命守燃料靈薪被以次充好。
不學無術的混子成了隊伍福星,令狩獵大豐收。
偏偏老符倉出了狀況,多出來的獵物只能用笨辦法馱運。
這還不算完,趕上了魘物暴動,也同樣很蹊蹺。
作為成熟的狩獵隊,狩獵者們自然知曉血腥味容易招惹麻煩。
特意用了雙倍劑量的草藥遮掩腥味,為此還專程花費了小半天采摘草藥,補充不足。
隊裡的老手甚至小抱怨,表示大可不必,畢竟魘物隻對活物,尤其是魂力充盈的活物感興趣。
至於邪獸,強力的邪獸,縣裡有專門的狩邪隊處理。除非是運氣著實不好,趕上剛成型的強力邪獸。
但說實話,這種可能性非常低。
一方面,強力邪獸誕生是有苛責的條件的。
另一方面,他們不是深入荒野,探索遺跡的冒險隊。
象他們這樣的狩獵隊,是一種可持續性的產業,狩獵邊界在拿裡,多久狩獵一次,哪個季節能捕獵哪些邪獸等等,都有講究。
同樣的原因,李石跟一頭野Boss邪獸廝殺,也很蹊蹺。
總之魘物暴動,這事單拿出來看,都透著詭異,更別說融合進事故中分析。
“最後就是李縱。我們先分析其手段。”周寧繼續掰扯:
“陽炎轉幽火,且不說這禁忌之術的來路,光是熟練掌握,就少不得練習,這就需要足夠的材料,安全的場地,周密的防護手段等等。
財地法侶都到位,才能做到隱秘掌握而不被人察覺。
再說李縱其人,典型的大戶紈絝性子,囂張跋扈、仗勢欺人,但本身膽氣並不足,否則也不至於乖乖聽話,加入狩獵隊。
那麽,是什麽,或者說是誰給了他做出那等悖逆之事的底氣?
給我的感覺,他在這次事故中,扮演了補刀者、保險栓的角色。
並且操作失敗了,時間沒有拿捏好,若是能早上盞茶時間,我相信狩獵隊不會有生還者。
而時間沒拿捏好的一大原因,在於事先沒能預估到,六哥狗拿耗子,竟然有私人攜帶一小份燃料備用的習慣。
另外就是心態,以李縱的年歲,尚做不到四平八穩、冷靜行惡。
他作惡後近乎癲狂的獰笑,現在想來,恰恰是心慌意亂、情緒波動大的證明。”
李六,其父李亮,是李家鎮少數幾個幹了一輩子狩獵行當、全身而退的獵手,一句話評價:諸葛一生唯謹慎。
正是因為李六的備用燃料,讓命守在最後階段能正常提供庇護。
這些,李珂和二丫都是知曉的。
那麽,李縱眼瞅著黎明到來,鋌而走險,也就顯得合情合理了。
“所以,我懷疑,狩獵隊的事故,只是一個大陰謀的邊角。我們的生死不重要,但狩獵隊覆滅,又或隊裡的某個人,某些個人死亡,對陰謀的策劃者很重要。
重要到李縱都淪為補刀工具,以及有專門的戊級邪獸滅口。”
李珂驚道:“你從戊級邪獸的尖牙利爪之下救了隊長?”
“這麽理解有失公允,應該說,若是沒有我及時出現,隊長就算拚死那邪獸,自己也會因過度透支而亡。”
“這可真是……這可真是……”李珂喃喃自語,心亂如麻,一時不知該說什麽好。
反倒是二丫,透著幾分小崇拜的神情看向周寧:“寧哥,那你說,我們現在該怎辦?”
周寧心道:“我也不過是個事後諸葛葛亮。
也無非是駁雜的信息知道的多些,各種狗血橋段看的多些,比你們腦洞略強。 然而知和行是兩碼事,類似的事我前世也沒經歷過,哪來的自信胡咧咧,拿自己的小命開玩笑?”
他忽然就想到了那句‘人知鬼恐怖,鬼曉人心毒。’的網文佳句,覺得用在此時,也算應景。
相比於人心鬼蜮,邪獸、魘物,反倒顯得壞的既純粹又可愛了。
這一晚,除了李石,誰都沒睡好。
周寧並沒有憂思難眠。
他前世就練就了一身萬事不走心的冷漠本領。很多事於他而言,並非非做不可,而是分析後得出‘這麽做是對的’結論,於是就做了。至於成敗,成了固然好,不成也不會特別惱。
正是應了那句:不去期望,何來失望?
人生就是一場遊戲,這輩子更是連‘死的體面些’都不需要。
這就好比人在異鄉,慘到乞討也無所謂,反正你在乎的、和在乎你的人都看不到。
有著這樣的心態,又哪有什麽過不去的心坎兒,解開不的心結?
他睡不好,純粹是因為獵殺野Boss的收獲鬧騰的。
說的再直白些,吃糠咽菜慣了,一頓大魚大肉油水太足,給吃拉肚子了……
單單是獲得的經驗,就夠將這個軀殼升到11級還有多!
沒錯,就是這個軀殼,跟他本尊沒有直接關系。
靈與肉,是分開算的,如果說軀殼是手機,他就是手機卡。
手機性能是手機的事,手機卡代表的技術含量以及專業服務能力,另說。
作為外掛程序,金手指的作用,是曲線救國,能讓兩者結合後,獲得基礎的功能應用,但並不能讓手機卡本身變牛嗶。
當然,這事也並不絕對,但至少現在,他沒能滿足提升核心本尊的要求,所有靈魂升級尚未開啟。
精神力上限仍舊是100,各種尷尬不夠用。
倒是生命值,翻了一倍還多,從100提升到了240。
然而,多多少少有些強迫症的他,卻覺得這號有練廢了的嫌疑。
當然,這也不能怪他,畢竟職業欄目,是不久前才出現在人物面板上的。
而‘獵民’的頭銜,光是聽名,就知道是個矮矬窮的職業,別說是跟超凡職業比,就是跟武士、傭兵之類的凡世頭銜比,都差了不止一點意思。
稍微有些遊戲經驗的人都知道,平均加點是大忌。
而獵民,升級後,就是平均加點!
雖然現在手頭上的自由點還沒用,但這個系統,屬於半手動調整模式,而非全手動調整模式。
也就是說,職業決定了成長偏重,升級的同時,這個部分就自動完成了, 而留出一部分自由點,由玩家操控。
有人或許會說,這才剛起步,可以容忍。
但稍稍較真就會發現,這是個一步差、步步差的問題。
越往後,升級越難,人家20級用的是爆炎球,你因為平均加點,就差幾點智力,不能學習爆炎球,還是用小火球,坑不坑?
“除非是將來有洗號且保留經驗的道具或術法,而且價格還親民,否則這號是真的廢了!”
周寧也意識到,不管是金手指也需要成長,又或什麽原因吧,反正現在的趨向就是:
1,靈魂才是根本。靈魂強大,不僅僅意味著可以全天候遊戲模式,以及釋放各種強力的術法,還可以更換不同的軀殼,應對不同的需要。
2,盡快度過沒有備用軀殼、靈魂不能換軀的新手期,然後去外界看看。
不要怕作死,不見識高處風光,金手指就沒法成長。
金手指不成長,就沒有好的職業選項。
沒有好的職業選項,換再多軀殼,也無非是在獵民、民兵、軍士、武士、傭兵這些世俗職業中打轉,祖祖輩輩都是苦逼的底層。
如果非要說還有第三條,那麽就是別急著棄號,遊戲內容太豐富,且屬於內側階段,Bug和坑多的是,服務器第一毫無意義,熟悉遊戲才是正經。
想通透之後,周寧一鼓作氣將自由點都加在了力量上。
然後就見獵民的頭銜發生了變化,蠻獵!
“我去,還能這樣?派系分化+拚湊組合,那這遊戲究竟有多少個職業?”