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《霍格沃茨:輝光行者》關於無形之術以及輝光的23事(非正文)
  這個設定是借用的密教模擬器(很不錯的一款遊戲)裡面的啊。

  首先把原世界的設定放這裡了。(隨便看看就好)

  在這個充滿野心,食欲與厭惡的洛夫克拉夫特式的複雜世界之中,通過組合卡牌來講述屬於你的故事。腐蝕你的朋友。進食你的敵人。歷史並非只有一重。

  成立密教,追奉赤杯、雙生巫女,或者白日鑄爐。招募信徒,然後將他們提升為門徒,令其成為你麾下的竊賊,研究者與爪牙。利用你的門徒,靠他們供養自己——或者淪為他們的給養。

  揭曉奧秘,解開那些不為人知的秘密。翻譯魔法書,收集其中的秘密傳承。尋找並劫掠被星辰擊碎的神殿。刺探司辰的領域,在祂們麾下贏得一席之地。或許,如果你足夠狡黠,甚至能夠一瞥漫宿的真容。

  用智力戰勝敵手,調查人員以及越來越起疑的當局。你自己被改變的胃口很可能會迫使你做出令人憎惡的行為,但你的大業絕對不能停下。

  劇情驅動的繼承系統能使你超越死亡。或許,你的後繼者能夠完成魂之堝儀式。或許,他們會在愉快的日常工作中獲得安寧。又或許,他們能夠帶來拂曉。(粘自Wiki的講解)

  總之本作只是借用了一下,還是以hp為主。

  至於在這本書裡面,密教模擬器的設定有所改動,主要是削弱(之前太強了!!!)

  斯塔爾或者其他在書中的角色施展無形之術的時候,主要是原作品中的【影響】,畢竟hp世界還是更注重運用靈活一點。

  所有無形之術到最後的強度大概在梅林上下。注意,是所有結合。

  斯塔爾不會去學所有的無形之術,目前確定的方向為【燈】(理智)【心】(變形)【冬】(復活)【杯】(大腦封閉術)

  至於其他的,斯塔爾只會稍微涉及。

  再把各種無形之術的主要效果說一下:

  【燈】理智,腦子運轉速度,記憶力,理解力

  【啟】靈光一閃幾率(有點像福靈劑),探寶

  【蛾】好的皮囊,換皮囊,獻祭,擬態(部分阿尼瑪格斯,【心】也可以)

  【杯】操控欲望(自己的和別人的)

  【心】血肉魔法,人體變形,生命力

  【冬】死亡,靜默,重生

  【刃】傷害,殺傷性法咒強度

  【鑄】煉金術,製造魔法物品

  (每個無形之術往上聯系名字會變,但大概效果不變,只是增強)

  關於原設定【密傳】則會以知識的形式穿插進來【…的秘密】之類的

  會有原世界裡的一些地點。

  原書籍不會太多,但肯定會有。

  原人物也有,(特蕾莎和斯塔爾有億點關系)

  最後吧漫宿(輝光世界)的背景一放(還是粘的)

  漫宿是密教模擬器中,世界表皮之下的世界。漫宿沒有實體,超越常規邏輯和凡人的理解,但它極為真實。

  漫宿擁有邊界——或稱之為“下層”。

  漫宿是司辰、具名者和小部分長生者所居住的地方。凡人做夢時,他們的“靈軀”(靈魂中的一種元素)可以前往漫宿。如果做夢者對隱秘知識沒有了解的話,那這種事情發生的概率極小,而且對他們來說可能並不是好事。不過除此之外,漫宿一瞥提到我們每個人一生至少都要造訪它兩次。

  漫宿是太陽的居屋,隱於世後的廟宇。實際上,漫宿的范圍不包括林地。

  人無法為漫宿繪製地圖,卻能繪製其倒影。遊戲中顯示的圖片或許可稱之為地圖,盡管它既不完整,又不明晰。

  弧月統治著一個秘密的居屋,被稱為漫宿的影中自我,可經由頂點之門進入。

  如今漫宿並非以前的樣子,它不斷變化。

  【林地】—【純白之門】—【牡鹿之門】—【蜘蛛之門】—【孔雀之門】

  還有沒有什麽好的主意和建議可以發在評論裡,都會看的。
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