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《我做遊戲是為了嚇哭玩家》第197章 無法命名之森
最新網址: 既然選擇了將《陰暗森林》VR化,那就要認真並且用心的去做。

 而重製這款遊戲,不單單是把原遊戲照搬成VR那麽簡單,這會顯得毫無誠意。

 起碼孟舒是這麽想的。

 要做,就得把VR版《陰暗森林》當成一款新遊戲來做,讓玩家們在體驗時會有一種全新的新鮮感和陌生感。

 所以,遊戲內容就得在原基礎上額外加些新東西進去。

 而‘禁忌之森’,就是他的‘新內容’。

 據文檔介紹,這是一片詭異且神秘至極的古怪森林。

 裡面,生活著大量奇特的類人型實體。

 怎一看之下,似乎是個遠離人類世界的桃源之地,又似乎是個與世無爭的祥和世界。

 但是,這地方卻有一個極其古怪的異常特性。

 即命名危害。

 也就是‘無法被命名。’

 這片森林,不能以任何口頭談話、文字書寫等形式的名稱、代稱、編號來指代。

 因為一旦這麽做了,命名者便會出現各種千奇百怪的死亡方式。

 而所有間接看到或者聽到的這個命名名稱的人,會根據看到和聽到的‘次數’來出現較輕或者嚴重的生命危機。

 如果是直接從命名者那知道了森林的名稱,那下場會跟命名者差不多。

 所以它不能被命名,只能被‘描述’。

 且同一個描述不能用兩次,否則也會被視為‘命名’,然後引發上述危機。

 因此,稱呼這片森林的時候,得不斷用各種組合詞來‘描述’它。

 這就是為什麽該文檔沒有編號了。

 但按編號順序的話,

它在4000的位置上。

 而除了森林本身的命名危害之外,裡面生活的類人型實體也不簡單。

 它們,會竊取名字!

 這些類人型實體會通過各種各樣的名稱來稱呼你。

 如果你應了,那就說明你接受了它們對你的稱呼,那你的名字將會被類人型實體竊取,從而成為它的東西。

 最後你不再是你,包括你的身份和所有。

 實體將會使用你的名字和身份進入人類的世界。

 而沒有名字的你終將會成為森林中的一份子。

 以類人型的方式…

 另外,在被告知森林名稱後如果死亡了,也有可能成為裡面的一份子。

 總之,對孟舒來說,這種撲所迷離的詭異森林很符合他的要求和想法。

 而現在,他也可以將其實現。

 早在去年5月他剛做《陰暗森林》的時候,因為是穿越而來的第一款遊戲。

 他一窮二白,身無分文。

 很多想法都因為時間上的原因而無法實現。

 只能在原遊戲中添加一些FBC的相關設定,以此來打好基礎。

 包括第二款遊戲《21點》也是,一個月的時間並不能讓他把遊戲豐富起來,只能添加一些有關FBC的台詞這種程度。

 所以,現在重製VR版的《陰暗森林》,那自然要把最初沒能實現的想法給做到,好完善這個恐怖宇宙。

 那麽這篇‘禁忌之森’的文檔就非常合適。

 因為《陰暗森林》本身的故事就發生在一處瘋狂生長的森林之中,而融合這個文檔後不僅會讓FBC世界觀進一步完善,還能讓這片森林出現許多意料之外的怪異之事。

 至於劇情走向,孟舒也早已想好。

 此時,在辦公室裡,孟舒新建了個臨時Word文檔。

 雙擊點開後,開始制定劇情流程。

 首先第一步,遊戲本身的劇情不變,依舊是在恐怖森林中調查真相,最後發現讓森林變異的原因是一個外來的發光生命體造成的。

 而遊戲的結局也會得到保留,分別是從夢境中醒來,付出生命燒光一切的好結局。以及繼續深陷夢境,被永遠困在意識中所謂‘溫暖家庭’裡的壞結局。

 那麽,在這個基礎上加入FBC的世界觀和‘禁忌之森’的設定,對孟舒來說這並不難。

 系統面板中的60+12的策劃數值讓他思路清晰,邏輯順暢。

 首先是原本遊戲背景故事:

 在《陰暗森林》劇情中的1987年,一個發光的星空生命體造訪了人類的星球,並墜落在了某小國的一片森林之中。

 而這個外星生命體的出現,讓這片森林開始變異,瘋狂生長。

 緊密排列的樹乾高聳成牆,阻止內外進入。

 茂盛誇張的枝葉遮天蔽日,讓林中死氣沉沉,陰森昏暗。

 很快,森林便淹沒了道路,吞噬了村莊,成為了一個隔絕之地。

 並且,樹木甚至開始向外界擴張

 大有要吞噬世界的趨勢

 但這並不是最絕望的。

 外星生命體以現實為基礎構建了一個大型夢境,再通過某種方式,讓森林中的人們在神不知鬼不覺的情況下聚集到它的本體旁邊。

 然後集體拉入夢境,讓人們在裡面虛實不分,無法醒來。

 因為辨別不了夢境的緣故,人們一旦在夢中死去,現實中的身體也會腦死亡。

 而留下的屍體,將成為養分,滋養外星生命體。

 也正因為如此,國家的救援開始顯得無力。

 變異的樹木,其生長速度和擴張速度遠遠超過了工具的砍伐速度,完全是在無用功,令人絕望。

 而救援隊即便幸運的進入了森林,也會在茫然中被吸引到外星生命體旁邊,陷入深層夢境,直至死去。

 也就是說,除非奇跡發生,不然這場災難幾乎無解。

 那麽,這片森林就可以改為‘禁忌之森’。

 因為外星生命體的墜落,讓這片有著人類居住的普通森林出現了原遊戲中的生長變異和異常文檔裡的詭異特性。

 FBC立刻從該小國手中攬下責任,開始派遣特工前往實地調查,但結果卻是全部失聯。

 考慮到特工素質問題,第二次調查行動改為了機動特遣隊Zeta-9‘鼴鼠’進入。

 但是卻發現變異的參天樹木形成了高牆無法進入。

 而直升機也因為磁場混亂原因導致機械失靈,無法高空送人。

 最後,FBC不得已采用了地道挖掘的方式進入森林進行調查。

 這裡就和遊戲裡至關重要的‘21號地底通道’對上了。

 至於這支特遣隊的下場,孟舒另有打算,但他們肯定不會白白犧牲。

 特遣隊失聯後,讓FBC催生出了第三次探索調查行動。

 而這一次,由主角出場…

 …

 電腦前,一個個新想法和劇情在孟舒手中成型。

 各種天馬行空的構思在他腦中進行著篩選。

 因為在遊戲裡是夢境的緣故,所以現實中原本不可能發生的事情,也可以合情合理的出現了。

 同樣因為是夢境的關系,世界規則不複存在,常態現象也會充滿詭異。

 至於森林中這個‘無法命名’這個異常特性,他也有了一個更好的想法…

 甚至,還可以設定成一個任務…

 不過說到任務,盡管原遊戲中的支線已經做的非常好了。但是改為VR之後,對於這偌大的森林來說,倒還顯得有些不夠了。

 雖然遊戲並不是開放世界,而是大地圖類的。

 但任務的量太少,就會造成整個地圖又空又大。

 因此,要將整個森林地區的詭異演繹的活靈活現,那隨機事件必不可少。

 而這點,孟舒也有了新的想法。

 很快,時間到了下午。

 已經完成遊戲初步製作方案的他,打開了工作群,通知了任務設計師陳安和美術總監方元城進來開會。

 但他不知道的是,因為《死亡空間》在E3上的首次亮相,那機械裝甲的設定讓它被國內外的媒體大肆報道,從而使得這款遊戲被全球玩家期待。

 一時間,《死亡空間》出盡風頭。

 大部分男性玩家都迫不及待想體驗下身穿裝甲在遊戲中大顯神威的快感和滿足感。

 也因此,熱度不斷,一度讓國內的其他遊戲成了陪襯。

 不過,這也成功的讓一些娛樂圈的知名導演注意到了唯一遊戲。

 以及公司的法人——孟舒。

 本書不會有商戰和商界的明爭暗鬥哈

 (本章完)
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