一、賽區制度
奧數比賽分低年級、中年級和高年級三個大賽區,而每一年級又分有近十個小賽區,這幾個的小賽區通常由同類型的人掌控,也就類似於幫派製。
除了小賽區這種幫派製的學生外,也有大量非幫製學生在大賽區之間遊蕩,而大部分人實力都不是很強。
而要擁有足夠的【認同】才會有人擁護你,又或者有其他手段,否則創建新的幫派(小賽區)幾乎是不可能的,小賽區的位置一般延續到首領畢業,下一代首領的水平便決定了該幫派處於高中低哪個大賽區。因此固定下來基本上每年就是這麽些幫派,不會有太大改變。
這兩年是個例外,大前年出現的,高年級賽區裡的頂尖賽區【黑暗時代Age Of Darknes】的無限擴張攪亂了整個賽製,瘋狂壓縮各種老賽區(幫派)的人數,而與老幫派的情況相反...各種新幫派如雨後春筍一般出現。
【黑暗時代】的擴張以打擊為前提,即高賽區瘋狂跨賽區去打擊弱小的幫派,從這其中直接招收覺得有用的人,或者直接吞並幫派。本質上是違反了規則的,但最高至尊並沒有出手乾預。上一代最高至尊已經失蹤了很久了,而現在的至尊是【黑暗時代的】領袖,姓名稱號均未知。
二、競賽流程
如果想加入這場盛大的遊戲首先要參加入選賽,入選後加入小賽區或當非製學生,自由對戰來獲得【認同】,而【認同】達到一定的高度之後就可以進入更高年級的賽區了,原則上是不能不進行【認同】累積就跨賽區對戰的,除非你足夠強大。當然也可以粗淺地將【認同】看作積分。
簡單的說,成為最高至尊的手段一般有兩種:
(一)入選賽→自由賽累積【認同】→挑戰所在大賽區王者→跨賽區→挑戰所在大賽區王者→跨賽區→挑戰所在大賽區王者,站上頂點。
(二)入選賽→加入小賽區→小賽區內成為幫派首領→與其他小賽區進行團體賽→挑戰其他大賽區的幫派→升格為該大賽區的幫派→站上頂點
當然,也存在轉幫派或者退出幫派重新成為非幫製學生的情況,此類登頂路線則有些複雜。
三、對決規則
首先是按照計算手法的區分,三種分類法,各自為兩個大類。按公式應用分為【力】和【技】兩個大類,而按照計算方法分為【法】和【實】兩個大類,而按多人對決的功能又分【輔算】和【主算】兩個大類。雖然沒有要求但參賽學生在入選賽時候建議選定適合自己的大類。
對決方式則有四大類:
(一)PVE共式對決:一般是一對一的對決,每回合各自破解公共的算式,對方破解的內容己方可見,一般為一個計算步驟公布一次,也有五步公布等,先斬殺boss(公式)的是贏者。
(二)PVP共式對決:一般是一對一的對決,一方為防守,需要不斷加固算式,一方則是破解算式,一般為五個計算步驟公布。
(3)PVE異式對決:由同一條公式衍生的多條算式分給參賽人員,每個步驟都隨時公布,一般是非幫製的多人賽事會采用的簡單對決。
(四)PVP自式對決:由雙方隨機采用算式來進攻或者防禦對手,若無進攻則五條算式內進行5v5的類卡牌對決,可自由改變算式的進攻性或者防禦性,唯一一種有時間限制的對決,按照時間結束後的分數來定輸贏。
而輸贏的方法則是按照對決方式來看的分數製或者誰先破解出公式。而最為慘烈的方式則是無限死鬥至一方社死——如果精力耗盡的慘狀讓周圍的人看見想必會社死,就是諸如此類的原理讓社死的學生不敢再參與任何競賽。
四、賽事級別
一般賽事材料,也就是試卷等資料都有嚴格的分級,又或者可以看作是算式上的分級,最高是黃金級(也有別稱是戰略級,因為黃金級算式可能會奠定接下來的算數潮流),往下是戰役級、白銀級、戰術級,高級、中級、低級。
而賽事級別也按著賽事材料的分級來,例如白銀級對決、高級對決等。其中戰役級對決因為算式的特殊性,一般應用在多人對決中。
而各種級別的賽事會有不一樣能力的裁判官,記錄人員,播報人員,甚至黃金級對決可能存在樂隊人員,而一般賽事管理由管轄該區域的小賽區成員負責。