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《我的科技博物館》第三十六章 他犯了1個錯誤
  國產遊戲引擎橫空崛起,並且一舉超過了海外知名遊戲引擎開發公司。

  大家想看到的是國產遊戲能衝向世界,讓那些海外遊戲玩家為此付費,而不是像現在這樣端遊市場幾乎全被海外遊戲佔據著。

  可在這種難得一見的機遇下,企鵝網壹等遊戲公司卻來了這麽一手操作,簡直就是在刺激大眾神經。

  怎麽?

  合著錢只能被你們賺走。

  其他人必須用愛發電是吧,這不典型隻許州官放火,不許百姓點燈嘛。

  面對這種情況,豈有不下場噴的道理。

  而要說對此最為氣憤的,則是國內因為熱愛遊戲所成立的小型工作室。

  以前礙於遊戲製作經費問題,他們只能選擇些小成本遊戲,滿腔熱血和才能得不到施展,並且還要處處受到大公司打壓。

  幻星引擎的突然出現,無疑是讓他們看到了曙光。

  使用它不但能施展抱負開發精品遊戲,關鍵製作成本也大幅度下降。

  相比這些只需支付遊戲銷售額的百分之二十作為版權費,對他們來講簡直不值一提。

  總體看公司的利潤絕對是呈直線上漲的姿態。

  更重要的是,他們還能和國內這些知名遊戲公司正面較量。

  可眼下這幾家遊戲公司一搞,未來科技方面要加收百分之五的服務費,這損失的可是他們的利益。

  於是氣急之下也顧不上得罪人,有些遊戲工作室甚至直接官號下場表示不滿,硬是在全網引起了一波聲討國內遊戲公司的熱潮。

  “馬董,求求你高抬貴手別搞這些騷操作了,給我們這些底層的人留口飯吃吧!”

  “真是想不通,本來明明是合作共贏的事情,為什麽要弄成現在這樣。”

  “資本家的想法你別猜,猜來猜去也猜不明白。”

  “未來科技硬氣,就不能慣著他們。”

  “咱們看著就是一點版權費的事,但要知道這以後可關系到上百億的利益,誰不想多賺點。”

  “我這還是頭一次看到企鵝踢到鐵板上,不知道怎麽回事突然感覺很開心。”

  “難道這些大廠真不準備使用幻星引擎,我還等著不輸國外頂尖遊戲的國產遊戲問世呢,該不會就這樣涼了吧。”

  “大家還是追動漫吧,這不比遊戲香?”

  “不知道這些公司知道未來科技另外加收了百分之五的服務費會是什麽感覺,就是單純有點好奇?”

  ……

  而針對網上眾人的議論,徐磊也則讓星瞳進行了匯總整理,以方便他對局勢的把控。

  確定風向處在自己這邊後,便徹底放下心來。

  不過看到國內中小型遊戲工作室因為企鵝網壹他們的行為遭受無妄之災,仔細權衡後決定把另外加收的百分之五服務費設立門檻。

  即遊戲銷售額累計突破千萬後,才會收取這筆服務費用。

  主要中小型工作室的員工數量雖然少,但放眼全國也算是比較可觀了,扶持他們能夠促進幻星引擎的用戶數量上漲。

  但正所謂有人歡喜有人憂。

  未來科技的最新公告發布後,可謂是把網壹完美聚仁這些加入倡議的公司給氣得不輕。

  因為這樣看額外加收的百分之五服務費,明顯就是在針對他們。

  為此紛紛又召開公司臨時核心會議,商討下一步動作。

  倒是企鵝這邊對網上的議論聽之任之,並沒有作出任何官方回應,

大有種泰山崩於前而面不改色的感覺。  ——

  “馬董,未來科技在我們發布倡議書後,立刻就宣布增加百分之五的服務費,明顯是告訴我們版權費他們是不可能降的。”

  “現在我們要使用幻星引擎開發遊戲的話,恐怕要支付遊戲銷售額的百分之二十五。”

  “另外網上對我們也是罵聲一片,有些遊戲工作室更是揚言讓大眾抵製我們的遊戲,情況很不樂觀啊!”

  深市。

  企鵝總部大樓。

  站在董事長辦公室的張天冬,此刻毫不掩飾臉上的焦急之色。

  以簡潔的語言向馬藤匯報完詳細情況後,便局促不安的等待著,希望馬藤能盡快拿主意做決定。

  否則繼續這樣下去,哪怕家大業大的企鵝都不見得能撐住。

  畢竟商場中沒有絕對的朋友,只有真實的利益。

  現在網壹米遊完美聚仁等國內知名遊戲公司和企鵝站在同一陣營還好,要是他們選擇棄暗投明,轉頭接受百分之二十的版權費和百分之五的服務費,去使用幻星引擎開發遊戲,只怕很快企鵝遊戲的國內市場份額就會被搶佔。

  到那個時候, 他就算還是遊戲業務的負責人,又能有什麽意思。

  馬藤到底是經過大風大浪,看到張天冬臉上的急切神情後,卻依舊面色平靜不慌不忙的講道:“把心放進肚子裡,眼下局面還沒那麽糟糕。”

  聞聲,張天冬顯得有些詫異。

  剛要開口詳細詢問,耳旁又傳來了馬藤的聲音。

  “這個徐磊確實夠強硬,絲毫不給我們任何回旋的余地,直接用增加服務費的方式表明自己的態度,不過他還是犯了一個錯誤。”

  “錯誤?”

  “是什麽樣的錯誤?”張天冬忍不住問道。

  面對此疑問,這次馬藤並沒有直接開口解答,反倒主動拋出了一個問題。

  “我來問你,單憑國內那些不入流的遊戲工作室,就算使用幻星引擎真能開發出爆火的遊戲嗎?”

  張天冬雖然不知道馬藤為什麽會突然詢問這個,但作為下屬他還是從自己的專業角度進行了如實回答。

  “使用幻星引擎開發遊戲,雖然製作成本大幅度縮減,並且遊戲具備頂尖的畫質流暢度,可一款遊戲的成功與否還關乎劇情設定營銷等諸多因素,很多都是小型工作室所不具備的。”

  “你說的沒錯。”

  馬藤向張天冬投去一個讚許的目光,接著講道:“所以未來科技想通過國內小型遊戲工作室打造現象級的遊戲是很困難的,最終他們還是要靠我們賺取高額的版權費。”

  “告訴網壹米遊聚仁等加入倡議書的公司,我們企鵝遊戲能接受的版權費最多是百分之十。”
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