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《我做遊戲是為了嚇哭玩家》第158章 太空恐怖遊戲?
最新網址: 電話那頭的憐主管混亂了,人家都發了在明裡暗裡針對你的通知了。你不反擊就算了,還主動去迎合支持!?

 什麽鬼?

 這是在示弱嗎?

 還是在示好?

 拜托,你這樣就不怕關注伱的玩家們心冷嗎?

 [孟總.我覺得您無視就好了.沒必要特意去發動態.]

 “憐主管,我知道你在想什麽,發動態不是為了示好什麽的,我還沒必要這麽做。”

 孟舒站在窗前,看著一輛標有‘搬家’的大型貨車徐徐駛到樓下,平淡開口。

 “發動態只是表個態度罷了,告訴技遊我無意與他們競爭。大家都在這個市場裡賺錢,能賺多少,全憑本事。”

 憐主管沉默了一下,繼而開口。

 [話是這麽說沒錯.但是孟總,我們無限網娛和技遊競爭了這麽多年,這個您應該明白]

 話,隻說到了一半。

 但意思,已經表達了出來。

 孟舒聞言,只是咧嘴一笑。

 “憐主管,我們唯一遊戲,只是一家做恐怖遊戲的小公司。我們遵從是合作就好好談,能攜手就共創未來的方針。我們無意和任何企業競爭,也不想因為合作企業自身的問題平白無故對我司造成不好的影響。”

 “我是賺錢,不是打仗。”

 說完,孟舒回到辦公桌坐下,看著財務梅姐匆匆的走了出去。

 不出意外,她應該是去接應搬家公司的人了。

 而電話那頭,一陣沉默。

 好一會兒後,才苦澀開口。

 [孟總,您沒發現您的避讓,換來的是技遊三番五次的挑釁嗎。我覺得您既然要發動態,那不如直接好好表個態。明確的告訴他們不要再這麽搞了,怎麽樣?]

 孟舒笑了下,輕輕搖頭,心中明白憐主管的用意。

 他心裡很清楚,技遊之所以這麽針對暗諷,主要還是因為無限網娛。

 試想一下,你的競爭對手突然找了一家名不見經傳的小公司,而這家小公司卻擁有打造爆款的能力,並為其帶來財富。

 這種攜手共贏的機會,居然到了競爭對手那邊去了。

 擱你,你心裡爽嗎?

 你只會怪自己的公司怎沒這麽好運,同時又會不滿對手的這種運氣。

 所以或多或少會表達一些不滿,認為對手是靠著別人的能力才開始超過自己,而不是本身的能力。

 前世,孟舒還是秦傑的時候,就見多了這種場面。

 他很清楚矛盾點在誰身上。

 既然是你們兩家大公司之間的問題,那關我唯一遊戲什麽事?

 總不能因為我和其中一家是合作關系,就要無緣無故成為你對手眼裡的不滿對象?

 那不行。

 與其這樣,還不如表個態,讓人知道自己公司只和無限網娛是合作關系,有自主權,而不是被收購了。

 你們那些想要合作的公司,盡管找我,不需要經過無限網娛。

 而憐主管剛剛那句話,就是想要自己去和技遊徹底擺明立場,從此不相往來的那種。

 孟舒本就是商界老玩家了,自然不會這麽答應。

 與其得罪一家企業,不如互相保持良好的關系。

 他孟舒,可沒那麽多時間花在商場的明爭暗鬥上。

 《陰暗森林》VR版,還等著做呢。

 “憐主管,雖然說商場如戰場,戰場如江湖。但我本人是不信什麽人在江湖身不由己的這種說法。我更傾向於大事化小,小事化了的行事準則。”

 “他們的針對,實際上對你我都沒有影響,只是純粹口嗨。沒必要因為這點微不足道的事情就把話說的那麽絕對。”

 “實際上,發動態並不只是表態。更多的,是想公布下一款遊戲的風格,來吸引玩家圈的注意。”

 孟舒剛說完,電話那頭原本有些悶悶不樂的憐主管頓時語氣驚訝。

 [下一款遊戲!?真的嗎孟總!?您這麽快就有新作的打算了!?是怎麽樣的風格,能透露下嗎?]

 聽著憐主管好奇的聲音,孟舒平淡回應。

 “還在構想當中,晚點你就知道了。”

 …

 技遊的預告,並沒有引起多大的反響。

 在這個《控制失效》的熱銷期間,絕大部分的玩家們都沉浸在遊戲的恐怖氛圍當中。

 各大遊戲群和遊戲社區也討論的熱火朝天。

 所以技遊公布的這個預告,實在很難從中突出。

 再加上不是成品,關注度就更低了。

 雖然一些遊戲群和遊戲社區都有轉發,但玩家們的態度也只是‘哦,曉得了。’這樣的無所無謂。

 因此,很快,玩家們就淡忘了這件事。

 直到…

 彈幕網的爍光發動態了。

 此時,在他帳號下的33萬粉絲裡,幾乎有一大半的人都注意到了這點。

 今天,是《控制失效》發售的第三天,除了前兩天公布了首日銷量而引起轟動外。現在這個時間,官方又會出什麽通知呢?

 還是說…

 是回應了技遊的那篇預告V博?

 畢竟那個V博,在宣傳自家遊戲的同時,還不忘踩了‘市面上的恐怖遊戲’一腳。

 其目的懂得都懂。

 於是,心中期待,又有些猜不中的玩家們紛紛點進了爍光的動態,想要看看說了什麽。

 可當看到那條內容時,卻齊齊愕然。

 因為…那裡並沒有什麽陰陽怪氣,也沒有什麽官方譴責。

 反而是一個.暗示?

 是的,是暗示。

 起碼玩家們是這麽理解的。

 那條動態,簡單來說,意思是:

 我從小就憧憬宇宙和星空,想著那浩瀚無垠的漆黑神秘,想著那靜謐無聲的呼吸心跳。

 我夢想著有一天能親眼看一看那蔚藍色的星球,感受其中的壯闊美麗。

 我非常喜歡各種各樣的星際科幻電影,享受那暢快的視覺體驗。

 所以我個人,也很期待那種能發生在宇宙中的恐怖遊戲。

 如果出了,我會支持,也會體驗。

 但是,為了完成一直以來的太空夢。逐漸成熟的我們決定打造一款同樣以星際和太空為背景的恐怖遊戲。

 我們想要展現宇宙的浩瀚星海!

 我們想要做到外星的宏偉壯麗!

 我們想要完成迷人的九天銀河!

 我們想要實現大家的幻想未來!

 屆時,敬請期待!

 嘩——

 動態一出,玩家震撼。

 這條內容,他們得到了兩個消息。

 一,爍光無視了技遊的挑釁,並表示支持他們的新作。

 二,下一款遊戲是星際太空背景的恐怖遊戲!

 對於這兩個信息,玩家們無比關注,各大論壇和遊戲群開始爭相討論。

 首先就是第一條,太尼瑪大度了!

 技遊這是第幾次明著暗著搞挑釁了?

 而爍光又回應了幾次?

 記得上一次回應技遊,說的是:‘遊戲看起來很不錯’。

 短短不到十個字,卻表現了自己毫不在意的姿態。

 遙想當時技遊的那篇新作宣傳也挺具有攻擊性的…

 爍光這麽簡單的回應,讓對方有一種一拳打在棉花上的感覺.

 然後又是所謂的玩法抄襲警告,說《天空之山》抄了他們的‘恐怖’+‘射擊’的創新理念。

 這件事爍光連理都沒理,直接發了個《天空之山》玩家下樓的回饋活動,讓所謂的抄襲事件不了了之。

 結果這一次還來。

 不過爍光在這一次的回應中,寫了個憧憬星空的短文,並在其表達了對技遊新作的支持。

 什麽叫格局!

 這就是!

 兩次回應,都彰顯了自己身為遊戲公司創始人的開闊胸襟。

 這麽一對比,反而顯得技遊小肚雞腸,斤斤計較。

 格局一下子就打開了。

 不過既然連唯一遊戲的爍光都表達了對技遊新作的支持,那玩家們也就沒有多管閑事,畢竟是人家公司之間的事。

 然後,就是第二條新作的背景了。

 一句話,很大膽!

 星際太空遊戲,用另一種表達方式來說,就是科幻遊戲。

 太空恐怖,就是科幻恐怖。

 所以這次唯一遊戲準備做星際科幻類恐怖遊戲嗎?

 玩家們有些愕然。

 眾所周知,唯一遊戲出品的幾款恐怖遊戲,時間背景都是在現代。

 除了W-FBC-0087‘樓梯間’的短片發生在50年代外,其他的遊戲,背景都在80-90年代之間。

 比如《陰暗森林》,就是發生在1987年。

 《面容》雖然有好幾家住戶的故事,但輪到主角一家時,是1985年。

 《控制失效》是199?年,也就是90年代,與《天空之山》是同一個時代背景。畢竟後者主角,死在了前者的遊戲開頭。

 《21點》目前只能猜測是2000年以後,具體是幾幾年,尚不得知。

 所以,由此看來,這幾款遊戲的時間跨度,都在80-90年代之間,相對穩定。

 如果下一款遊戲是星際背景的話,那時間跨度得相差多大啊

 而且,最關鍵的是

 這是科幻恐怖遊戲啊!

 科幻啊!

 高科技啊!

 用先進武器打怪物啊!

 玩家們用腳丫子想都知道要是做出來了,絕對碾壓技遊的《血腥科學家》!

 這是連想都不用想的事實!

 畢竟現在市面上的恐怖遊戲,還無人能打!

 就看技遊的《血腥科學家》,有沒有一戰的實力了。

 但鑒於技遊上一款的《密林驚魂》,一戰的可能性也不高。

 只能說,期待吧。

 於是,玩家們紛紛在動態下評論了起來。

 “發生在星際太空的恐怖遊戲?就是科幻恐怖遊戲咯?我尼瑪,以唯一遊戲的水平,絕對不是《血腥科學家》那種打外星人的程度!”

 “外太空的VR遊戲我想知道製作組會做出宇宙的失重效果嗎?我們玩家可以到宇宙上飄蕩嗎?”

 “我們可以看到藍星嗎?可以看到月球嗎?”

 “《血腥科學家》的預告全是突突突,我有點擔心這遊戲最後變成FPS遊戲,所以希望唯一遊戲能多注重下恐怖啊。”

 “窩槽樓上的,你讓唯一遊戲多注重恐怖?你他娘的是活膩了啊!?”

 “敵人是外星人嗎?可千萬別是外星人啊, 打外星人真的一點意思都沒有。既然是恐怖遊戲,相信爍光一定能做到出乎意料的怪物設計。”

 “今天剛好在《控制失效》裡去了平行世界,發現製作組把平行世界設定成了星際時代。看來早有預謀啊!原來你們早就打算做太空星際背景的恐怖遊戲了啊。”

 “瑪德,我好期待在未來的星際時代能遇到恐怖的怪物啊。不過我很好奇,那種遍地都是高科技的時代,人類不是隨隨便便亂殺?”

 “好期待啊,但我《控制失效》還沒通關,現在期待也沒毛用,等吧。”

 就在網絡上討論的熱火朝天時,孟舒卻在揮汗如雨的搬公司。

 因為,他終於從一間不大的小辦公室,換成了套內面積還剩510平的一整層樓!

 這一章改了兩遍,原本的沒寫好,涉商戰了,就改掉了。

 (本章完)
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