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《聯盟:我家上單打團無敵》第一十三章“雙贏”
  除了修女和之外,挖掘機是本賽季組合勝率和出場率最高的Clearlove角色。

  放手,沒有理由不拿。

  另一方面,King的第一和第二方迅速拿下了大樹+酒桶,這是T1和上野坦克的組合。

  緊接著,EDG選擇了Verus+二三手。

  “……這個下路組合前期有點弱吧?”

  米勒的話音一落,King戰隊立刻封鎖了自己的下路。

  盧錫安+泰坦。

  盧錫安早期的實力,不得不說,ADC的英雄中,除了德萊文之外,他是最強的。

  而且泰坦控制力十足,無論是Q技能還是R技能,直到被擊中,對腿短的維魯斯來說都是一大威脅。

  雖然 可以讓 Verus 遠離 E,但如果對方轉而關注她,如果她支付 E 來保護她呢?

  在至少 6-4 開的線上組合兩側...

  “選擇封殺EDG一點……”

  當米勒正要發表意見的時候,他立刻看到了最後兩次EDG選舉,整個人都愣住了。

  車媽+崛起。

  “哈哈哈,哥,你今天被人打臉了,別說話。”玩偶調侃道:“EDG的轉折很騙人,這個Verus是中線……最近在他們的鎧甲排行榜上——穿甲中線Verus真的很火,聽說很強,我第一次看到遊戲時間。”

  “作《死神》中使用的英雄也是剛剛重做的Rise……這個英雄現在在路人遊戲中低了一點,連招式和出裝都還沒開發出來。有專業的LCK中那些表現可以給我們帶來死神玩家的遊戲”。

  看到Pwan選擇了中檔班輪Verus的黑科技,King猶豫了一會,可能是不知道怎麽處理,也不敢去掉逆向版的殺手,所以拿了到中間車道。

  兩支球隊都得到了確認。

  EDG對陣King的首場比賽,雙方陣容如下:

  頂塊:瑞茲對大樹。

  叢林中的情況:挖掘機對著酒桶。

  中間塊: Verus vs Clockwork。

  ADC 位:輪媽媽 vs 盧錫安。

  支持:摩根與泰坦。

  在全場的掌聲和掌聲中,比賽正式開始。

  所有的召喚師技能都是通用配置,沒有人采取新的方法。每手一閃,頂線tp,打野懲罰,中路護盾,下路治療+虛弱。

  雙方排成一條長長的蛇形陣型。從上帝的角度來看,雙方的陣型是不會變道的。

  然而大約1分20秒後,EDG人群突然一揮手,從紅方來到了野區上半部的F6位置。

  一年級?

  不不不。

  只需破壞一棵大樹的通常開頭即可。

  S5期間,E大煞的技能並沒有被削弱,無論是傷害還是持續時間都很強。

  多虧多蘭戒提供的符文和神通,三棵樹之子可以瞬間清掉三個F4小怪,所以大樹在發射前就獲得了領導權,第一波士兵就可以俘虜二等。

  當然,EDG方面不會讓柯樹滿意。勾引舒的兒子後,一行人離開了。

  林雲在訓練賽中打大樹的時候,他也懶得學E級,因為這樣的小套路在職業隊伍面前根本行不通。

  ...

  ...

  這場比賽的導演在線路開始後的鏡頭中往往瞄準了上路和中路。

  中路Verus是黑科技,大家都想看看這個英雄在中路的比賽效果。

  在路上,瑞茲雖然不是黑科技,只是剛剛重新設計,還沒有開發出來,而且,這是當紅路人王玩家死神的首秀,自然要照顧一下。

  在線上玩死神總是咄咄逼人的風格,這一定很,對吧?

  然而...

  結果出乎意料。

  懲罰-_

  “死神打得這麽穩是什麽情況?”

  “這裡明明可以吸收一波大樹!”

  “該死,死神也沒有混蛋嗎?”

  “瑞茲應該發展的比較早,你爭論解寶?”

  “鯤,金銀臭哥,瑞斯早早就這麽缺藍,還懂得投擲被動折一棵大樹?”

  是的,林雲上路的時候太穩了。

  穩穩當個混蛋,不做滿韓服的統治者。

  補刀,控線……不知道用臂長的優勢吃掉一棵大樹。

  不過,這就是林雲對日澤這個英雄的理解。

  瑞斯在面對銳雯、劍姬等頂級戰士型內線出線時,確實需要靠手臂的長度,在前期吸收和壓製敵人的血脈,創造發展空間。

  否則,如果像銳雯和劍客這樣的武俠英雄全狀態,搶著換血的話,崛起會很危險……

  但是對於耐力比較強的坦克,比如鏈木,前期不宜使用藍色。

  ……殺不死。

  技能不斷流失,確實可以吸收和降低一棵大樹的血統,但毫無意義。

  憑借自己的負債和多蘭的負債,大樹的承受力非常強。前期瑞茲太弱了,就算藍空了,也很難殺死一棵大樹。

  相反,瑞茲損失技能消耗,必然會推線。

  Heroes-tankers,通常具有“穩定控制”,這對於戰士英雄來說是不夠的,很容易與叢林一起掠奪。

  面對一棵大樹,即使Rise有雙轉並且有一定的法力直到線太深,樹也會閃爍w,並配合野區保持Rise存活,即使Rise交叉爆發,他將無法逃脫。

  無腦壓製是魯莽的一步。

  林雲不知道外界是怎麽評價他的,他冷靜地統治著瑞茲,穩步補充發展,前期經歷了弱勢期。

  ...我正在耐心等待一段強勁的時期。路上風平浪靜,光頭老者和老樹在穩步進化,光頭老者無路可逃尤文,大樹也不敢使用“亞洲束縛,老樹根”的狡猾,人們睡覺。觀眾的G點根本無法觸及。

  導演見情況不對,立馬把鏡頭調到了中間。

  普萬?瓦魯斯將軍使用的皮膚是同志粉絲的情人節限定皮膚“獵人瓦魯斯”。

  搞笑的家夥對女人不感興趣,更不用說鋼版的發條了。只有當發條主動移動,想要向前交換血液時,韋魯斯才會拉弓射擊, 撤退,使用他的Q和E技能警告時鍾,讓臭女人遠離他。

  ……在神女之淚或者魔教派這樣做之前,瓦魯不需要太猛烈地使用技能來消耗血量,得不償失。

  “中路和上路都很穩定,韋魯斯和瑞斯是英雄,至少需要兩套發展,可能需要很長時間……”

  米勒表面上說的很平靜,但實際上他暗暗擔心膀胱。

  “米勒,米勒,謝謝你是老解說,賽前怎麽忘記上廁所了……”

  遊戲中有很多“膀胱圈”。雙方都在發展他們的配置,和諧是一團糟。三支球隊分組比賽,勝負大龍,守住了高水平。觀眾不住罵了一句。

  你玩你的馬,放屁嗎?

  只需開啟自定義,進化成六神,直接進行兩場團戰。

  厲害的球員?

  無罪。

  從S4開始,工作理念誕生後,大部分職業團隊比賽都在爭取穩定。

  如果條帶過於激進,會給對手的打野機會,會被視為突破。

  打野不小心露臉了,而Gank,一旦失敗,野外資源就會發生變化,野外視野會丟失,網絡會收縮,造成多次連鎖效應。

  所謂“作”,就是把所有高危門道都減掉,依靠超前的視覺控制來實現多多少支撐的速度,只有在戰鬥中才能“雙贏”。

  沒有至少70%的信心,永遠不要隨意攻擊,避免一切高風險的事情。

  結合版本後期容易出現坦克聯盟和雙C的情況,延長了遊戲時間。

  比賽中沒有打架,因為雙方都找不到“雙贏”的機會。
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