這些精靈和矮人們果然還算稱職。
【???(心聲):也不知道那位李文法師有沒有在他的造物之中設置種族鎖,不會讓我們精靈/矮人(點擊查看種族詳情)用不了吧?】
【???(心聲):哦~這就是至聖斬的感覺嗎?多來點。讓我看看有什麽特別之處。】
【???(心聲):啊~】
【???(心聲):不要停,多打點!多打點!我馬上就能參透聖武士的奧義了!】
【???(心聲):全靠至聖斬的蠻子!蠻子!為什麽我們對於打擊、穿刺、斬擊傷害的抗性沒辦法抵抗至聖斬的傷害?】
【???(心聲):媽媽我不要當野蠻人(點擊查看職業詳情)了!我也要當聖武士!】
【???(心聲):卡爾模擬器?這就是那個利用元素的邪惡法術?這是我們所有德魯伊(點擊查看職業詳情)的敵人!一定要把這個法術拿到手!】
心聲顯然來自多個不同的異族,每個異族對於遭受到的玩家襲擊都有著不同的反應。
而其中……
李文把目光瞄向了其中最特殊的那個簡短的女聲。
“啊~”
“啊啊啊啊啊啊啊~”
重複播放了十數次,李文這才滿意的停了下來。
好了……
接著再讓我看看他們提到的這都是些什麽東西?
德魯伊……構成世界的四大元素——地水風火必須保持平衡,如果其中一種元素的力量大於其他,則世界的結構將被摧毀,並退化成相應的元素位面進而分崩離析。所以一切崇拜邪惡元素與試圖隻提升一種元素力量而排擠其他元素的生物都是他們的敵人!
好家夥,沒想到卡爾模擬器竟然還有這種隱藏的敵人?
這些精靈們果然暗戳戳地憋著壞。
至於野蠻人……
一個純粹無腦的暴力輸出職業,核心能力就是拋開腦子,以戰鬥本能行事。
純粹的蠻子。
在李文看來,這個職業除了暴力的輸出和血厚以外,唯一的價值就是拓寬了大家的戰術選擇。
當然,它也有著它在李文眼中看起來唯一強大的特性——
原初鬥士:第20級起,你的存在既是野性之力的具現。你力量和體質各提升4,並且你這兩項屬性上限變為24點。
這是李文至今為止見到唯一能夠將個人屬性提升至超過20點程度的辦法,也是所有職業中唯一有這種能力的特性。
要知道,一旦某個屬性超過20點,這一項屬性就跨入了傳奇領域,會獲得一項非常強力的單屬性專長。
放在其他職業身上,那都是要自己尋找傳奇方式才能夠將個人的屬性突破到這種程度,可這個職業的20級特性直接白給!甚至還直接贈送了8點屬性。
當然,又有點雞肋……因為他首先需要職業者將野蠻人的職業等級提升至20級。
而20級本身,也踏入了傳奇領域,這一過程同樣不算容易。
海量的靈魂能量需求還只是其次,步入傳奇前還需要完成一系列的職業考驗。
唯有將職業體系特點與個人的經驗習慣融會貫通,將技能、智慧、心態全都打磨至最巔峰的程度,才有可能跨過傳奇這道天塹。
踏入傳奇領域能夠獲得的傳奇專長很強大,但事實上這種強大也是由個人爭取而來的。
傳奇職業者固然強大,但其實真正強大的是能夠成為傳奇的職業者本身。
拿到了兩個新職業的李文研究了一會,輕易地就發現了問題。
自己只能大致查看兩個職業的基礎能力與特性,但是如果想要學習就職……
那不好意思,沒門。
不是因為李文沒有悟性或者怎樣。
蓋亞大陸中只要符合就職要求,並且擁有道途之書或者有人引導,就職是一件相當容易的事情。
而心聲就是道途之書,甚至是更高級的道途之書。
原因出自於……鎖。
第一個心聲中提到的種族鎖。
在創造新職業的時候,這兩個種族的創始者將他們種族的特性與新職業深度匹配,以至於除了他們兩個種族的族人,其他種族是沒辦法就職他們的特殊職業體系的。
換言之,單純的交換職業沒有用處。
除非他們族內的學者根據人類種族的特點,將人類的種族特性編入新職業的許可范圍內,否則人類即便拿到了新職業的一切詳細信息,也是沒辦法就職的。
就更別說研究,甚至依靠自己的理解為新職業添磚加瓦了。
也不知道使節團的那些家夥知不知道這回事,大概率是知道的。
那麽換個問題,不知道他們會不會拿這種事挖坑。
對手對待李文的態度,決定了李文對待對手的態度。
既然新職業被種族鎖鎖住,李文暫時拿他們也沒有太多更好的辦法。
只能轉而研究起了最開始的心聲中提到種族特性。
在異族的心聲中,李文並沒有看到人類的種族特性。
而李文自己雖然是人,但是對這方面的了解不算多。
好在有對比。
在想起他們自己種族的特性時,那些異族自然而然地將之和人類的特性做了對比。
並且是從屬性、行動速度、身體構造、種族特長等方面發起的全方位對照,對照以人類模板為標準。
這種對照,其實就是玩家轉生後,個人面板將會迎來的變化。
矮人除了體質+1外,其他五項屬性全體-1,行動速度降低5尺,但這些劣勢換來的是永久的黑暗視覺,以及擁有對抗毒素時的強大抗性。
同時,還會自動獲得戰斧、手斧、輕錘、戰錘等武器的天然熟練,以及不用學習就可以獲得鐵匠、釀酒、石匠三選一的生活職業熟練項。
而這只是轉生矮人後的基礎變化,矮人也分人種,選擇加入不同的亞種後,還會額外獲得亞種的特性調整。
亞種分為三種:丘陵矮人、山地矮人,以及最特殊的符文矮人。
選擇丘陵矮人會再度獲得感知+1,初始和升級生命值+1的特性調整。
選擇山地矮人則會獲得力量+2,以及輕甲、中甲熟練項的特性調整。
至於符文矮人……那是矮人之中的貴族。
不是每一個矮人都能夠叫做符文矮人,所以連冒出心聲的矮人自己都不清楚符文矮人的優勢,只是知道這個名字罷了。
而精靈……
則以全屬性-1的代價,換來了敏捷+2,黑暗視覺,休息時間減半且夢中可卷的優勢,並且他們對於魅惑天然有著更強大的抗性。
看到能在夢中思考的特性,李文的眼睛一瞬間有些發亮,他承認自己有些心動。
休息時間減半和夢中可卷的優勢對於玩家來說可能屁用沒有,但是對他來說……
算了算了。
我是人類,暫時也不想脫離人籍。
當然,精靈也有三個亞種——高等精靈、木精靈、卓爾。
高等精靈魔力+1,天然擁有長劍、短劍、長弓、短弓的熟練項,甚至可以無視職業,直接從法師法表中習得一個0環法術。
木精靈則是感知+1,移動速度提升5尺,武器熟練項與高等精靈一致,同時在野外環境中獲得天然的隱蔽加成。
至於卓爾, 則是魅力+1,強化黑暗視覺,擁有短刺、刺劍、手弩的武器熟練項,同時還會在總職業等級為1、3、5級時,分別習得戲法——舞光術、妖火、黑暗術等三個法術。
無論是矮人還是精靈,轉生後都是由種族基礎特性加上亞種調整特性,構成了它們與人族的對比。
看起來都是虧屬性,換來種族於其他方面的特長,以及特定屬性的專項強化。
是賺是虧說不好,但總歸是更多的選擇,想來那些追求極致而不喜歡均衡的玩家們可能會喜歡。
一念及此,李文心中微動。
僅僅依靠獨門的法術或者戰技什麽的作為自己吸引玩家的籌碼,總有些損人不利己的感覺。
那麽情報是不是也能用來當成保持自己在玩家心目中地位的工具呢?
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