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《全球廢土:我的末日堡壘》第14章 水井初始屬性
  要是沒有那番話,周術還會開個高價,或發揚一下傳統美德。

  現在這幅待價而沽的樣子,哪怕周術此時開出2L瓶純淨水的高價,吳福生都有可能還想要更多。

  貪心的人永遠無法被滿足。

  周術:“沒了,這些物資已經是我大部分家當,就這麽多,都給你了我還怎麽活,至於你現在的情況,我想你應該比我清楚,實話告訴你,在廢土上除了我不會又在可以開出這麽高的價格,你想清楚了再來找我!”

  吳福生:“打樁巨別啊,你再加點,加點醫療包什麽的,我馬上就賣給你”

  周術沒理會,把吳福生涼在了一邊。

  和周術猜的差不多,此時一座小木屋內,吳福生斜靠在房門內壁。

  他的整條左臂缺失,稀有的血液不斷流出,滲入木板之中。

  過多失去血液讓他的臉色變得蒼白,已經奄奄一息。

  和周術一樣,吳福生也在等。

  他很清楚,取水井在廢土世界的重要性,所以想把價值最大化。

  僵持了許久,看到周術堅定的態度,哪怕是敢和猛獸正面剛的吳福生,此時也慌得一批!

  手臂也發疼痛,陣陣眩暈感不斷襲來,他知道這樣下去,自己撐不了多久。

  在末世,什麽最重要。

  除去食物、飲水、剩下的便是醫療藥品最為重要。

  人類進化了一萬年,在獲得了靈智的同時,也失去了保護自己的軀殼。

  縱橫藍星數千年成為食物鏈頂端生物,但脆弱的身軀依然停留在最初,哪怕是一個小創傷,都有可能細菌感染不治身亡。

  更別提現在吳福生左臂缺失留下大面積的創傷了,這基本上不包扎止血就得的死的那種程度。

  他的左臂連帶著左邊大半個胸口變得腫脹,創口也已不再流血,而是不斷流出透明微微泛黃的液體,這明顯是細菌感染後的症狀,要是不馬上治療的的話,用不了幾個小時傷口就會出現潰爛。

  真到了哪一步,就不只是包扎止血那樣簡單了。

  嚴重失血,創口的疼痛,加上已經一點滴水未進,吳福生的身體狀況達到了極限。

  生死危機之下,吳福生決定將野外探險中得到的最大收獲交出去,置換更多的物資回來保命。

  想了想,吳福生決定主動低頭。

  吳福生:“打樁巨,剛才是我做的不地道,說實話我現在已經扛不住了,再不治療傷口就會感染,看在咱們都是龍國人,求你幫幫我,下次有好東西,我一定第一時間聯系您”

  吳福生:“您之前的報價不變,再給我加點醫療物資行不行,行的話您說一聲,我馬上下架,私人交易給您”

  吳福生沒了之前的傲氣,畢竟在藍星的時候都是龍國人,看到他命在旦夕,周術的心裡生出一絲憐憫。

  但生存是自私的,每個人都想活下去,周術也一樣,藥品在末世比黃金還要金貴,周末怎麽可能會輕而易舉給出去!

  周術:“可以給你加一些藥品,不過,其它物資必須降到一半數量,同意咱們馬上成交!”

  對面許久沒有回復。

  大約又過了五分鍾的時間,吳福生發過來一條信息,內容只有兩個字。

  吳福生:“同意”

  …

  在末日大家都是自私的,想要活著就不要做聖母婊,如果愛心泛濫,那麽死的就快。

  看了一下自己的儲物空間,之前置換睡袋,

把止痛藥和創可貼交易了,現在醫療包剩下繃帶、消毒酒精和止血白藥,這三樣醫療物品。  周術決定把醫用繃帶和消毒酒精加到報價裡,而止血白藥他是不會輕易用於交易的,這玩意可是真的寶貝!

  江湖,哪裡是江湖?

  這就是江湖!

  有人的地方就會有爾虞我詐。

  談判交易,是一場沒有硝煙的戰爭,最忌諱被對方知道你的底牌。

  可憐吳福生一開始就輸在了起跑線上,後續談判自然掣肘頗多。

  許久,周術沒有回復,默默的將自己的報價修改了。

  【記錄】:你失去了純淨水*2500ml

  【記錄】:你失去了棕熊肉*10kg

  【記錄】:你失去了棕熊嘎啦*25g

  【記錄】:你失去了大列巴*2500g

  【記錄】:你失去了一包醫用繃帶

  【記錄】:你失去了醫用消毒酒精一瓶

  【記錄】:你獲得了取水井生成器*1

  最終周術成功拍下來取水井生成器,系統扣除競拍物資的那一刻,他的儲物空間出現了取水井生成器。

  目光落向【取水井生成器】上,界面彈出相關詳情查看。

  【取水井生成器】

  面積:0.003平方(出水量0ml/天,水井生成後激活)

  描述:一個可以源源不斷產生出水的井,但過低的成功率極有可能讓你一無所獲

  效果:生成取水井後,你有20%的成功出水幾率,30%出泥率,50%出沙率

  評價:主人你看,這裡有個取水井生成器,生成後小通就可以帶你吃沙子啦!呵呵呵……

  看到取水井的屬性,周術笑了起來,難怪吳福生沒有底氣進行要價,這麽一個成功率極低的玩意,放在別人手裡跟個垃圾沒什麽區別!

  不過……

  在周術手裡就不一樣了,生存點可以對一起物品進行突破,這個取水生成器自然也不在話下。

  他移動目光看向取水井生成器的屬性。

  果不其然,發現了一個往後延伸出去的分支。

  隨著分支看去,果然找到了相關的屬性突破提示。

  【取水井生成器】

  【初始屬性:成功率20%(點擊提升)】

  【注:你可以消耗生存點進行屬性提升(使用1個生存點數可以提高0.5的品質等級,生存點的消耗會隨著屬性的提升發生溢價,當屬性百分百之後將無法提升)】

  和周術猜想的一樣,這個屬性看似有點雞助,但在他的手上,卻是神器一般的存在。

  只要有多余的生存點,投入到取水井生成器升級品質後,水井的成功屬性也會跟著升級。

  想想以後可以源源不斷的得的飲水,周術忍不住咽了幾下口水。

  打開遊戲面板,界面切換到生存點數剩余詳情。

  目前他的生存點還剩余100點,如果全部投入取水井生成器中,可以把初始屬性提升到70%,這樣的屬性以及佔據一多半成功率。

  想到這裡周術沒有任何猶豫,便將所有的生存點點加到了取水井生成器生面。

  隨著面板上面初始屬性的提高,取水井生成器的數據也正在跟著發生變化,當屬性達到了七十的時候,馬上出現了新的系統提示:

  【取水井生成器(普通)】

  【出水量:0ml/天(水井生成後激活)】

  【當前屬性:70%(當前屬性也有極高成功幾率)】

  【注:取水井生成器放置後不可收回,你有權限調整水井方位,但不可移除】
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