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《魔女的第四天災》第一十四章 偏偏自己還是個魔女
  臨近黃昏,隨著天使逐漸安靜下來,希爾手上也終於有了點空閑,其實她不吵鬧的時候,還是挺可愛的。

  盡管奧菲莉亞有數不清的寶石,但精靈魔女卻一顆都沒向她要,畢竟求富婆包養什麽的,平時開開玩笑就好,不可能真的把她當成活下去的希望,不到萬不得已的時候,還是要靠自己。

  畢竟誰都無法確定,哪天她對自己的新鮮感過了,說不定也就離開了,亦或是出於其他不特定原因?

  而且就奧菲莉亞的各種表現來看,很難不讓人懷疑她是個海王八……

  就算不是百分百,也絕對有90%了。

  “算了~糾結再多也沒用……”

  說著,希爾抬起手,生怕碰到天使把她弄醒,接著喚出手環的管理界面,查看起了自己的狀態,雖然這東西可以用意念操控,卻不會自動將各項數據同步到腦海中,只能如此操作——

  通過玩家升級、消費提成、成就獎勵什麽的,虛空能量已經達到5400+,另外通過擊殺魔物、職業獲取和成就獎勵,經驗也累積了有將近4000。

  就小半天來講,已經可以了,而且還是在等級偏低、無法擊殺高級魔物,大多數玩家都沒有進入正常遊戲的情況下。

  畢竟真正的升級和資源大頭,是需要與NPC進行互動的【身份】、【聲望】以及【公會】系統。

  說到底這個地區的生物就只有那麽多,等到殺得差不多、收得差不多、跑得差不多的時候,遊戲“前期”就算過去了,而玩家也相當於從此失去這個經驗來源,因此NPC們才是“中期”能夠幫助玩家升級的主力。

  以上規律,對於自己這個要分經驗和虛空能量的管理者而言,同樣適用。

  雖然相較於100億的經驗來講,肯定多殺【英雄】和【傳奇】是最快的升級方法,然而這些都是“後期”才能去考慮的事了,哪怕是在“中期”集結500名玩家進行團隊圍攻,也很難實現。

  畢竟能達到【英雄】和【傳奇】,基本上就沒幾個腦子進水的,裡面的老六、謹慎鬼和數值怪多得一批,更何況對方也並非孤身一人,操作還都不賴,想靠一堆【勇者】就拿下他們幾乎不大可能。

  而這些全都是基於自己曾經作為魔女的經驗之談,絕對不會出錯。

  所以等度過今晚,就差不多可以出發去找本土居民建立聯系、著手準備幫助玩家們合理地度過遊戲“中期”了。

  至於現在的玩家都在乾些什麽——

  那10個1級的觀光客還在散步,居然到現在都沒死就很神奇,怕不是開掛了?不過看他們這狀態,也不是沒有可能……

  老實在傳送點附近造房子的玩家也基本都已經完成,開始分散打獵去了,修建村莊這項計劃就算是全靠他們完成了吧,這批安分玩家以後必須著重培養……

  組團圍獵的100多人停了下來,在森林的東北方向扎營,根據聊天記錄來看,他們是打算找個地方做據點,建立公會,然後就可以設置【公會傳送點】了,難怪都沒考慮過回來的問題,也還可以,隨他們去吧……

  有些人則已經下線了,下午又有幾十個新號才剛上線不久……

  “嗯?這個人是什麽情況?”

  忽然發現南方二十多公裡外的城市內還有個玩家,希爾頓感不妙,趕緊把地圖拉過去查看起來——

  “首席罪犯稱號,囚徒身份,正在進行角色扮演……什麽鬼?半天不到就給自己弄進局子了?還給聲望刷到了-250?”

  雖然也不是沒預想過這種情況,

玩家習慣性作死也不是一天兩天了,但他這未免太快了點吧?他到底幹了些啥?  想著這個問題,希爾隨手便打開了他的【遊戲日志】,仔細查看起來……

  “嗯嗯,前面都還挺正常的,直到出了森林遭遇一支巡邏隊……他們這裡對待魔女居然是這種態度嗎?稍微有點麻煩啊……”

  也難怪地圖上突然出現幾個準確地名,原來都是這個人弄出來的。

  不過從側面來講,也是自己作為魔女的身份才讓他蹲進大牢的吧?雖然可以理解當地人的做法和態度,畢竟魔女是災禍與邪惡的象征嘛,但對自己的事業而言,卻又並非什麽好立場。

  總之,這名玩家的處境相當尷尬……

  他目前正在進行的角色扮演,是玩家的重要經驗來源,而自己也會從中獲得1/10的經驗和1000:1的虛空能量,屬於主要收益之一。

  雖說【身份】系統會在與NPC的互動中自行觸發,但自己作為管理者卻不具備這項遊戲功能,包括【成就】、【聲望】什麽的全都一樣。

  這也是為什麽純色她們三個一直和自己待在一起,卻始終都沒觸發任何遊戲機制的原因,如果站在玩家的角度去思考,只能說也是難為她們跟著自己了,回頭好好犒勞一下吧~

  而假設管理者可以觸發【身份】系統,那麽不如從開始就將所有玩家都當作仆人,他們在扮演仆人的過程中就能獲得經驗,而對於管理者,也可以從中得到經驗與虛空能量的獎勵,相當於自產自銷、無線刷錢了,屬於是bug級的存在,肯定不可能被允許。

  另外關於這個【聲望】,即使變成負數其實也沒多大關系。

  因為站在遊戲玩法的角度來看,善惡是可以自由選擇的,而從獎勵層面來講,聲望值每提升或降低100點,就可以獲得1000點經驗獎勵,而管理者也能從中分到100點。

  當然,這個獎勵標準是相對“0”來進行制定的,比方說一名玩家先升到了+100的聲望,拿到獎勵,之後他又降低100,變成0,此時是無法獲得獎勵的;除非說他降低200變成-100,才能拿到獎勵,這也是為了避免玩家重複刷經驗的一項遊戲機制。

  不得不說,「虛空科技」在預防各種遊戲bug的方面還挺有一手,亦或是這本來就屬於虛空的特性?

  此外,【聲望】系統最具吸引力的點並非那1000經驗,而是其附帶的潛在價值,只要使用得當,玩家完全可以從NPC那裡獲取到許多資源,也是遊戲中的獎勵大頭了。

  因此綜合以上條件來看,讓這名玩家繼續蹲在牢裡完成【角色扮演】,同時讓他不斷降低【聲望】,在死之前,都可以為自己帶來不小的受益。

  可他當時對巡邏隊爆出了自己的身份,之後,說不定會對他進行拷打來獲取情報之類的,盡管他什麽都不知道,但萬一對方有什麽特殊手段呢?

  更何況,目標對象還是個半天就把自己送進牢裡的玩家啊,讓他繼續在那裡待著,很難相信他不會搞出別的麻煩事來。

  可如果把他強製傳送回來,不就更加劇了當地人的緊張氣氛嗎?甚至還有可能直接追究到自己身上?

  感覺這個問題不是很好處理啊……

  “唔,偏偏自己還是個魔女……”
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