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《這才叫第九藝術》第九十一章:迪士尼的邀約?定製1款恐怖遊戲的主題鬼屋…
楚君坐在老板椅上,盯著電腦屏幕內搜索出來的相關信息,不由輕皺起了眉頭。

時間已經來到了九月中旬。

自從上次組織集體團建,也已過去了半個月。

公司營收方面。

爐石傳說一馬當先,穩固在五十萬日活。

除了公測那段時間天天炸服,創造了最高峰值500w/天的營收之外。

現在的營收趨於穩定,每天平均能夠有將近兩百萬左右的流水。

做活動期間收入會更高一些。

被好事網友已經列入了遊戲億萬俱樂部內,成為了近年來的經典遊戲推薦名單之一。

只要自己的運營部門不作死,第一個季度的收入摸到兩億的門檻,還是比較輕而易舉的。

營收排名第二的便是節奏大師。

依靠著此前爐石的出圈,也把節奏大師小帶飛了一陣。

最近熱度下沉後,仍舊能保持在每天接近50w營收。

三款益智類小遊戲的收入可以忽略不計,主要還是市面上盜版跟魔改已經太多。

就連楚君在網上下載一個俄羅斯方塊,下載100次可能有101次不是正版。

多出來的那次,是某些盜版還很貼心的給你一個安裝包裡塞兩個不同的版本。

參照系了屬於是。

不過,公司已經有兩款頂流的遊戲,且還是可以細水長流的網遊。

每個月光是靠著這兩款遊戲,營收就輕松寫意的達到七八千萬,是無數同行羨慕的目標。

換成任何一家成立了不過小半年的公司,能有如此顯赫的戰績,作為老總恐怕是每天做夢都能笑出聲。

但楚君對此並不滿意。

目前他的主線總進度才推了1%

網遊賺錢多不假,可對於推主線的進度並沒有那麽顯著的作用。

因為它本身的表達方式,趨於商業化。

會把一個完整的劇情拆成N多個版本,慢慢做。

玩家全都棄坑了,它這邊的劇情可能還隻走到了一半也是常態。

或者有些遊戲就直接沒有什麽劇情,依靠著強大的運營體系,讓玩家們通過互相攀比,誰的等級更高,誰的裝備更好,以此來達到營收目地。

這樣的遊戲,對於行業的影響是有的。

成功的商業模式會引來不少人關注與模彷。

但在深度方面,你很難去厚著臉皮說,這是一款藝術品。

楚君的策略也很簡單。

以網遊養單機。

網遊賺錢與名氣,單機賺的是遊戲文化的縱深度。

相互結合,才能將遊戲行業一步步帶向主流文化的高度。

眼下,自己手中所捏著的橫版2D恐怖類遊戲,顯然更適合單機的類別。

但是與前恐怖遊戲有相當一批受眾不同的是,這一世的恐怖元素遊戲,幾乎沒有任何受眾。

無論是古早混沌未開時期,以恐怖元素作為背景製作出的各類回合製遊戲。

還是在這小半年,後來居上的一些恐怖形態主義遊戲。

多以廣義RPG(角色扮演)的形式存在,讓玩家進行一個驚悚的遊玩體驗。

可以值得肯定的是,這個世界內的不少恐怖類遊戲設計師,想法是好的。

但楚君發現,他們製作出來的內容,卻似乎有些偏題。

因為沒有前車之鑒可以參考,這些恐怖遊戲被製作出來的效果,往往都是為了嚇人而嚇人。

目前國內知名度最高的一款恐怖遊戲,名為《深夜密林》,發售在三個月前。

買斷售價為18元一份,銷量達到了十萬份左右。

在單機市場上,10w份的銷量僅能算中等半樣。

但考慮到是新類型的創新作之一,能有這個銷量已經不錯。

玩家們紛紛購入,圖一個新奇體驗。

但是這款遊戲的口碑卻沒有想象中那麽好。

評分達到6.1,堪堪壓著及格線。

玩家們對該作的評價也參差不齊。

“作為一款恐怖遊戲,讓我體會到了跟看電影一樣的恐怖感覺,大半夜被嚇的差點尿出來。這遊戲的確很棒。”

“立意很新奇的遊戲類型,讓我見識到了我們遊戲行業的類型也正在百花齊放!我給八分!”

“遊戲的類型倒是很新鮮不假,可是我總感覺少了點什麽。屬於那種玩過一次之後,就不會再去體驗第二次的了。除非我哪天想尋求刺激。”

“太嚇人了……以後還是別做這種遊戲了吧,我感覺遊戲市場也不太需要這種遊戲類型……”

“是的,我這輩子應該都不會購買類似遊戲了。”

“我還想多活幾年,真的。”

玩家們的評論僅能代表參考意見,尤其是這一世的玩家沒體驗過那麽多的遊戲,評價或許會有失偏頗。

為了得出更準確的結論,看看目前市場上的恐怖遊戲達到了什麽水平。

楚君還特意花錢上Ggame平台,買了一個《深夜密林》,下載下來體驗。

遊玩了半小時後,就有了開頭那一幕。

他坐在老板椅上,眉頭微微皺起。

這遊戲……嚇人是真的嚇人,連他自己有時候都被嚇的頭皮發麻。

可是整個劇情幾乎沒有任何的遊戲性。

開局就是一位玩家扮演的中年男子,開始漫無目的的在密林中亂晃,遊戲的主線任務簡單直觀。

從密林中逃出去。

然後在接下來的半小時內,楚君就遭遇到了各種鬼怪的轉角殺,回頭殺,等一系列鬼片裡面才會運用到的手法。

可是,玩家都有審美疲勞。

同樣的一張鬼臉,看一次恐怖,看兩次可怕。

次數多了人也就麻了。

最後盯著屏幕上忽然蹦出來的血盆大口,楚君甚至還能仔細觀察,然後得出這個立繪略顯粗糙的結論。

要是讓唐望月來畫,保準比這個生動。

“這個世界上的恐怖類遊戲設計師,似乎把驚悚與刺激,當成了一個主要賣點,或者說是核心,而去製作恐怖遊戲。”一番遊玩過後,楚君不免歎氣。

恐怖遊戲存在的意義,絕不是為了嚇玩家那麽簡單。

它之所以在前世能夠成為獨當一面的特殊類型,正是因為可以借助恐怖元素的荒誕、奇幻等其他遊戲不具備的誇張表達手法,從而延伸出一些東西。

或戰爭的悲劇,或政治的複雜,或人性的拷問。

讓玩家在極度驚恐之余,把腦海中所有的複雜思緒全都暫時甩飛。

讓大腦完全處於放空的狀態,能更好的認真思考,這款遊戲到底講述了什麽故事,帶來了什麽樣的啟發,裡面部分悲慘角色的命運是如何造成的,他們是否能有更好的選擇。

前世許多優秀的恐怖遊戲大作,如《生化危機》系列所呈現的是政治與人性的對抗。

《逃生》映射著戰爭帶來的慘痛影響。

《寂靜嶺》則是滲入骨髓的宗教式恐怖。

還有太多優秀的恐怖作品,遊玩時恐懼始終伴隨著全程。

可當結局呈現時,卻又令玩家們回味無窮,或淚目,或感慨,或意猶未盡的忍不住開啟二周目,三周目的體驗。

來尋找是否有哪些被自己遺漏掉的細節,來還原整個遊戲的真相。

這些,才是一款正統恐怖遊戲應該給玩家們帶來的體驗,遠不只是驚嚇那麽簡單。

這些道理楚君雖然深深明白,可在這一世內,恐怖遊戲的路子似乎走偏離了。

沒有內核,只有恐怖。

一如上世紀末那些怪誕的恐怖電影,也是因為如此,才慢慢消失在大眾視線中。

短短幾個月時間,恐怖類遊戲從最初被玩家們所期待的一種新穎遊戲類型。

再到現在被所有玩家們唾棄,僅有少部分只為了追求刺激的玩家,才會去體驗。

銷量最好的《深夜密林》評分都僅有6.1

更別說其他製作更差的遊戲,隨手打開一款,評論區就罵聲一片。

“這個局面,不太好打開啊……”楚君緊皺著眉頭,輕歎。

現在的玩家們,對恐怖遊戲已經有了一層抵觸情緒。

只要談及,就會認為‘這是什麽垃圾遊戲類型,除了嚇人啥也不是,我玩消消樂都不玩這種類型!’、‘玩這類遊戲我甚至不如找些早年的鬼片看呢,浪費時間。’

這種想法幾乎成了玩家們的共識。

這對楚君接下來要製作的恐怖遊戲類型,有著不小的阻礙。

“在這種情況下,就算把遊戲做出來了,花大價錢去做宣發,恐怕效果也微乎其微。”楚君有些頭疼。

明明手裡捏著很好的遊戲創意,豬隊友卻把路走到懸崖峭壁上了……

就在楚君戴上了痛苦面具之際。

許念磬忽然敲門而入。

面色帶著欣喜。

“楚總,有一個好消息!”

“你說。”

“迪士尼華夏分部那邊剛才打電話過來,詢問我們公司有沒有時間,給他們定製一款恐怖遊戲的主題鬼屋,說是為兩個月後的萬聖節做準備。並且表示只要遊戲質量有保證,價格方面都可以談。”許念磬幾乎是極度克制,才讓自己看起來沒太激動。

迪士尼作為影響力遍布全球的一家大公司,以生動形象的原創動畫片系列聞名世界。

在整個娛樂文化的大圈子內,迪士尼都是響當當的領軍級代表之一。

而旗下創建的迪士尼樂園,更是全球連鎖的T0級超大型遊樂園。

這麽一家大企業,盡管只是華夏分部,都是無數公司想要巴結的對象。

一旦自家旗下的產品能夠掛上‘迪士尼聯名’,這就是銷量保障的金字招牌。

能在眾多大型的遊戲公司中,偏偏隻對君月公司拋來橄欖枝,這讓許念磬在得知消息的第一時間,差點開心到跺。

“迪士尼?找我們定製一款恐怖遊戲?”楚君面露奇怪。

這不巧了麽。

自己剛還在愁,手裡捏著的恐怖類型到底要不要做,做出來怎麽宣發。

迪士尼直接過來保駕護航?

這都不已經不是瞌睡來了送枕頭了。

這簡直是——因為蚊子太多睡不著覺,對面直接把滅蚊核彈的製造圖給送來了!

“怎麽樣楚總?接嗎?”在大致將對方的原話轉達後,許念磬等待楚君做出決策。

“接,等會回撥電話,我跟他們的負責人詳談。”楚君點頭。

合作訂單,而且還是對方給自己錢,沒道理不接。

就是版權這一塊,需要妥善處理好,免得回頭做出來之後,他們說遊戲版權是他們的,那就扯犢子了。

楚君能接受的唯一合作方式,是‘迪士尼聯動君月系恐怖遊戲,推出的同名主題鬼屋’!

頓了頓,楚君又道。

“陳平傑在江中那邊的情況穩定下來了嗎?”

既然招了陳平傑,那就得物盡其用。

君月總部因為場地已經飽和,200人容納到了極限。

而現在公司的規模,又沒有直接承包一棟大樓作為辦公場地的必要。

楚君果斷把陳平傑丟去了江中市,讓他去開荒公司的新分部。

江中作為娛樂文化之都,發展的潛力比江華市更大。

也算讓他先去探探路,發展的好的話,到時候主力軍朝著江中調動也是可以。

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“嗯,他早上來電話,君月分公司已經裝修的差不多了,正在招人中。”許念磬輕笑回應。

“迪士尼華夏分部也在江中,為了方便對接。這次的新遊戲,就讓江中分部來研發。等陳平傑把公司安頓的差不多,到時候我再過去。”

“好的,楚總。”

————

十遊互娛公司。

總部坐落在江中市。

作為十遊互娛總經理,鞏斌這段時間心情都不錯。

十遊互娛完成了第一輪融資在丸港敲鍾上市。

遊戲行業近期也引來爆發式的高速增長,去年全國加一塊都僅有的600余萬玩家總量。在今年夏季結束的時候,已經隱隱觸碰到了上千萬的門檻。

整個遊戲行業都一片欣欣向榮,前途一片光明。

這怎麽想,都離不開自家十遊作為國內遊戲行業龍頭老大哥的努力。

雖然說最近,自己這行竄出一匹黑馬。

君月公司。

小半年時間先後研發出各類膾炙人口的遊戲類型,與經典遊戲。

但是鞏斌根本不慌。

自己手下是什麽人了?

顏頌果!

按照行業內對遊戲設計師的評分標準。

顏頌果可是實打實的S級設計師!

放眼整個國內,這級別的設計師都如數家珍,挑不出來幾位!

你們君月能開發出格鬥類,塔防類。

我們十遊也能開發出體育類,恐怖類!

顏頌果開發出的《極限網球》風評一路高漲,引發了不少同行的體育類遊戲跟風狂潮。

而《深夜密林》則是自己旗下另一支團隊所研發的恐怖類遊戲巔峰作。

十萬份的銷量相比起其他遊戲不算頂尖。

但是恐怖遊戲嘛。

本來就只是遊戲中的小眾,玩的人少。

你沒看其他跟風我們《深夜密林》的恐怖遊戲,全都罵聲一片嗎?

能賣10w份不錯了。

就算換最近風頭正茂的君月公司過來,恐怕五萬份都賣不出去。

你們懂不懂龍頭大哥的含金量啊!

當然,心裡吹逼歸吹逼。

鞏斌其實也曾調查過君月這家公司的背景。

據說,這家公司的遊戲主要創意產出,完全來自於他們公司的老總楚君一個人……

說實話,鞏斌了解到這些的時候,差點笑出聲。

一個人的創意支撐一個公司?

鬧呢!

這個人就算再強,他的靈感也遲早會有枯竭的那天。

根本不足為懼。

就在這時,鞏斌接到了一通電話。

是迪士尼華夏分部打來的。

誠邀十遊公司為迪士尼樂園定製一款恐怖遊戲,為即將到來的萬聖節主題鬼屋做準備。

鞏斌頓時就陷入了沉思。

迪士尼這家公司,雖然來頭很大。

但是也是出了名的不好對付。

跟他們合作過的公司都清楚,這位金主爸爸有多麽刁難。

對細節跟創意的要求高的簡直離譜。

曾經企鵝公司就接過一次迪士尼的商單。

拖了半年時間,做出了接近上百個版本,都被迪士尼搖頭打回要求重做。

最後企鵝一怒之下直接不幹了,錢我不要了還不行嗎?

除了企鵝,還有更多的大企業都深受其害。

在經過艱難的合作之後,都紛紛表示:‘小弟不才,以後凡是迪士尼大老的商單再也不接!’

沒想到迪士尼兜兜轉轉,最後把橄欖枝……嗷不,是把矛頭對準了自己十遊。

“我們公司這是何德何能啊……”鞏斌不禁欲哭無淚,一想到自己平時沒事還會拖家帶口,帶著女兒去迪士尼樂園貢獻門票。

你們這是恩將仇報啊!

本想以‘我們公司能力不足’來委婉推辭。

但那頭的代表人卻態度清晰的表示。

《深夜密林》這遊戲是你們家的吧?

呵,別裝了!

我都調查過了,這遊戲在國內的恐怖遊戲市場上,可是賣的最好的一款!

你們十遊分明在‘恐怖遊戲’這一塊領域上,有非常高的造詣!

我們迪士尼非常看好貴公司!

甚至想要跟貴公司展開長期的合作!

鞏斌差點‘哇’的一聲哭出來。

這可真是鴨子睜眼——duck不閉啊

真的沒必要這麽看得起我們十遊啊……

可是,在迪士尼如此盛情邀請的份上。

鞏斌又不好意思把話說的太死,免得回頭得罪了這尊龐然大物,以後真有什麽可以聯動的機會, 也只能含淚拱手讓人。

就在他一籌莫展之際。

忽然聽到了一個喜人的消息。

君月公司來江中開設分部了!

放在以往,鞏斌肯定是不爽的。

好家夥,這都什麽人啊!

搶錢居然搶到我們總部家門口來了是吧?好好待在你江華市那一畝三分田不行嗎?

誰不知道江中市的遊戲領域這一塊,是我們企鵝、網南、十遊三位老大哥瓜分市場的?

你君月把公司開在我們腳底下?

你這簡直是用肚臍眼放屁——你是怎麽響的?

但現在麽。

鞏斌轉念就想到了一個好主意。

他當即對電話那頭表示道。

迪士尼大老,並不是我們十遊不想給貴企業設計遊戲。

主要是我們能力真的不足。

我們的恐怖遊戲都是擱君月公司那兒學的,對對對,他才是我們行業的啟明燈,是迷霧裡的指路人!

你們要找就找他們談合作,我相信他們一定會給你一個完美的解決方桉!

迪士尼的分部負責人在電話那頭聽的一愣一愣。

連十遊的總經理都如此推崇的公司,應該有點東西吧?

於是順手查了查,發現這公司最近的戰績的確非常引人注目。

短短半年時間多次引爆遊戲市場。

當即,迪士尼分部的負責人對鞏斌表達了感謝,滿意的掛斷電話揚長而去。

鞏斌握著手機長舒一口氣,轉瞬臉上噙滿了冷笑。

“呵,跑來搶我的地盤?”

讓你們君月知道知道什麽叫做社會的毒打!

等著感受痛楚就完事了!
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