登入使用能幫助您收藏更多喜歡的好書,
希望大家都能多多登入,管理員在此感激不盡啦!
《LOL:你不要再秀了》第133章 MSI小組賽(下)
與此同時,一批主點精密系的戰士類打野則嶄露頭角。

尤其是連續加強了三個版本的男槍,讓比賽前期的野區爭奪變的更加激烈。

同樣,中路以瑞茲岩雀為代表的推線支援型輔助也在8.8中遭到削弱,這讓中路對邊路的影響力出現了明顯的下滑,前中期的支援變的更困難。

換句話說,如今的版本需要打野有更強的刷野打架能力,隊伍的開團任務要更多的交給上輔。

如果上路繼續使用戰士單帶,那麽團隊就會變得更加被動。

而中下兩路英雄的選擇也應該盡量避開那些發育周期漫長的英雄,這樣才能更好的幫助隊伍擴大野區和小規模團戰的優勢。

再說的明白一點,這個版本,隊伍的優勢要靠野區滾起來,而不是靠上路。

但KZ的反應和適應,都慢的要命。

最開始,KZ亮出一手TPEZ版的雙路推進,雖然表面上看起來依然是1-3-1分推的改良版,但其核心還是建立在野區的絕對優勢上。

但隨著他們不斷調整打法,KZ又開始在上野資源分配的問題上犯愁。

要麽是男槍+青鋼影一個刷一個帶,要麽是扎克+大蟲子一個開一個抗,激進時太激進,保守時又太保守。

Peanut自己刷的很肥但是需要中路帶節奏,所以BDD狀態不行時,整個KZ打的就像少個人。

之後換上更擅長自己找機會的Cuzz,但他被反野就會節奏大亂,常常帶崩隊伍...

KZ還是太依賴BDD了,當然BDD狀態也差的很。

總而言之,KZ的當務之急還是要把隊伍的打法從分帶模式裡拉出來。

Khan目前的擊殺參與率為41.1%,所有MSI參賽上單中最低,還在單帶的不歸路上一路狂奔呢。

而本應成為隊伍中軸的BDD狀態在整個小組賽階段都不見好轉,各項數據都在中下遊徘徊...

關鍵時刻還是只有下路玄冥二老靠的住,但只有下路還是不能改寫整個戰局。

淘汰賽已經近在眼前了,KZ到底能不能調整到最佳狀態,這裡也只能畫個問號。

有的人說是他們太輕敵了,輕敵是心態問題,心態本來就是實力的一部分。

而且他們教練組做的BP也有不小問題。

不過值得一提的是,小組賽都是BO1,而正式的決賽都是BO5,LCK隊伍的BO5實力我們還是不能掉以輕心的。

如果沒看比賽,然後突然得知閃電狼在小組賽中第一輪不敗的消息,肯定會大吃一驚:“明明大將都叛逃了一員,怎麽還能打的比去年更好呢?”

但對看過比賽的人來說,接受這個事實非常簡單。

他們之所以能贏,並不是閃電狼的選手突然變得有多麽強大,而是因為他們最早抓住了這個版本的核心打法。

即:從野區優勢入手滾起雪球,而不是單純主打線上。

在其他隊伍還都要麽延續自己本賽區打法,要麽亂莽一氣時,閃電狼敏銳的嗅覺幫助他們找到了一條通往勝利的捷徑。

而新上單Hanabi操作比起MMD要強上不止一個檔次,ADBetty最近狀態火熱,加上Maple在關鍵時刻幾波個人秀。

小組賽第一輪不敗,也就是那麽回事而已。

Maple確實有兩把刷子,當年要不是年齡不夠,S4他有可能就代替玉米跟Uzi並肩作戰了

但到了第二輪,大家都開始明白過來之後,閃電狼的處境就要嚴峻得多了。

先是EZ被Ban,

下路對線能力不強的Betty被迫要去打對線,下路外塔的血量不會那麽安全,對線能力更強的選手甚至可以直接打穿;然後再搶開團用的上輔,不給他們擴大可能野區優勢的機會。

在這種狀況下,即使你拿到了野區優勢,也很難直接轉化成團隊優勢,所以運營能力一般的電狼很可能又要去大龍處碰運氣。

但他們大龍毀一生的例子實在太多了...

即使不打大龍,電狼在遊戲後期的表現也是失誤頻頻,終結能力相當糟糕,根本不足為慮。

簡而言之,閃電狼已經是一支被研究的比較透徹的隊伍了。

不過不得不說的是,這麽多年的世界賽看下來,LMS賽區好像就只有FW這一支隊伍上得了台面。

從LMS聯賽的歷屆冠軍得主也可以看出,FW在LMS是鶴立雞群,而不像LCK或LPL那樣百花齊放、群雄逐鹿,這對一個賽區來說並不是一件好事。

LPL賽區,RNG前幾天的表現確實令LPL的粉絲有點失望,不過好在後面找到了狀態,打出了一波六連勝,平了FW才創下的連勝記錄並拿下小組賽第一。

RNG的中野不太穩定,上路道是挺穩定的,下路就不必多說了,這次MSI坐實了“世界第一下路”的位置。

“強行和你五五開”的表現成了大家新的梗,不過這些梗並不完全能看做是誇獎他的話。

眾所周知,在春季賽初那個船長吸血鬼版本裡表現相當糟糕,很大一部分原因在於他不擅長跟人打換血,經常莫名其妙就要回家補給。

但單論補刀發育和支援,他還是能夠獨當一面的。

於是這個主要由上單來承擔開團任務, 以坦克為主的版本,簡直就像是為他量身定做的。前十分鍾線上比較和平的發育,然後就是支援開團拚誰的團隊更好,完美的揚長避短。

反正大家都在同一起跑線上,你也厲害不到哪去

而對小虎來說,這個版本對他也相當有利。

在強調成型快,能早早形成戰鬥力的中路要求下,他的英雄池便又派上了用場:卡爾瑪,馬爾扎哈,佐伊,烏鴉,塞恩(雖然被亞索克制的死死的,但也不是不能打)...

至少不用擔心中路沒有英雄用,不像Maple佐伊一被Ban就傻眼。

畢竟英雄池上的領先才是真的領先,小虎在中路的優勢必定會在淘汰賽中進一步被擴大。

“只能打肉坦”這也許會成為一個隱患,BO1的比賽目前來看其他隊打RNG都還在ban下路和打野,但因為Uzi的英雄池和個人實力實在太強,這樣做的效果並不明顯。

如果後面的比賽,特別是如果遇到韓國隊,他們在BP上作出改變,不ban小狗的英雄了,而是把奧恩、塞恩這種賴皮坦克給ban了,然後上路再拿carry型的英雄,會不會給RNG造成不小的麻煩?

當然,除了選手之外,RNG在本賽季培養出的,孫大勇教練牌的後期運營能力也給這支隊伍帶來了肉眼可見的變化。

他們對於兵線的理解,對於大龍處的拉扯,還有非常注重細節的團戰。

這些都讓RNG擁有了遠勝去年的韌性和翻盤能力。

(https://)

請記住本書首發域名:。手機版閱讀網址:
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息