石場的正路還是比較好走的,三號采石場在半山腰平台式的城鎮第二層低一些的位置,王水從狩獵屋出發,來到采石場整整用了一個半小時的時間。
他步幅並不小,可見卡頓鎮的規模真的很大,這段枯燥的趕路時間,王水只能用翻閱記憶中的知識來消磨,直到他看到了一片廢棄的礦工營地,和一條水流並不大的巨大排汙管道。
一隻隻顏色各異的史萊姆,就在淺淺的汙水,稀疏的草地,甚至嶙峋岩石間緩慢移動著,盡量躲避著陽光。
這邊的汙水屬於生產廢水,生活汙水沒有那麽多魔力,不會形成史萊姆,只會生成形體更加稀軟的軟泥怪。
按照《超凡生物分類學》這種專業書籍上的描述,水分略少,更有彈性的史萊姆,和對環境要求苛刻的軟泥怪,都屬於無定型天然元素生物,它們的構成身體的凝膠甚至是用一種物質。
但是史萊姆和軟泥怪的生活環境截然不同。
看似隨處都是,什麽都吃的各種屬性的史萊姆,反而對環境的清潔程度要求更高一些,它們可以不懼乾燥,甚至用沙子構建身體但絕對不能忍受環境混亂。
史萊姆會緩慢的消化和改造周圍環境,讓環境更貼合它的元素屬性,各種汙染它們環境的雜物,都會被它們吃掉,然後慢慢分解。
而軟泥怪就沒有這麽強的生命力了,它們對環境的改造能力很差,需要生活在穩定的軟泥環境裡,所以軟泥怪大多出生和成長在沼澤濕地之類的濕潤環境,亦或者,常年保持有水的下水道、糞坑之類的地方。
它們直接吸收空氣中的複雜魔力,和環境中的水分保持活性,基本不會影響環境,屬於環境乾淨它就乾淨的一類生物。
所以三號采石場這邊看似是廢棄環境加上廢水管道的組合,實際上環境還不錯。
這裡的史萊姆,也不都是自然生成的,在這種生產汙水排放區撒下大量史萊姆核心,讓生長出的史萊姆清理成分複雜且含有不少超凡物品殘渣危險汙水,是很常見的行為。
除此之外,這些低級的超凡生物還能提供一些特殊超凡物品的產出,還能給低階的超凡者們試手。安全可控,智力低下,是非常好用的工具生物。
不像軟泥怪,雖然有概率出現高智慧個體,但大多數卻只能和生活垃圾一起被毀滅性處理成肥料。
王水看向汙水管道前的史萊姆群,這些直徑最大都能到兩米多的半透明凝膠生物,大多數都是藍色或者綠色,亦或者金屬光澤的個體。它們數量很多,在汙水池中緩慢移動著,偶爾還會蹦兩下。
旁邊不遠處的采石場營地裡的史萊姆,則多是些灰色的家夥,充滿彈性的身體上有些細碎石頭組成的盔甲一樣的東西。
「岩石史萊姆」,直接這樣叫,七八成的概率不會叫錯,史萊姆的命名,要麽是根據元素,要麽是根據它的顯性特征。
像廢水管道前的史萊姆們,就是典型的「史萊姆」本體了,沒有特征就是最純種的原版史萊姆。
看這數量,肯定是人工放養的。
現在的問題就是,史萊姆發育的數量太多,那點兒汙水已經快被他們分解完了,甚至有些個頭比較小的史萊姆,已經擠進了排汙口的過濾網格,直接在裡面長大,堵死了部分管道。
而更多的史萊姆實在是沒有生存空間,只能慢慢爬出了淺淺一層的汙水池,爬上了草地和廢棄采石場,在新環境中適應進化成了岩石史萊姆之類的東西。
這片區域的史萊姆之所以變得這麽泛濫,八成是因為有些破損嚴重,但魔力含量很高的垃圾被這裡的史萊姆們消化掉了,不然以新人超凡者們的消耗量,絕對不會剩下這麽多大家夥。
王水繞了兩步路,來到了三號采石場的廢棄營地,不遠處已經有兩支小隊在處理史萊姆了,只是現在天色尚早,沒有收購史萊姆核心的人在這裡。
兩支小隊都是三獵人組成的隊伍,而且看動作都是新人,他們大多都在獨立擊殺史萊姆,只有遇到一些個頭比較大,顏色鮮豔的史萊姆時,才會一起出手。
是的,史萊姆的體型一般就代表了它的戰鬥力,嗯,雖然大號史萊姆的戰鬥力也就那樣。
另一方面,顏色鮮豔的史萊姆往往含有更強大的魔力,會使用一些類法術能力。
就像不遠處三人小隊正在合力處理的岩石史萊姆,土黃色的波紋在它身上湧動著,致使它身上的碎石皮膚變得更加堅硬,而且棱角更加鋒利,它盡量快速地跳躍著,想要撞向幾個超凡者新人。
而且有時它還會噴吐一些細長的碎石,用很強的力道飛射敵人,威力並不輸過單手弩。
王水沒有看NPC打這種低級怪的興趣,他是來刷等級的。
身上的飛刀數量比較少,王水現在也沒法奢侈到用消耗品刷怪,尤其是史萊姆,這些小東西在沒有死亡之前,碩大身體裡的凝膠質有著非常不錯的腐蝕性。
王水甩手從袖子中取出一支飛刀,點開屬性:
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【標準四型-製式鋼鐵小刀】(武器-無柄匕首/飛刀、白色E級):
攻擊強度:2~8(投擲時獲得少量增幅)
材質:中級鍛鋼
耐久:8/8
製造者:「鋼爪鍛造工坊」
評價:造型舒適的無柄飛刀,雖然不是消耗品,但材質並不十分耐用。
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製造者沒有具體名字,卻單獨標注出來,肯定是學徒們拿邊角料練手的東西,三塊錢一支確實有點貴了,工坊敢賣這麽貴,還是因為這中級鍛鋼的材質。
也是多虧了這份鋼材,才讓這麽小巧的東西擁有了8點的耐久度。
王水拿著飛刀直奔一個破破爛爛的帳篷,在散落的雜物中,挑出了一根一米五左右的木棍,木棍受過簡單加工和防腐處理,這片營地也並沒有荒廢到幾十年的程度,所以木棍還算堅韌。
這根木棍並不粗,截面直徑三厘米左右,王水找來一塊帳篷上的碎皮革,包住手中的飛刀,開始削細木棍的一端,削出了一個扁平形狀,盡量避開了紋理,還削出了倒鉤狀的頭部。
接下來,王水立直木棍,用皮革包住飛刀刀背,將刀刃對準木棍被削出的扁平端的正中間,然後用準備好的平整石塊,慢慢將刀刃砸了進去。
實際上比較好的處理方法還是鋸開一個缺口,但王水也算是臨時起意,並沒有準備工具。
直接劈開對於比較脆比較乾的木質會有很嚴重的縱向損傷,影響耐久和結構平衡,現在屬於沒辦法。
劈開之後,王水將那塊皮革裁小,又從旁邊破爛帳篷上找到了一小節鏽蝕嚴重的鐵絲,掏出了他自己的符文匕首,指向鐵絲。
「recito」
王水發出一個簡短的複合發音,這是尤圖拉語系的一門古老語言「MISUTE」,俗稱「密蘇特語」,是屬於人類的自己的一門古老的,帶有魔法力量的語言。
現代的法術大多數是以現代「尤圖拉語」這門使用范圍最廣的語言來構建,相對簡潔,詞匯豐富,歧義較小,屬於字符語言中相當簡練的一個。
至於王水所在的「書紋語系」文化區,他們使用的「現代書紋語」屬於分析性語言,語序和形容詞非常重要,具有豐富的意境和解釋性,所以歧義比較多,施法難度會高很多,不過優點就是對於法術的控制力,法術的變化性上的作用非常強。
王水使用「密蘇特語」這個冷門語言,純粹是因為這門語言和自然環境溝通力比較強,換句話說,比較節約魔力。
稍微扯遠了一些,王水使用的法術是他的零階法術——「0-結構修複F」,是他作為法師學徒隨機抽到的幾個法術之一。
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【0-結構修複F】(0階法術):
法術類型:創造,煉金
法術組成:手勢/觸媒,語言
施法時間:立即/持續
基礎法術強度:5(受魔法阻力影響)
基礎法術消耗:5(A-1)
法術描述:消耗魔力對任意受損物品進行修複, 將結構性損壞的物品修複回你認知裡的原狀(或者默認的完整狀態),根據物品的稀有度、品質、精細程度提高法術難度(等同於高級法術抗性)。
熱評:居然不能修人!
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王水耗費了4點魔力,將廢舊鐵絲翻新,然後把飛刀嵌入木棍裂開的前端,露出半截刀刃,然後用鐵絲摽緊他削出的倒鉤結構。
標準四型的無柄飛刀預留有淺淺的卡口,用來裝具簡易刀柄,王水削出的倒鉤結構正好與卡口反向,很方便摽緊。
王水找來兩塊平整的方形小石塊,用皮革碎布裹住,夾緊鐵絲充當鉗子使用,就是這個鉗子有些費力,不過只是擰緊的話還是足夠的。
狼狽組裝之後,一個摸上去相當結實的短矛就做好了,與此同時,王水耳邊響起了系統提示聲:
【你使用完整的技藝製作了一個可靠的武器,獲得了個人能力「武器工匠技藝F」的線索……】
【你獲得了個人能力「工具製造F」的線索……】
居然有兩個個人能力的線索……不過線索這東西,並不稀奇,想要靠自己慢慢製作攢經驗獲得個人能力也太慢了,有錢的話,花錢和一點時間,隨便找個工坊練一練,找人學一學,再讀兩本技巧性的簡單書冊,很容易就能拿到這種基礎能力。
唯一的製約就是錢。
王水沒有在意系統的提示,點開了手中短矛的屬性:
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