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《玩家養成手冊》第49章 反面典型
  魅夜花園距離營地大約有一個多小時路程,可以讓玩家們適當的往這個方向探索。

  魚人這種生物雖然凶悍,但不會離開湖泊太遠,所以只要不進入其領地范圍就不會有問題。

  張然在樹林外觀察了一會兒,換了個方向繼續往軍事區查看,與魚人比起來,惡魔才是真正的麻煩,那些來自扭曲虛空的高等惡魔不用多說,黑岩城殘存的惡魔實力也是目前主要敵人。

  果不其然,越往軍事區靠近,廢墟中小鬼惡魔的數量就越多,有幾個地方甚至想繞都讓不過去,張然不得不提停下腳步。

  想要不發生戰鬥偷偷地溜進去,似乎是不太可能,除非是學會隱身或者潛行一類的技能。

  軍事區裡到底有什麽東西?

  會讓小鬼惡魔數量激增?

  他對惡魔了解不多,要回去跟雷米商量一下,目前看,黑岩城的中心區和軍事區比較危險。

  這兩個區域需要重點防衛,並且禁止玩家們進入。

  廢墟內的小鬼惡魔智商不算太高,意識也很混亂,清理一下不會有什麽問題,但這不代表其他惡魔也是這樣。

  要是有玩家將惡魔大軍引來,那營地就直接完蛋了。

  “需要提醒玩家們,不要隨便進入這兩個區域。”

  不過這種事情讓NPC去禁止,效果肯定不會好。

  雖然設置了極重的死亡懲罰,其實玩家們根本就不怕死。

  畢竟不是真的死亡!

  有張然給他們買活呢。

  越禁止靠近,越能激發其好奇心,想知道裡面有什麽。

  玩過沙盒遊戲的都知道,有一部分玩家對於那種不讓去,或者正常方式到不了的地點,充滿探索的欲望,想方設法要去看一看,美其名曰探險,弄不好就會出現幾個家夥賤賤地跑去開圖。

  自己死就死吧,還把敵人帶到老家裡來。

  不得不防啊!

  發展時間和空間,是張然他們目前最寶貴的東西。

  他覺得這種時候,自己玩家身份就能派上用場了。

  “要樹立一個反面典型。”張然打算在近期,用自己玩家身份“死”一次,然後組織營地裡的人狠狠地批鬥自己。

  什麽禁止登入遊戲,NPC好感度大幅下降,重複性體力勞動懲罰,反正怎麽慘怎麽來。

  要讓他其他玩家看到,不聽話就是這個下場。

  如果能嚇到他們,多少收斂一些好奇心,那就再好不過。

  雖然自己批鬥自己,純屬騷操作,但馬甲這種東西,不就是用來乾這個的嗎?

  等能量充裕了升級營地,張然打算弄一個新手村出來,不到一定等級、不了解相應情況,甚至不怎麽聽話的玩家,就不能讓他們出門。

  ……

  什麽,有人中毒了?

  張然有點懵,他已經醞釀好犧牲自己給玩家們樹立反面典型了,可沒想到剛一回到營地,就聽到新玩家中毒這個消息。

  幸虧雷米中途跑回藍星偷懶,準備用張然的手機來一把吃雞,碰巧看到“起點”群內聊天消息,才把四個中毒已深、差點完蛋的新玩家救了回來。

  不然就出現非戰鬥意外減員了,比張然預想的要提前很久。

  而且一下還是四個!

  好家夥,這把一心想要假死的張然嚇得夠嗆,竟然差點兒死在他前面了,那到時候自己再死,威懾力豈不是大幅降低?

  是可忍孰不可忍!

  這年頭,

既然反面典型也有人搶著當,那他就不客氣了。  這要是不拿出點懲罰措施,以後隊伍還怎麽帶?正好,先拿他們四個當開胃菜,回頭再狠狠地批鬥自己,就不信嚇唬不住這些玩家,讓他們老實聽話。

  張然拉著雷米嘀咕了幾句,來到玩家面前,“我很驚訝,你們竟然會中毒,幸好雷米將你們救了回來,不然你們四個將成為有史以來死亡方式最蠢的冒險者,被永遠的釘在恥辱架上!難道就沒一點常識,不知道不能隨便吃不認識的東西嗎?”

  “當時實在是太渴了。”夏承解釋說,他現在還很虛弱。

  這次多虧了那個蘿莉NPC了,簡直是救命恩人啊,他在群裡沒找到什麽辦法後,他重新回到線上,原以為自己已經死了,沒想到竟然被雷米救了回來。

  喝了解毒藥劑後,他們現在已經恢復,雖然身子還有些發軟虛弱,但基本沒什麽問題。

  “也沒想到果子有毒……”

  “這些都不是理由,一個合格的冒險者需要時刻保持高度警惕,黑岩城廢墟中危機四伏,我們今後要面臨的挑戰將會更加的危險,如果你們都是這種吊了郎當的態度,那我建議你們趕緊收拾行禮回家找媽媽去。”

  “不是不能死亡,但是營地接受不了你們以這麽愚蠢的方式死去。”張然停頓片刻,目光轉向李澤,“還有你,皮蛋solo粥,我明明讓你照看好這些菜鳥,沒想到你居然中途離開。”

  “我錯了,管理者大人。”李澤急忙求饒。

  誰能想到會出現這種情況啊?那幾個蠢貨賤兮兮的吃什麽野果子?你當這裡是你家果園啊,看到什麽就吃什麽?

  看NPC這架勢是要降低好感度了,不要啊!好感度超難提升的,而且這個NPC很記仇……

  “總之,我對你們很失望。”張然最終說道。

  他的話音剛落,李澤和四個新玩家全都接到了提示。

  “營地聲望大幅降低,管理員黑夜好感值大幅降低。”

  “請注意,你目前在炮灰營地聲望為中立,交任務時獲得經驗值和能量幣獎勵將為正常50%,限制購買裝備物資。”

  “請注意,管理員黑夜對你的好感度為冷淡,請盡快提升,否則將影響主線任務觸發。”

  玩家們一陣哀嚎,這懲罰也太重了,營地聲望降為中立,NPC好感度降為冷淡,這一下把遊戲難度無限提高啊!

  關鍵是還影響主線任務,真的是要命了,萬一因此錯過什麽重要劇情就損失大了。

  他們知道錯了,能不能再給一次機會?

  看到玩家們驚訝、哀求的表情,張然覺得這懲罰足夠讓他們長記性了,不過真正的殺傷性武器,他打算用在自己身上。

  爭取一次性將玩家們嚇唬住,相信到時候,玩家們出去探險時的態度將會謹慎許多。

  那句話怎麽說的來著?

  我認真起來,連自己都懲罰,就問你怕不怕?
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