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《聖者召喚師》第15章 角色參數
  “宿主精神受到強力刺激,自動退出意識操作狀態!”  “靠,特碼的賽利亞不至於這麽狠吧,人家隻是開個玩笑嘛~~嘿嘿~最後那一下手感真棒啊~嘿嘿~”

  默想:意識操作!

  “角色處於虛弱狀態,暫時無法切換成意識操作!”

  “靠,這不科學!DNF不是5級前不會虛弱麽?我被掛了一次,今天不會沒疲勞了吧?”

  啊~還好,疲勞還在。嚇死我了。

  “我可是這頂尖的鐵匠!”

  林納斯不會互動。

  “來,來,以錢賺錢啦”

  這SB罐子頭也不會,看來手動和意識操作區別很大啊。

  虛弱恢復前以防萬一先不進小黑屋了。

  先看看遊戲資料吧,點開菜單,隻有個人信息、物品欄、任務手冊、技能欄,副職業是黑的,其它一律沒有,一個個看看吧。

  點開個人信息界面:

  天-罪-罰[聖職者]

  當前Lv.1/累計等級Lv.1

  HP:300/300―很重要!對應宿主的數字化身體生命上限,遊戲角色與宿主之間生命增減互不影響。

  MP:200/200―對應宿主技能使用的魔法值上限,遊戲角色與宿主之間魔法值增減互不影響。

  力量:8―對應宿主身體使用力量上限,徒手和使用武器的物理攻擊力及召喚獸物理攻擊的最高上限,隱藏增加行動速度,攻擊速度,抗擊退力,沒經過特殊鍛煉的普通成年男子力量一般為5-10。(很好理解,遊戲人物的各種運動速度都是數據,用力也不分大小,每一下都是全力,在現實中力量值成為出力上限這很合理,力氣大自然也跑得快跳得高,出拳也快了。就是最後的抗擊退可能就是現實中的硬直力吧。這個的準確抗擊程度應該需要在現實中隨時適應吧。)

  智力:6―對應宿主在現實中使用技能及召喚獸能量攻擊力的最高上限,隱藏增加宿主的記憶力,思考力和領悟力,沒經過特殊鍛煉的普通成年男子智力一般為4-8。

  體力:8―對應宿主在現實中生命回復速度,承受物理攻擊抵抗力,影響宿主的生命上限,隱藏增加宿主的體能,耐力,身體免疫力和對惡虐環境以及缺氧的適應力,沒經過特殊鍛煉的普通成年男子體力一般為5-10。(體力很重要啊,生命上限,生命回復,戰鬥持續力。)

  精神:10―對應宿主在現實中魔法回復速度,承受能量及屬性攻擊的抵抗力,影響宿主的魔法值上限,隱藏增加宿主的意志力,對幻覺和催眠的判別力以及靈魂強度。沒經過特殊鍛煉的普通成年男子精神一般為5-10。(終於有個滿上限的,說明俺之前還是混的不錯滴,這個靈魂強度是什麽玩意啊?越神秘的東西應該越重要!)

  物理攻擊:5―宿主進行物理攻擊時能對0防禦的對象造成5點傷害,宿主和召喚獸使用物理技能攻擊時,能額外獲得5關聯技能計算系數的加成,在現實中攻擊到對象要害部位傷害另算。(這個很爽啊,要是敵人隻有5點血,打他腳趾一下他就掛了,就算有50點血,抹他脖子一下估計也得掛。至於技能嘛,比如現在就會的空斬打技能計算系數是物理攻擊力乘以132%+21,那麽我現在用這招打人一下就是27.6攻擊力,如果是使用鋒利的武器或者打中要害,攻擊傷害還有加成。)

  魔法攻擊:5―宿主自身或召喚獸使用魔法技能攻擊時,能額外獲得5關聯技能計算系數的加成,在現實中攻擊到對象要害部位和對能量屬性攻擊±抵抗力傷害另算。(這個±抵抗力估計是有的人火屬性怕水,水屬性怕雷之類的吧?)

  物理防禦:80―宿主受到物理類攻擊時減少28.6%的傷害,宿主是數據化身體受傷沒有要害加成。

  魔法防禦:40―宿主受到能量屬性類攻擊時減少17.6%的傷害,宿主是數據化身體受傷沒有要害加成。

  物理暴擊:0.0%―宿主及召喚獸對目標進行物理攻擊時出現雙倍傷害的幾率,計算方式為真實傷害X2

  魔法暴擊:0.0%―宿主及召喚獸對目標進行魔法攻擊時出現雙倍傷害的幾率,計算方式為真實傷害X2

  (真實傷害應該就是打你一拳攻擊100,你防住了99,我暴擊了還能掉你2點血吧。)

  攻擊速度:0.0%―額外增加宿主物理攻擊速度上限。

  施放速度:0.0%―額外增加宿主技能釋放速度上限。

  移動速度:0.0%―額外增加宿主最快移動速度上限。

  (這3個應該也是增加最大上限,真人不像遊戲每個動作都是最大值,真人想打慢點打快點,跑慢點跑快點可以自己調節。)

  抗魔:0―對宿主沒有影響。

  命中率:0.0%―宿主發動攻擊時無視對方特殊防禦能力的幾率。

  (我嘞個去,能打破AT領域還是心靈之光?)

  回避率:0.0%―宿主受到各種攻擊時傷害為0以及不被附加異常狀態的幾率。

  (特麽的,這個能力要逆天了啊!)

  HP恢復量:0―每分鍾宿主恢復0點生命

  MP恢復量:30―每分鍾宿主恢復30點法力

  (這2個遊戲和現實都一樣)

  僵直度:0―被宿主及召喚獸攻擊目標的僵直時間系數。

  硬直度:500―宿主被攻擊時的抵抗僵直系數。

  (這2個系數沒明說,不過應該能通過意識玩遊戲找到感覺吧。)

  火屬性強化:0.0%―宿主以及召喚獸使用火屬性能力攻擊時額外附加的傷害系數。

  火屬性抵抗:12.0%―宿主以及召喚獸受到火屬性能力攻擊時附加的免傷及異常抵抗系數。

  (這個比遊戲中強大多了,還能提供給召喚獸,下面的冰、光、暗應該都是一樣的)

  冰屬性強化:0.0%

  冰屬性抵抗:12.0%

  光屬性強化:0.0%

  光屬性抵抗:12.0%

  暗屬性強化:0.0%

  暗屬性抵抗:12.0%

  好了,屬性看完了,總體而言很好~很強大啊,現在看來可能還不如一個魁梧的壯年男子,但是潛力巨大啊,估計不用多少級別,把裝備一換就能笑傲江湖了吧。

  關於技能遊戲和現實裡面的計算系數是一樣的,目前隻有後跳,空斬打和虎襲,空斬打的強製浮空和虎襲強製抓取拖拽在現實中哪怕遇到強大的人型獸型敵人打不死你也要惡心死你,嗯,還是不錯的,SP點一開始也是0點,裝甲精通也是重甲。

  物品欄,也是隻有2件無屬性白重甲啊,咦,貨幣隻有金幣,也就是遊戲裡面的錢,沒有復活幣,沒有點卷和代幣卷。

  切換裝扮和寵物也都是空的。等等,這裡還有提示。

  物品欄:宿主無法吧現實中的物品帶入遊戲,但是可以在現實中使用遊戲中的大部分裝備和道具,不能使用的道具如任務發布需要收集的特殊道具、死亡峽谷的邀請函等。宿主有一個特殊的現實物品空間欄,用來存放歸屬於宿主的物品(歸屬權系統會自動識別),空間形狀為6面正立方體,邊長的3次方等於宿主的累計等級/立方米,空間內無重力,物品會自動合理排列,空間內時間不流逝,無法存放活物,使用方法為意識存取。

  這個不錯,就是說我有一個看不見的空間裝備了,現在大小是一個立方米,默想“存放愛馬仕水晶盤”,呵呵,真不見了,“出來”,看來不用默念物品名字,一個念頭就夠了,現在試試距離和活物……幾分鍾後大概能確定現實物品的收取距離最大是直徑5米視線以內,物品內要是有活物僅收取物品,活物則在原空間不動,如果懸空會受重力影響墜落。取出也是5米內視線鎖定的地方,如果有障礙物則自動校準,不錯,功能很強大,也很科學。至於遊戲裡取出的物品(我有2件白板重甲)取出有相同的規則,但收取貌似無限制,至少實驗了20多米遠不用注視一個念頭就能收取。

  宿主有一個特殊的召喚獸空間, 用來存放宿主在現實中的簽訂召喚獸。

  沒交代空間大小,那就是說我的召喚獸肯定是數量有限的,還有一個關鍵字“簽訂”,這個肯定很重要!從字面來說簽訂是有條件的,看來我在現實中獲得召喚獸沒那麽簡單啊!

  裝扮:達到條件宿主可以在現實中開啟概念時裝變身能力。

  看來又是隱藏能力了,遊戲中有很多時裝,難道就是在現實中變成穿時裝的樣子?那這樣的話可以明目張膽的做些本來見不得光的事了~嘿嘿

  寵物:宿主可以擁有多隻寵物,現實中每次隻能出戰一隻,消耗更換次數可隨時更換寵物,更換次數上限1,每日凌晨增加更換次數1,陣亡後可更換換寵物,更換回遊戲自動復活,非陣亡寵物可收入召喚獸空間。

  寵物看起來也不錯啊,就是不知道實際戰力如何,後期再研究吧。

  既然有時裝和寵物肯定就有商城了。

  咦~也是黑的?肯定又是需要達到什麽特殊條件才能開啟了,金幣?等級?特殊任務?應該不外乎這3種!

  虛弱好了~進去看看賽利亞小妞怎麽了~城裡是安全區,應該不會……那啥吧?

  ※小說裡的時間還是2011年12月,那時候的DNF跟現在有很多區別也是正常的,請讀者朋友不要較真,作者本人是個對細節很嚴謹的人,所以對能力及系數什麽的介紹的比較詳細,甚至是空間裝備的使用細節也有嚴謹的參數,不歡喜這些細節的讀者可以一眼帶過,知道大概就行,這些對主線情節沒有太大影響※
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