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《重返博浪人生》第四百四十四章 日內瓦,去擰螺絲!
“日內瓦,退……擰螺絲!!!”

“擰螺絲!!”

“快去直播擰螺絲!!!”

“不要廢話,沒貨就踏馬去擰螺絲啊!!!!”

可能一秒鍾都沒有,現場起哄聲直接炸開,聲音匯聚在一起,尚在台上的李澤只能聽到三個字:

擰螺絲。

身為一個……算是高新科技集團的副總,兼任全球知名終端公司CEO,他李澤現在可有排面了。

認識的都是坐奔馳~Rolls-Royce的~坐馬自達的沒有一個。

賊有身份。

怎麽還能再去擰螺絲?

於是,澤總笑著說:“假設9月1號以後還出現缺貨,那我一定去工廠擰螺絲!”

“坐等!”

“坐等!!”

李澤雙手稍微做了個虛壓的手勢,正面望向現場觀眾:“發布會到這裡就要告一段落了,我們還有做了一系列有趣的優化。”

“為了打造更好的體驗,革新了應用新模式;

比如具體到小橙書這類社交App可在長按App圖標選擇網頁訪問;

將加大對小眾應用的推廣扶持力度;

以及上線了小程序快速開發模塊,讓兼容html5協議的web站點尤其是個人站點在移動端煥發光彩,讓信息更暢通、讓用戶更多樣化選擇;

將加大對分發應用的審核策略;

進一步細分應用內存管理體系,從底層優化所有應用的體驗……

這些在今天下午星辰2.0系統正式推送後,大家可以搶先體驗到,期待大家的喜愛。”

“此外,個人開發者朋友們可以多多關注星辰官網,有一系列囊括手機平台、平板平板、桌面平台等的開發者有償活動,評選機制公開公正公平,不以商業噱頭為目的;

十分期待在校的同學們、程序開發愛好者參與,請放心,會有完善的版權保護策略。”

說完這些,李澤朝大家微微一禮:“謝謝各位。”

至此,發布會正式結束。

持續時間是1小時17分鍾。

產品發布了一大堆,流程安排的相當漂亮,精彩紛呈,時間還短,又是一次開創性的與眾不同。

顯而易見已形成了典范。

反正今後絕大多數相似形式的發布會都有可能被拿出來對比……就算網友們沒這麽閑,某些競爭對手的發布會也照樣必然會被搬出來對比。

不然那不白費了博浪終端這麽苦心準備。

畢竟是從5月份博浪研究會議結束之後就啟動了年度新品發布會籌備,三個多月呢!

卷死一個算一個。

商業本就是競爭與合作共存,爭取多邊共贏的那麽一個流程~

盡管溫良全程在現場,但他沒有去打亂發布流程,也沒有在最後上場收尾。

主要是李澤主持得很好。

博浪發展壯大的過程中,澤總一路相隨,成長速度肉眼可見,三次發布會節奏把控上的進步也是看得到的。

不過……其實李澤倒是希望溫良上台亮相一下,嗯……觀眾也很期待。

所以李澤宣布結束,導播掐斷直播流以後,現場音響不斷提示請大家有序退場時,動彈的觀眾不多。

包括受邀觀眾、受邀媒體等人在內,目光都不約而同的望向了會場前方右側的一個區域,溫良和陳嘉欣、唐普、辛黛等幾個集團高管就坐在那裡。

至於汪婉瑜這個財神已經不怎麽參與這種公眾活動了。

等閑不容易見到……忙得不行。

身為溫良的小姨,她工作能力越強,手上的活兒就越多~

會場的空氣似乎忽然安靜了下來。

然後有人喊了一句:“溫總,講兩句吧。”

“對啊,講兩句!”

他們對於這樣一個如此輕易扛起了國民工業科技發展,力抗西方打壓,不斷博浪前行的年輕人,是有一種難以表述的崇拜崇敬心理的。

溫良起身理了下衣服,臉上揚起笑容,望著在已經燈火通明的會場中影綽的數千人:“你們好。”

“也不知道要講什麽。”

“就祝大家帶著夏日的愉快走進秋季,謝謝你們捧場,哦,對,有機會來博浪上班啊,缺人。”

大家都報以笑聲:“哈哈哈。”

有媒體記者趁機趕緊提出問題:“溫總可不可以簡單回答幾個問題,大家對博浪遭遇西方全面限制管束都很憤怒……”

話還沒說完,溫良就做了個手勢打斷,微笑著說:“只是些沒被官方證實的消息,沒什麽要緊,博浪還是那個博浪,有面對任何危機的勇氣,也有處理任何危機的能力。”

“大家也別從我身上挖新聞了,現在這種……風口浪尖吧,我說什麽都容易被解釋成太多的意思,我能講的就是博浪一貫奉行少說多做的作風。”

對此,現場很多人深表認同:“對啊,這場發布會感覺博浪做的事情太多了,但是說出來的真少。”

“不打擾溫總了,溫總下次見。”

“下次見。”

“下次溫總還會來發布會現場嗎?”

“肯定會的,走吧走吧。”

“……”

媒體記者也沒有再強行提問,識趣的順著方向有序離開會場。

…………

事實上,現場其實有一些正經問題被忽略了。

比如……產能是不是受到了限制管束影響。

要不然星海2和星海2Pro怎麽會庫存有限?

實際上與限制管束關系不是很大,而是博浪工廠的產能真有限。

現在的情況很清晰。

星海1青春版在被用於產線生產嘗試與產能爬坡初試之後,主要組裝生產其實是在比亞迪的工廠進行。

而且是早就開始了的。

目前庫存超過了兩千萬台,所以一般情況下不可能缺貨……博浪的體量擺在那裡,前期哪怕全款支付所有物料、生產費用,對博浪來說也就那麽回事。

莫說移動方前幾天與博浪終端簽訂合同後,預付了40%的費用,即740.7×0.4=296.28億。

光是這筆費用就足夠支付1000多萬台星海2Pro的綜合成本了。

更是足夠生產超過兩千萬台星海1青春版。

總之,星海1青春版目前產能充裕,月產能按2000萬台配備的資源,加上2000多萬台庫存,根本不擔心缺貨。

而星海2/2Pro的產能則不充裕,庫存也不是太多。

整體不到450萬台。

目前兩款機型加起來的日產能也就三四十萬,根據最新匯報,還要不到一周時間才能完成最初預估要在9月1號才能達成的最低40萬日產能巔峰。

現在也就提前個四五天的樣子。

不過按照市場預期模型評估,這兩款機器應該不會太缺貨,畢竟起售價達到了4199元,已經是最高端的區域了。

而且目前暫時隻開放了中國市場銷售。

至於芯片?

其實不缺。

6月份之前確實從台積電那邊拿回來了3000萬片同規格M2芯片。

所謂4核GPU和3核GPU是同一份設計,之所以核心數量不同,其實是行業內通行做法,屏蔽有壞點、性能不理想的那顆核心,節約成本。

這種方案不是博浪的先例,英特爾和AMD都是這麽玩的,甚至AMD屏蔽核心還被破解過。

而考慮到主動挑釁西方規則以被管束,在六月份之後,博浪又找台積電代工了2000萬片M2。

庫存合計有5000萬片,總代工成本其實不高,不到100億,平均每片成本不到200元。

這5000萬片按照博浪工廠的產能,能支撐4個月。

所以瓶頸根本不是芯片庫存,而是博浪工廠的產能。

另一方面,博浪通過對市場的分析認為,目前的產能供應國內市場問題不大,因為有星海1青春版分流,參照iPhone系列在華歷史年度銷量等,今年國內市場合計能銷售3000萬台星海2/2Pro就不錯了。

還能勻出產能到海外市場。

博浪對星海2系列的期待不是太高,目標只是總計銷售1億台……

…………

發布會雖然結束了,但產生的影響力才剛剛開始擴散。

因為李澤在最後的總結,以及網友們對這場發布會的內容很有些意猶未盡,於是紛紛匯入了星海官網。

也有一部分人提前蹲在了移動官網,看到了已經上線的星海1青春版移動合約版,等著下午兩點開售。

星海官網與之前相比算是大變樣。

最上方的橫條導航欄目新增了不少欄目,現在依次是:星海的logo、手機、平板、電腦、手表、耳機、配件、服務等。

跟蘋果官網的導航欄設計差不多。

整體風格倒是有很大不同。

帶一點簡約工業風,不似MI官網等,沒太多花裡胡哨的推薦等東西。

不少網友終於開始大規模的宣泄情緒……之前的發布會直播現場采用了言論管理策略,發言受限,而流程又走得太快,大家都有點來不及表達情緒就已經是另外的東西了。

所以這會兒嘰歪起來了。

“雞哥雞哥,點評一下星海1這個青春版,我感覺這個價位有點過分便宜了,踏馬的,是不是可以直接入手了。”

機圈扛把子:“別問了,這個機型要殺瘋了,我現在相信那個已經出貨2000萬台的傳聞了,買方應該是移動,也不怪移動官網居然能提前20個小時銷售!!”

“那星海2系列呢?”

“對啊對啊,感覺這次博浪在星海2上真的放大招了,我現在都對那個神經網絡引擎滿頭霧水,機器學習又是什麽意思?而且還有一個

ML框架……”

“我不懂那麽多,我覺得星海2的大招是指紋解鎖,那個有點酷炫的。”

“那算什麽,我比較佩服的是,國風工作室居然有能力將《榮耀主宰》搬到手機上去,而且星海2Pro居然能玩得那麽順滑,《榮耀主宰》比之前的《榮耀征程》耗費的資源明顯要更多,主要是動作反饋渲染要求更高,正兒八經主機遊戲操控規格啊!!!”

機圈扛把子:“我個人的意見就一個,如果是重度手機用戶,又是遊戲控、體驗空,又有錢,無腦上星海2Pro吧,這款手機從目前的參數和演示來看,已經拉開了代差。”

晚風像雲:“我基本不考慮別的機器了,不過還是打算等一等蘋果的新品,對比之後再來講話,現在不敢說拉開代差。”

今天又發燒了:“其實我個人看法,星海2就拉開了代差,機器學習這個東西不是誰都敢說的,雞哥應該知道的,M2那個神經網絡引擎真踏馬有點超越時代了,按我對行業的理解,至少領先了業界三年以上,甚至五年!我敢保證,蘋果現在都還在摸索階段!”

機圈扛把子:“確實知道,我參與了開發搶先內測,M2這款芯片強的有點不正常,不全是硬件上的,應該說

ML這個框架有點叼;

也沒聽說MIT之類對人工智能很有研究的高校或機構跟博浪有合作,真不知道博浪這個叼毛怎麽搞定的;

不過傳聞博浪的創始人團隊裡面有兩個叼毛一直低調專攻算法,弄出來過一些在業界很有名氣的算法模型,有些應用到了小橙書國際版上,估計他們的真正能力在人工智能這個大領域上,這些叼毛真有點東西的。”

今天又發燒了:“只能說為了提升體驗感,博浪這個叼毛是真踏馬的敢下成本啊!”

現在不是後來手機性能冗余但全方面發熱的時代,能帶動大型主機手遊的手機還真沒出現。

不僅僅是性能上的限制,還有各方面操控反饋算法上的深度調整。

電腦有鼠標鍵盤這樣的輔助輸入設備,智能手機只有觸控,而《榮耀主宰》這樣一個替代LOL的強操控主機遊戲,如果操控不理想,博浪絕對不敢強行上線。

正是因為博浪把性能瓶頸、操控反饋等這些問題都解決了,才敢在星海2Pro上用《榮耀主宰》手遊版做開發者演示。

事實上,除了星海2/2Pro,《榮耀主宰》連星海1和1青春版都還沒適配。

因為以目前遊戲的優化程度,這些機型暫時還不太能有良好體驗,各方面都不太夠。

至於非星海機型,就更沒有計劃適配了。

真的差太遠了。

被機圈扛把子他們幾個重點關注的神經網絡引擎和

ML框架,確實領先得有點不正常。

不過也沒那麽超越。

只能說有個基本水平,搶先提出,全球首次,概念優勢在星海這邊了。

M2這款芯片必將成為移動SoC領域的一個裡程碑,高通和蘋果都得踏馬給老子追!

也的確是王志毅和趙明傑這兩個叼毛帶領的團隊功勞。

這兩叼毛之前玩的基本都屬於計算機視覺方面的算法,又有博浪的資源,積累算得上很深厚了,團隊成員各個都強,而機器學習恰恰必須有計算機視覺等一些方面的積累。

所以搞出來一個初始的

ML機器學習框架,也沒有很跨越。

…………

除了關注手機,網友們也關注了新系列電腦產品,對星海居然將筆記本系列當成概念品非常不解。

也很是吵了一番。

“機器都做出來了,為什麽不直接發布算了,怕我們買嗎?一體機和工作站基本都面向企業用戶,搞不懂搞不懂啊!”

“電腦的使用周期跟手機不同,估計還沒達到博浪的標準,你仔細看介紹頁就知道了。”

“對,這次的概念產品都有‘目前產品形態僅供參考’的字樣,要麽是功能特性還沒到位,要麽是沒達到體驗標準。”

“手表那個多少有點驚豔了,讓生態無限,太對我胃口了。”

“是啊是啊,可是我隻想買個電腦!!”

“……”

總之。

星海的新品發布會結束後,消費者激動了,懂行的人也激動了,業界人士同樣‘激動’了。

比如所有手機廠商同行等……

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