經過初一的懵懵懂懂後,初二的我們變得非常有活力,特別是在夏日的中午,十一點半吃完飯到兩點半上課之間有充足的時間,很多遊戲也在這時進行。
然而工具簡便,大眾上手快,能讓多個寢室集體瘋狂的遊戲只有一種,就是今天我要講的瓶蓋遊戲。其打法類似於彈珠,就是用食指和大拇指夾住瓶蓋後彈出去撞擊他人的瓶蓋。由於瓶蓋在彈出過程中不斷旋轉,且受到地面阻力和空氣阻力,要使其精確瞄準是非常困難的,所以這個遊戲存在許多隨機性,這就是我們為什麽熱衷於它的原因。
瓶蓋與彈珠顯著不同的一點是獲取方便,不懼丟失。平常我們買水買飲料喝那擁有的瓶蓋是數不勝數,每種瓶蓋的特點也不盡相同。碳酸飲料的瓶蓋通常向外突,倒置在地上極其容易旋轉;百歲山的瓶蓋手感很好,許多技術好的人首選使用百歲山;脈動,維他命水的瓶蓋較大,先手時不需很高的瞄準精度;味動力的瓶蓋雖然表面有螺紋,但塑料彈性大,使用時經常手滑。最常見的就是普通礦泉水瓶的瓶蓋,缺點是群戰時不宜區分。
瓶蓋遊戲主要有兩種玩法,一是群戰,二是陣地戰。群戰時,所有玩家指定地板上的一條線作起始線,然後大家同時將自己的瓶蓋從起始線發出,滑得最遠的瓶蓋擁有最先攻擊的主動權。一旦某個瓶蓋被其他具有主動性的瓶蓋彈到,則被彈到的瓶蓋被淘汰。一旦某人擊中他人的瓶蓋則擁有繼續攻擊的能力,所以運氣好的人會打出連續攻擊的好戲。每個人在自己的回合都非常珍惜,新甚至采取趴在地上瞄準的高級方法。有時某人一石二鳥,整個寢室就會沸騰起來,那種氛圍真的是太美妙了。
陣地戰通常是取2×2的地板范圍,在其中心放置一個較重的物品,其他瓶蓋需要先將其擊出才能混戰,擊出重物的瓶蓋稱為得分手,自動加一命。一開始由於大家選取的重物太重了,所以遊戲很難進行下去。後來我想了一個辦法,我將兩個瓶蓋用透明膠粘合在一起,裡面會放一些一角硬幣,這樣方便確定重量以及難度。最難級別的陣地戰讓所有人苦不堪言,基本上所有瓶蓋都在擊中重物後自身難保(根據高中學的動量定理,當一個物體遠輕於另一個物體時,在理想情況下它發生對心碰撞後會以原速返回。),所以陣地戰後來延伸出兩隊對抗的玩法,更加講究策略和技巧。
最先發明出這個遊戲的人名叫可,是個女生。但是誰能想到這遊戲能在男生寢室火很久呢?直到老班某天查寢抓到了一個宿舍裡正在打瓶蓋的一群人,我們才停止了這個遊戲。那一群人其中就有我,當時我們一起在走廊罰站,我由於覺得太無聊裝了波嘔,然後就回床上休息去了。還好這次查寢沒把我最重要的“重物瓶蓋”收走,所以我在家有時閑得無聊也會打陣地戰。漸漸的,大家失去了打瓶蓋的興趣,雖然很多新遊戲被創造出來,但都不如打瓶蓋火。每當回想起打瓶蓋的歡樂時光,我臉上都不由自主地露出笑容,每個人都操縱著手上的瓶蓋,就像幻想中的上帝操縱手中的棋子,它們都在不斷碰撞後指示出必然的未來,而我們都永遠樂在其中。