大戰的一個小村莊。

 在那裡,他成了一名普通的鄉下婦女。

 然後他發現,這個小村子居然是個大地圖,可以自由移動,與人對話。

 且裡面的NPC村民都在做著自己的事,看起來活靈活現。

 不僅如此,自己扮演的這個普通婦女,居然還有任務指引,要自己去照顧農作物,再讓兩個年幼的孩子回家!

 由於是第一次來到這裡,帖子樓主好奇的開始遊玩時,接下來的30分鍾,是他從好奇到震撼,再到沉默的一個過程。

 暴雨下起,兩架機頭帶有螺旋槳的戰機從空中呼嘯而過。投下炸彈,驚爆四起。

 他以這個普通婦女的身份和視角,在小村子裡,目睹了自己那兩個年幼的孩子於火光中高高炸起,又重重落下。

 他們在暴雨之下,死在了滿是渾濁泥漿的路面,身無完肢。

 隨後,即時演算下,普通婦女失神僵硬的走到積滿泥水的路面,從泥漿中抱起孩子的殘破身軀。

 樓主稱,婦女只是哽咽,雖然沒哭,但作為扮演她的人,能從那強忍的哽咽中感受到NPC心中那巨大的悲痛。

 直到炸彈在她附近落下,才兩眼一黑的回到環形監獄-19號站點內。

 扮演結束。

 網友們看完了樓主經歷後,又在帖子下方看到了好幾張猶如現場般的截圖。

 看到裡面的一花一木,許多網友們紛紛表示不敢置信。

 不會吧.

 這遊戲內容也太多了吧

 原以為有平行世界、口袋空間、怪物世界這三個超大額外地圖已經很牛逼了。

 沒想到.

 居然還有其他的大地圖!

 從前三張的截圖來看,這張大地圖,雖然村子簡陋,但民風看起來很是淳樸。

 且有山,有水,有藍天白雲。

 無比真實!

 各種村民的特寫,環境的特寫,物品的特寫都很細膩。

 但後面幾張截圖,就難以直視了。

 因為火光滿天,濃煙衝天,地面上橫七豎八著各種屍體。

 那血液與泥漿混合,顯得肮髒不堪。

 與之前的景色形成了兩個極端對比。

 製作組牛逼!

 太不可思議了!

 居然還有額外的遊戲地圖和故事,不愧是‘大型遊戲’!

 遊戲內容簡直爆炸,讓人除了震驚就是震驚!

 帖子樓主後來又講述了這個頭骨有1小時的CD,他在CD結束後,再次觸碰了頭骨。

 這一次,他來到了歷史上某不知名的集中營,成為了一個13歲的小男孩。

 集中營地圖很大,也很真實,還很昏暗。

 樓主表示在短短的30分鍾時間裡,透過小男孩的雙眼,見證了集中營裡的偷竊、毆打、奪食、羞辱,謾罵,排斥,譏笑。

 然後是忍饑挨餓的勞作,以及囚民之間的混亂。

 生命在這裡毫無價值,甚至外面還掛著好幾具風乾的屍體。

 而成為了小男孩的樓主,更是經歷了自己的妹妹被軍隊強行擄走,然後以冰涼屍體的模樣丟回來的那種沉默和生死離別。

 小男孩最後以刺死一名軍官為代價被就地擊斃,遊戲也從混亂的集中營重新回到了19號站點結束。

 然後,是好幾張集中營的截圖。

 看的網友們眼珠子都瞪大了。

 牛!

 太牛了!

 各個國家在歷史上都有過戰爭時期,那製作組到底做了多少個這樣的‘角色扮演’大地圖呢?

 真是萬萬妹想到,玩家們都以為遊戲只有3個額外地圖了。

 沒想到一個頭骨就內含這麽多新地圖,簡直不要太吊了!

 大型遊戲?《控制失效》在這些額外地圖的加持下,早就突破這個‘大’了!

 於是,在這些勁爆內容下,玩家們徹底沉迷其中無法自拔。

 時間來到了周一上午10點,得益於遊戲獲得的超高人氣。彈幕網的爍光,以及V博的無限網娛,一前一後的,公布了遊戲的首日銷量。

 這一次,因為遊戲的宣傳陣仗非常大,且遊戲內容也夠充足。

 所以,《控制失效》解鎖後的第一天,包含IGame的數據在內,於全球范圍數十多個國家中售出了.

 279萬套!

 嘩——

 簡直是一個讓世界震驚的首日數字!

 這個數據一出,頓時,所有的國內遊戲廠商都沉默了。

 連國外的幾家大廠也只是稍稍表了個態,道了幾聲恭喜,態度不冷不熱。

 只有東瀛的H社和C社,在T特上發長文大呼恭喜,熱烈祝賀。

 至此,恐怕所有人都想不到,《控制失效》這款遊戲,居然能超過首日144萬套的《天空之山》這麽多!

 於是,無論是無限網娛,還是孟舒,以及等待著分紅的夏念珍等員工們,無一例外的全都喜笑顏開。

 尤其是作為發行商的無限網娛,為了在全球范圍推廣,可以說是下足了功夫。

 現在看到了回報,還僅僅只是一天的回報,就讓梁總在辦公室裡拍腿大笑。

 臉上的皺紋,似乎都淺了許多.

 其心裡直呼孟舒年輕有為,是他這輩子合作過的最天才的開發商了!

 但有人歡喜有人憂。

 孟舒那邊在籌備慶祝的同時,技遊網絡的安總,則臉色鐵青的坐在會議室。

 那表情,難看的都快凝出水了!

 (本章完)
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