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《人類成為天災之時》第15章復活機制的解讀
  不管是任務目標,還是任務獎勵都非常離譜。

  白行簡沒有過多思考,直接點了否,這任務基本是不可能完成的。

  他現在才5個人,別說那些有槍有炮的軍閥了,說不定連村莊都打不下來。就算把村莊打下來了,也不可能打贏軍閥。

  白行簡發現這呆瓜終端對於共同體領土完整的反應非常劇烈,以及它沒有辨別現狀的能力。它的任務觸發顯然不是一步步來,像遊戲主線一樣不超出玩家能力范圍,而是看著給的。

  如果下一秒自己接觸到外星人,這終端可能直接讓自己抗擊外星人。

  你家共同體都崩潰了,還領土完整。

  好在終端並沒有任何強製性限制,它最多是發號施令,至於聽不聽還得看自己臉色。

  其他兩個偵查任務還算正常,一是尋找最近村莊的位置,二是尋找甲狼軍閥的位置。獎勵分別是偵查一[191式99精準步槍(火藥推進型)×3,彈藥補給箱]。偵查二[編號214238突擊連地下基地軍營使用權]

  偵查一可以很好的補充他們的火力,偵查二就厲害了,編號214238突擊連地下基地軍營使用權。

  突擊連地下基地軍營應該就是自己腳下這個,雖然不知道共同體的軍隊編制,但參照前世華夏的軍隊編制,一個連隊是120人左右。如果是加強連,那人數可以達到240人。

  這120人可不是普通人,是一群只有打幾隻狗就能進化的超級人類。而且他們還不怕死,有身體就能復活。

  最重要的是這個任務難度並不大,只要找到位置就好。不過自己去找的話在這茫茫叢林中,不知道有找到猴年馬月,必須從那個小孩或者村莊入手。

  還有已經有人發現我們的存在,沒有時間給我慢慢挑人了,明天就把剩余五個玩家放出來。

  最後,我要加個截圖或者錄像,增加遊戲的可信度,吸引人氣為以後的120名玩家做準備。

  白行簡一思考,發現自身存在被發現,時間突然非常緊迫。

  村莊沒有人通風報信還好,就怕有人去邀功。一群穿著軍裝的人出現在叢林裡,軍閥一定會派人來查看。

  那種情況,白行簡實在是想不出除了爆發衝突以外還會發現什麽。

  竟然都有發生衝突,白行簡更希望是自己先動手,一波把敵人給推了。

  中午。

  在白行簡搗鼓他的0.2版本更新時,玩家們也沒有閑著。

  在醫療機器人包扎完畢後,姬霸和斟茶兵找白行簡用所有開拓點兌換了匕首和工兵鏟,隨後一瘸一拐的跑出去,開始燒炭造爐計劃。

  首先他們挖了一個直徑5米,深1.5米大坑,隨後把大量的柴火丟進去,花費了一個多小時全部點燃,最後蓋上松土。讓木頭在缺氧的環境悶燒,去除水分並分解有機物

  為了最大化利用資源,楊威和扶貧真人以及剛剛加入的林衝去把湖邊的屍體帶回來,架在土堆上煙熏。

  他們的餅乾已經吃完,“狗肉”是他們目前最好的食物來源。雖然惡心了點,但好歹沒毒,總不能讓他們啃樹皮吧?

  期間扶貧真人把自己的屍體抗回來,給自己挖了個墳,甚至用木頭立了墓碑。

  用他的話來說:“既然這個遊戲的角色不能復活,那說明他在設定上是個活人,總要落葉歸根。”

  傍晚,扶貧真人找到了黏土,姬霸和斟茶兵用狗子的膀胱做了個不知道能不能用的鼓風機。

  接下來就等明天上線,去湖邊篩選黏土就可以製作熔爐了。他們的要求不高,能把基地裡的廢鐵熔掉就行。

  夜晚,玩家們聚在土堆旁,分發熏熟的狗肉。

  所有人頂住一張苦瓜臉將狗肉咽下去,吃慣各種調料烹煮的食物,吃這種只有腥,臭,膻的狗肉著實讓他們難以下咽。

  唯有林衝少年表現神勇,吃得面不改色,甚至有些享受。

  10點,玩家們下線吃飯,十幾分鍾後楊威又上線,接到守夜任務,同時也是為了看住林衝。

  有人看著火堆,白行簡終於能舒舒服服的睡上一覺。

  ACG論壇,遊戲區。

  此時,站長自從虛擬現實遊戲事件後,已經有三天沒有更新學習資料。同時被有獎問答吸引的人越來越多,大量生存帖子出現,擠壓二次元學習資料的生存空間。

  這引起網站老哥們的嚴重不滿,感覺他們的樂土變質了。

  不過因為虛擬現實遊戲的緣故,ACG論壇在小范圍火了一把,網站越來越熱鬧。

  置頂:【求助!!!】兄弟們,遊戲已玩,人在家裡,剛下遊戲。【有償求助】

  兄弟們,我又回來了,經過我們今天的驗證,遊戲對於各種數理化反應都接近現實,所以這個懸賞貼會長期存在。

  另外感謝@【力大飛磚】大佬的攻略。

  好了,進入正題。

  首先遊戲劇情已經開始向我們透露當前致遠星的背景,我們也遇到了第二個NPC(為什麽不是小蘿莉!)。通過他與老白的對話,我們可以得知,致遠星現在的局勢應該是軍閥混戰,各方勢力割據,這個人類老傳統了。

  我們目前第一個大BOSS應該是甲狼軍閥,具體實力不詳。還有我們出生點附近有個村莊,那裡應該是一個新地圖。

  戰鬥系統:這個是我又愛又恨的地方,【人類群星閃耀之時】這個遊戲的戰鬥沒有固定的打法,動作,攻擊,一切全看你自己,任何的攻擊都取決你自己,就跟現實一樣。這也導致遊戲的難道成倍增加,現實沒有受過專業訓練的人只能靠莽。

  就比如我們今天跟一群狗子爆發了團戰,我們這邊5個人(一個新玩家),拚命都差點打不過,特別是那個精英怪跟豹子似的,扶貧真人被一口封喉。

  還有我們的角色也像真人一樣,存在著致命傷。

  復活機制:本來我以為這個遊戲在死亡方面也追求真實,沒有復活這個設定,可沒想到製作組的設計如此精妙。遊戲可以復活,但角色不能,你只能帶著自己的面板換個角色,沒有實質性的懲罰。

  這裡有人就會說了“這不是脫褲子放屁嗎?”,這麽想你就格局低了,製作組這是在告訴我們角色也是“真實”的。

  他們是為了人類的延續進入休眠倉的戰士,幾百年的時光意味著父母,戀人,兒女,朋友....過往的一切都會煙消雲散。

  過往不是他們能留戀的,未來也不是他們能展望的。

  就如主線任務的稱呼,沒燒盡的東西,余燼。

  未來製作組應該會深度開發角色的劇情,我們可能會收到幾百年前親朋好友的來信,你的“父母”每年都給你寫信,你的“孩子”已經結婚, 你的“朋友”給你發節日祝福。

  到那個時候死亡懲罰將是絕殺,角色死了就再也回不來了,你能帶走的只有冰冷冷的面板。

  回到復活上,這個復活機制可以說非常驚豔,即保證了遊戲追求的真實,也沒有破壞玩家的遊玩體驗。同時還解釋了為什麽角色隨機,沒辦法捏臉。

  最後,我懷疑復活次數是有限的,而且是所有玩家共用,我之前說過基地裡有11個休眠倉,老白一個,我們玩家用了4個。由於扶貧真人今天死了一次,現在只剩下5個。

  (未待續)

  帖子一經發出,立馬有十幾個回復,並在半小時內快速傳播。

  畢竟現在虛擬現實遊戲的熱度剛剛起來,再加上有獎問答,此時至少有上萬人在關注這個網站。

  【鵝鵝鵝】:臥槽,這復活機制真的神了。有給NPC設定背景的,我還是第一次見到給多人遊戲玩家角色搞背景的。

  【松下日樹】:別說了,我好想玩這個遊戲!什麽時候公測啊!

  【力大飛磚】:這個復活機制很有科幻浪漫色彩,讓我想起了諾蘭的星際穿越。

  【芝士就是力量】:本來看完懲罰機制我有點感動,但看到真人用了一個角色就蚌埠住了。

  【巴適】:我預約了,請問這個遊戲什麽時候把剩下的五個角色放出來啊?

  【愛你們的遊戲設計師】:快了,最近服務器出了點問題,再加上公司準備大版本更新,所以我們才沒有放出剩下的角色。

  【巴適】:我超,是遊戲設計師!
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