除了修女和之外,挖掘機是本賽季組合勝率和出場率最高的Clearlove角色。
放手,沒有理由不拿。
另一方面,King的第一和第二方迅速拿下了大樹+酒桶,這是T1和上野坦克的組合。
緊接著,EDG選擇了Verus+二三手。
“……這個下路組合前期有點弱吧?”
米勒的話音一落,King戰隊立刻封鎖了自己的下路。
盧錫安+泰坦。
盧錫安早期的實力,不得不說,ADC的英雄中,除了德萊文之外,他是最強的。
而且泰坦控制力十足,無論是Q技能還是R技能,直到被擊中,對腿短的維魯斯來說都是一大威脅。
雖然 可以讓 Verus 遠離 E,但如果對方轉而關注她,如果她支付 E 來保護她呢?
在至少 6-4 開的線上組合兩側...
“選擇封殺EDG一點……”
當米勒正要發表意見的時候,他立刻看到了最後兩次EDG選舉,整個人都愣住了。
車媽+崛起。
“哈哈哈,哥,你今天被人打臉了,別說話。”玩偶調侃道:“EDG的轉折很騙人,這個Verus是中線……最近在他們的鎧甲排行榜上——穿甲中線Verus真的很火,聽說很強,我第一次看到遊戲時間。”
“作《死神》中使用的英雄也是剛剛重做的Rise……這個英雄現在在路人遊戲中低了一點,連招式和出裝都還沒開發出來。有專業的LCK中那些表現可以給我們帶來死神玩家的遊戲”。
看到Pwan選擇了中檔班輪Verus的黑科技,King猶豫了一會,可能是不知道怎麽處理,也不敢去掉逆向版的殺手,所以拿了到中間車道。
兩支球隊都得到了確認。
EDG對陣King的首場比賽,雙方陣容如下:
頂塊:瑞茲對大樹。
叢林中的情況:挖掘機對著酒桶。
中間塊: Verus vs Clockwork。
ADC 位:輪媽媽 vs 盧錫安。
支持:摩根與泰坦。
在全場的掌聲和掌聲中,比賽正式開始。
所有的召喚師技能都是通用配置,沒有人采取新的方法。每手一閃,頂線tp,打野懲罰,中路護盾,下路治療+虛弱。
雙方排成一條長長的蛇形陣型。從上帝的角度來看,雙方的陣型是不會變道的。
然而大約1分20秒後,EDG人群突然一揮手,從紅方來到了野區上半部的F6位置。
一年級?
不不不。
只需破壞一棵大樹的通常開頭即可。
S5期間,E大煞的技能並沒有被削弱,無論是傷害還是持續時間都很強。
多虧多蘭戒提供的符文和神通,三棵樹之子可以瞬間清掉三個F4小怪,所以大樹在發射前就獲得了領導權,第一波士兵就可以俘虜二等。
當然,EDG方面不會讓柯樹滿意。勾引舒的兒子後,一行人離開了。
林雲在訓練賽中打大樹的時候,他也懶得學E級,因為這樣的小套路在職業隊伍面前根本行不通。
...
...
這場比賽的導演在線路開始後的鏡頭中往往瞄準了上路和中路。
中路Verus是黑科技,大家都想看看這個英雄在中路的比賽效果。
在路上,瑞茲雖然不是黑科技,只是剛剛重新設計,還沒有開發出來,而且,這是當紅路人王玩家死神的首秀,自然要照顧一下。
在線上玩死神總是咄咄逼人的風格,這一定很,對吧?
然而...
結果出乎意料。
懲罰-_
“死神打得這麽穩是什麽情況?”
“這裡明明可以吸收一波大樹!”
“該死,死神也沒有混蛋嗎?”
“瑞茲應該發展的比較早,你爭論解寶?”
“鯤,金銀臭哥,瑞斯早早就這麽缺藍,還懂得投擲被動折一棵大樹?”
是的,林雲上路的時候太穩了。
穩穩當個混蛋,不做滿韓服的統治者。
補刀,控線……不知道用臂長的優勢吃掉一棵大樹。
不過,這就是林雲對日澤這個英雄的理解。
瑞斯在面對銳雯、劍姬等頂級戰士型內線出線時,確實需要靠手臂的長度,在前期吸收和壓製敵人的血脈,創造發展空間。
否則,如果像銳雯和劍客這樣的武俠英雄全狀態,搶著換血的話,崛起會很危險……
但是對於耐力比較強的坦克,比如鏈木,前期不宜使用藍色。
……殺不死。
技能不斷流失,確實可以吸收和降低一棵大樹的血統,但毫無意義。
憑借自己的負債和多蘭的負債,大樹的承受力非常強。前期瑞茲太弱了,就算藍空了,也很難殺死一棵大樹。
相反,瑞茲損失技能消耗,必然會推線。
Heroes-tankers,通常具有“穩定控制”,這對於戰士英雄來說是不夠的,很容易與叢林一起掠奪。
面對一棵大樹,即使Rise有雙轉並且有一定的法力直到線太深,樹也會閃爍w,並配合野區保持Rise存活,即使Rise交叉爆發,他將無法逃脫。
無腦壓製是魯莽的一步。
林雲不知道外界是怎麽評價他的,他冷靜地統治著瑞茲,穩步補充發展,前期經歷了弱勢期。
...我正在耐心等待一段強勁的時期。路上風平浪靜,光頭老者和老樹在穩步進化,光頭老者無路可逃尤文,大樹也不敢使用“亞洲束縛,老樹根”的狡猾,人們睡覺。觀眾的G點根本無法觸及。
導演見情況不對,立馬把鏡頭調到了中間。
普萬?瓦魯斯將軍使用的皮膚是同志粉絲的情人節限定皮膚“獵人瓦魯斯”。
搞笑的家夥對女人不感興趣,更不用說鋼版的發條了。只有當發條主動移動,想要向前交換血液時,韋魯斯才會拉弓射擊, 撤退,使用他的Q和E技能警告時鍾,讓臭女人遠離他。
……在神女之淚或者魔教派這樣做之前,瓦魯不需要太猛烈地使用技能來消耗血量,得不償失。
“中路和上路都很穩定,韋魯斯和瑞斯是英雄,至少需要兩套發展,可能需要很長時間……”
米勒表面上說的很平靜,但實際上他暗暗擔心膀胱。
“米勒,米勒,謝謝你是老解說,賽前怎麽忘記上廁所了……”
遊戲中有很多“膀胱圈”。雙方都在發展他們的配置,和諧是一團糟。三支球隊分組比賽,勝負大龍,守住了高水平。觀眾不住罵了一句。
你玩你的馬,放屁嗎?
只需開啟自定義,進化成六神,直接進行兩場團戰。
厲害的球員?
無罪。
從S4開始,工作理念誕生後,大部分職業團隊比賽都在爭取穩定。
如果條帶過於激進,會給對手的打野機會,會被視為突破。
打野不小心露臉了,而Gank,一旦失敗,野外資源就會發生變化,野外視野會丟失,網絡會收縮,造成多次連鎖效應。
所謂“作”,就是把所有高危門道都減掉,依靠超前的視覺控制來實現多多少支撐的速度,只有在戰鬥中才能“雙贏”。
沒有至少70%的信心,永遠不要隨意攻擊,避免一切高風險的事情。
結合版本後期容易出現坦克聯盟和雙C的情況,延長了遊戲時間。
比賽中沒有打架,因為雙方都找不到“雙贏”的機會。