地:土之元素,地行術,重力空間,大地脈動,厚重(力量),生之力。
水:水之元素,水體術,水之空間,圓柔,冰之鋒利,霧之迷幻。
火:火之元素,火體術,火焰空間,爆,焚寂,灼熱。
風:風之元素,風行術,風之空間,次元,快,慢,聲波,聲樂,分身術
光:光明元素,光源術,光輝空間,神聖,淨化,閃耀。
暗:黑暗元素,化影分身術,幽暗空間,邪惡,吞噬,遮蔽
雷:雷電元素,感電術,電磁空間,裁決,霹靂,麻痹。
(關於地系,想來想去,我還是覺得厚重比力量更好,因為地系已經有一個生之力了。抱歉,我不打算改了。)
六系(風系除外),元素玄奧為下等,交融玄奧為中等,空間玄奧為高等,三種詮釋特色的玄奧,一種高等,兩種中等。
風系,快,慢為下等,但融合之後的速度奧義略微反超中等;
分身術,風行術為下等,融合後的交融奧義略微反超中等;
聲波,聲樂為中等,融合之後的聲音奧義略微反超高等。
(略微超出大約兩三倍吧,大體還在同一水平。眾所周知,盤龍之中翻十倍才算超出一級。)
綜上,風系玄奧多,但大多都弱一些;風系玄奧融合需要找更多的契合點,那就融合難度略低一些。
總之保證七系平衡。
(為了圓番茄的設定,我真是盡力了,這個我感覺風系例外是他當時沒想好。。。)
PS:四大規則怎麽寫還沒完全想好,只能先模糊處理。