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《回憶的樹影》第1章 遊戲之王
  從小到大我都是混日子,如果說我最大的天賦,那就是打遊戲愛幻想,還記得我小時候最珍愛的遊戲就是地下城,日日夜夜的幻想,每一個人物技能故事,都是那麽的讓我陶醉,一點細節都不舍的放過細細品味,仿佛進入了那個世界,那裡我才是真正的活著...

  於是在我少年時代天賦覺醒的時候,我就選擇了在幻想空間中打遊戲作為我提升進步的主要手段,這是一種內成世界的天賦,別人只能在腦子裡想想就過去了,而我可以把幻想的內容變成一個世界,在內在展現出來,身臨其境進去感受,發掘,創造,成長,現實中的一切內容,無論是圖像類的動漫電影遊戲,還是小說類的文字載體,都可以內化為世界,讓我沉浸進去,來一次靈魂升華...

  第一次我選的地下城,現實中遊戲太坑爹了,系統限制的獲取資源難度太高,只能按照既定方向刷副本攢攢裝備,而在我的內化幻想空間裡面,我就想遊戲開發者一樣,任意設計程序,不需要受系統監管,定期更新遊戲內容,或者說,我比開發商的源代碼更高級,虛擬整個遊戲,這點負擔對我真不算什麽,或者說,這根本就是一個由我改寫的遊戲...

  開始進入,不需要像玩家一樣,進去選角色,進入愛麗絲的房間做任務刷副本,一念就可以出現在任何地方,那些職業技能,我真是感覺一般般,自創一個,一點點改寫把,傷害數據與系統持平,省的說我欺負他們。

  角色形象就機械牛吧,我感覺它挺拉風的。我設定的第一個技能是盾牌衝鋒,拿著一個盾牌,前面都能保護好,主要是靠衝鋒時自身重量和對方碰撞時的動能之和進行反震,附加吸血效果,這是一種殺敵一萬,自損八千的技能,比較適合我這種硬鋼的性格,對面傷害越高,都能把動能轉化為能量儲備起來,而自身不存在損毀問題,只需要消耗能量增加重量轉化為衝擊動能,硬碰硬磨死他。

  無論是他的Hp還是Mp,只要是能量,皆可為我所用。就算他站著不動,我也能把他碰死。簡直比試煉場的沙包還坑爹。死亡之塔那幾個圖我在現實中從來沒有刷完過,每次都虐我,這一次我要好好出口氣。偶買噶,體積超大的機械牛出場了,好拉風啊,因為不會被碰死,越打我我吸收轉化的能量越高,所以裝備我都懶得帶。

  我打怪傷害變成他的血條減少,發過來,他的傷害被我吸收變成我的血條增加,再燃燒血條,附加更大傷害對碰,哇哇哇太好玩了,比那些花裡胡哨的連擊技能實用太多了,這才符合我的性格,重劍無鋒,大巧不工,如果我願意,我也可以變成黑暗武士那種雜交品種,鬼劍士所有技能都能點,而我還可以無限sp,模擬一個縮減冷卻的技能,修改buff,現實中任何材料裝備遊戲幣時裝點券,都可以無限,無比逆天,啊啊啊,現實中我被運營商坑了多少次啊,被凱麗坑了多少次啊,做夢都在抱著強化19的魔劍阿波菲斯流口水,每次大禮包都想買就是沒錢,那無底洞一樣的天空套更是我心中永遠的噩夢,只能怪開發商太坑爹了,蹂躪我幼小的心靈多少年,現在我一定要把這口氣掙回來。

  刷刷刷,碰撞附加一個好看的特效,煙花亂飛,各種顏色的都有,還要附加一個鬼臉的表情,我要好好氣氣那些以前虐過我的怪,把十幾年的氣都出了。

  碰了半天終於心裡舒服了一點,還是不夠華麗,現實裡那些職業放一個buff背後都有一個大影子,

覺醒技能更是滿屏亂炸,雖然就能爽幾秒,但也是我少年時代無限次幻想回味的對象。我也要改。  第一個技能——我就是牛!,身後幻化出一個比阿修羅覺醒更大的虛影,渾身金色雄壯的肉體,燃燒著刺目的火焰,舉起來把巨大的盾牌砸下來,一次可以燃燒完全部的能量,無法回收利用怪物能量,利用地下城地面無比堅固的原因,把所有能量一次釋放出去,如果沒有砸死,就需要再次盾牌衝鋒,吸收足夠能量蓄能才能釋放一次,對於有的老怪成千上萬管的血條,估計前期吸收完所有小怪都不夠一次把他砸死,但是頂不住這一招霸氣啊,沒錯,這最符合我的脾氣,管你鴨什麽華麗流暢的連擊技巧,隨便蹦躂,我一下子下去把你拍死,太牛了。技能屬性——看似范圍攻擊,其實地面不會逸散消耗能量,也就是地面絕對靜止沒有位移,所以沒有動能損毀,傷害全部作用於怪物,被怪物吸收,哪怕他對著我的盾牌放大招,最終也會反震於自身,他傷害越高反震自身越高,技能瞬發,無固定冷卻,需自身能量超過百分之十才能釋放。技能後續可以進階...

  太變態了有木有,這簡直就是遊戲設計者看了都要吐血的騷操作,也就是我這種天才能想出來哈哈哈哈,哪天地下城開不下去了,真應該把我請過去給他構思構思。

  那要是怪物都不停躲著我,不給我碰怎麽辦,額,看來我要修改技能了,這個衝鋒碰撞就是我的基礎技能,就像現實裡按著X平砍一樣,但我可以附加buff。

  先是第一個方向,增加動能提升衝擊力,兩方面,一是自身重量,而是自身速度,就像壓路機一樣橫衝直撞,不能說我去碰他把我反彈回去了,那我這技能也太掉價了。燃燒血條改變自身重力場來提升重量,重量越大想加速需要更大能量,所以燃燒血條,踏地衝鋒,利用蹬地反作用力來衝鋒,這樣需要三到五秒以上的的蓄能,而且蓄能無上限,這個buff,我命名為——地動山搖,哎呀呀,這名字太霸氣了,真適合我,想想那走路都是地動山搖的衝上去,真是霸氣鴨...

  哇哢哢,實驗了一波,感覺太爽了,比以前碰撞傷害高太多了,就是有點笨重,有點像劍魂拿著重劍的感覺。所以我現在要開發第二個方向了,以效率吸血為主要目的,主要用來清小怪,移動速度極快,自身也可以任意改變方向,速度不減來回碰撞。

  因為要速度快,接近猛龍斷空斬那種來回亂竄的速度,所以自身重量無法做太大,只能通過淬毒,增加傷口,提升傷害次數來實現,用來跑路逃生,慢慢耗死一個笨重的boss也是很理想的。盾牌附加負能量尖刺,這是一種轉化自身能量性質為負能量,當作用於怪物時,自動吸收怪物能量為己用,根據負能量強度形成無視防禦的固定傷害,但是每次傷害量並不高,所以需要數次疊加來完成擊殺。機械牛那麽大的體型跑來跑去真是太猥瑣了,額,這種事情還是不適合他的形象,或者哥布林更合適哈哈,所以——分身,每個分身重量接近於零,所以速度快如電光,來回亂竄,無需控制自動行動,由於分身是自身幻化,所以分身無敵,無法擊殺,分身只能吸收能量,自動補充本體,無法距離本體太遠,不影響本體行動,更像一種領域壓製,就像鬼泣的陣法,就像一群蒼蠅一樣圍著你一小口一小口的啃,還打不走,想想就激動啊,也就我這麽猥瑣的天才能想出來哈哈哈哈,要是讓地下城的開發者看到,他一定會吐血,地下城開不下去了,這太逆天了,破壞遊戲平衡,別人都沒法玩了。這一招就起名為——我就是賤!

  哈哈哈哈,這個名字真是太好了,由於我是比開發者更高級的存在,所以我不需要顧及HPMP條,只要自己爽就行了,能量皆可為我所用。用著這個我就是賤這一招真是太爽了,站那裡不用動,一會就吸死完了,簡直是居家旅行懶癌晚期的標配啊。

  地下城的所有圖基本上對我都沒有什麽挑戰性了,難道接下來去打NPC,這也太囂張了,最好是吧凱麗弄過來,讓我好好蹂躪她,從小到大坑了我多少錢和感情,太壞了,因為他,多少次我在希望與失望中來回掙扎,心臟提起來摔下去,簡直快把我活活折磨死,不,玩家永不為奴,我是來玩遊戲的,不是讓遊戲來玩我的。

  這個是盾牌技能, 遊戲裡機械牛是拿斧頭的,還會噴火放閃電,我要再做一個霸氣的武器,如果我願意,可以讓凱麗強化21,不250!把她這些年欠我的都補回來,還有材質泰拉石,彌補我刷副本做武器的心理陰影,不過我是比開發商更高的權限,在我的世界裡,我要怎樣就怎樣,雖然不能聯網跟單機遊戲一樣,但我爽就可以了。

  武器就叫——還我漂漂錘,材質充氣玩具,要配得上機械牛那誇張的體型,足夠輕,施展比光劍更快,主要是華麗連擊,靠附加眩暈來控制怪物,錘擊地面震蕩波來傷害,傷害自動回收為我所用,基礎數值就跟系統一百級史詩強化21階一致把,省的麻花藤說我欺負他。而且因為是充氣的,所以能大能小,額,這個功能我最喜歡了,不過太大影響施放速度。

  第一招——打地鼠,大錘像閃電一樣,快速錘擊地面,震蕩波自帶吸怪效應,無冷卻,可以一直釋放,雖然傷害不高,但是好看呀。一個衝鋒懟上去,砸地吸怪,然後——我就是牛,盾牌砸一下,能量釋放完了,這傷害太爆了,雖然無法回收利用,但霸氣鴨。

  實驗了一下,無論是傷害,還是打擊感,都是完美,地下城也就這點快樂了,非要逼我刷副本做裝備,玩家越來越少了,要是策劃看到我這樣的天才想法,估計直接吐血,附加一萬倍真實傷害,地下城明天就可以關門了哈哈。

  這個就先這樣吧,以後有空再把技能進階一下,日後慢慢玩,一點點完善,算是告慰我被地下城蹂躪的苦難童年了...
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