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《我能降維修真》105 蓄力
周寧最終成功搓出了第二座兵工廠。

 象第一座一樣,這等法器,在必要的時候是可以打包收起的。

 系統提供了專門的‘標準件存儲倉’,就像私人倉儲服務一樣,只需要繳納些年費,就能一直使用。

 周寧承認,這個服務還是比較貼心的, 否則就以系統空間的地價,以他現在的賺錢能力,只能是想辦法充分利用空間,比如{頭號玩家}那樣的疊樓……

 兵工廠是造好了,卻因為煤礦基地遇襲而變得不香了。

 主要問題不在於煤礦基地的損失有多大,而在於之前把歌利亞的戰鬥力想的太出色,結果被蟲群啪啪打臉。

 為什麽攀科技出兵工廠生產歌利亞,而不是兵營生產輕步兵?

 還不是衝著兵器的優越性能?

 在他的想象中, 這種兵器是較佳的火力平台, 機動性還可以,靈活性也不差,打巷戰也完全不怵,輕步兵殺手,蟲子收割機……

 結果表現卻如此拉胯。

 早知是這樣,生產類磁懸浮的地效飛車豈不是更香?

 就是類似沙漠四驅的那種輕型載具。

 搭配機魂後,座艙空間省略,操作系統也可以更簡潔,完全可以搭載機炮的同時,搭載輕型反裝甲軌道炮,又或火焰噴射器。

 這類載具,有現成的符陣底盤技術可以使用,技術複雜度低於兩足機械,從武器平台的角度, 無論是載荷, 還是穩定性,都更優。

 最關鍵的是,地效飛車速度可以很快, 至少在地下荒漠的環境下,有能力風箏蟲群。

 而歌利亞與之一比,樣樣精通,樣樣稀松。

 這麽一琢磨,首發歌利亞就顯得有些浪了。

 倀鬼他已經派出去了,希望可以順著蟲群來時踩出的痕跡,找到另一個通道。

 煤礦基地也進入了搶修狀態。

 有些設施需要他親力親為,比如更換法器模塊。

 那就去唄。

 周寧來在煤礦基地,視角從遊戲模式退出來,目光所及,頗有些斷壁殘垣的既視感。

 蟲群的酸性炸彈,跟這個世界的很多超凡打擊一樣,很玄學。

 主要體現在威力方面,往往表現出下限很低,上限很高的特性。

 比如說爆種了,在破格狀態的精神力刺激下,超凡能量也會異常活躍, 繼而令傷害大幅度提升。

 周寧看了受災現場後,有理由相信, 戰蟲, 是一幫很容易打嗨、然後爆種的狂信徒類生命。

 “真是了不起,竟然已經實現了軍訓自由。”

 有哪個指揮官,不希望看到自己麾下的大兵,技術過硬,敢打敢拚,順風時能如狼似虎,逆風時能頑強作戰,獲勝時能不驕不躁、瀕死時能英雄兒女(舍生取義)呢?

 蟲群貌似做到了。

 不管是洗腦還是其他緣由,總之是做到了。

 結果就是防腐蝕的複合陶瓷裝甲,內裡的設備,自然更是損毀的一塌糊塗。

 系統倒是提供了同時具備多種牛掰性能的材料配方,就是製造成本太感人了。

 何況高性能同樣不等於金剛不壞。

 按照周寧一貫勤儉持家的思路,既然知道是跑爛路的命,為啥不經濟實惠的整輛五菱宏光,而要用蘭博基尼跑車?又不是坦克裡都得裝冰箱的沙特王爺軍。

 維修工作開始。

 系統有維修藍圖供他參考,哪個部件壞損都有顯示,方便的很。

 進入遊戲模式,將損壞的部件施法取下、直接賣系統垃圾店,而後搓出同類法器,再支付系統一筆費用,完成替換。

 這工作不算難,就是有些心疼材料,這一波維修下來,某些類別的原材料又一次變得捉襟見肘起來。

 將設施外殼更換和修補的工作丟給工程車,周寧去查看那些被毀掉的哨站。

 他自己並非什麽探案凡爾賽,但系統的分析能力,能夠讓他明了哨站被毀的細節過程。

 看這些細節過往,最大的意義在於了解蟲群。

 不過以周寧的耐性和傲慢,也就看了三處,就不願再看了。

 在他看來,蟲群使用的手段就是那三板斧。

 與其說是戰術高明,不如說是設備給力。

 看過之後,他堅定了打造地效飛車的決心。

 從而獲得機動防禦的配套戰術。

 至於哨站,還是要建的,但地堡可以省了,軌道炮哨台其實也沒有必要,只要能起到區域監控能力即可。

 於是,新的哨站,進一步簡化,哨台上架起重型機炮,為的是應對非蟲群的一些地底生物。

 三台歌利亞,搭配一台工程車,然後還配備了臨時補給站的功能,就相當於一輛油罐車。

 這樣的設置,也是為了配合機動防禦戰術,能夠給地效飛車車隊,提供簡單的緊急搶修和補給。

 定好了方略,周寧花費了大約兩天時間、完成了地效飛車的設計定型。這種滿載3.5噸的類懸浮飛車,被命名為沙狼。

 沙狼的生產的確比歌利亞簡單不少,產量達到了日產80台,兩個兵工廠,就是160台。

 這下,原材料供應鏈越發的捉襟見肘。

 比如說沙狼底盤的符陣,就需要超凡材料。

 而目前發現的那處小鐵礦,魔鐵已經基本被周寧開采完畢。

 具體的做法,就是沿著礦脈,一路伸入,能采就采。

 此鐵礦目前的生產,僅僅是出產凡鐵。

 當然,也有一些銅、銀之類的伴生礦,但產量極低,可以忽略不計。

 這些凡鐵,按照系統提供的配方,是能夠加工成半超凡材料的。

 所謂半超凡,就是經過了超凡力量的侵染,當尚未達到性質蛻變的高度。

 這種半超凡材料,能夠帶來一些類似地球現代材料工藝的特性。

 比如耐高溫、耐腐蝕、半超導、等等。

 通過收集耗煞、劣煞,然後將之作為罡煞湮滅反應的燃料。

 這個湮滅反應,主要就是用來加工這類半超凡材料,及生產零部件的。

 另外就是武器方面的運用了。可以理解為小型乃至微型反應堆。

 電能生產,使用的是燒煤火力發電,電能除了照明、機械設備運轉,還轉化為電儲能,支撐非超凡的能量開銷。

 所有,周寧現在使用的這個科技體系,可以說是混合體系。技術水平不算很差,卻也算不得真正的高端。

 令周寧感到小沮喪的是,這一次,倀鬼沒能發現蟲群隧道。

 很明顯,在提高了警覺性後,蟲群專門進行了蹤跡處理,和通道遮掩,給再給對手留下鑽空子的機會。

 基地是跑不掉的,為基地提供的哨站,位置也基本不會更改。

 這就意味著蟲群至少已經掌握了一處屬於他的必救軟肋。

 另外,鐵礦,乃至主基地,也變得有些草木皆兵。

 為了應對逼近的威脅,周寧不得不調整方略,先改革和強化基地體系。

 比如地堡被證明,很難發揮應有價值,雖然不會因此再耗費力量去拆,但本來扮演重要角色,現在成了小配角,那麽缺失的空位就得想辦法補上來。

 具體就是每一處哨站,都要進行改造,基地也一樣,總工程量不低,消耗也不菲。

 這嚴重影響了蟲土作戰的進度。

 周寧也清楚,這等於是給蟲群更多的事件爆兵。

 但風格偏穩的他,在這種時刻,只會是側重於確認站穩腳跟,而不是賭能在短時間內攻入蟲群核心區域,令其元氣大傷,無力再組建荒漠反擊行動。

 周寧不知道的是,蟲群的日子已然很艱難。

 它們是被公冶玉瓏的命運杠杆給撬醒的,誤以為周遭的資源,已經重新豐足到可以快樂的收割一波。

 結果按照既定流程,大量爆兵,狠狠的消耗了庫存資源之後,才發現周邊區域很貧瘠。

 與此同時,還遭遇了新出現的敵人的強橫騷擾,損失不小。

 面對這樣的一個困局,蟲群選擇了兩條腿走路。

 1,破壞性開采。

 蟲群是有自己經營的蟲田的。

 蟲田經過一個較長周期的成長,能夠提供蟲群一筆可觀的資源。

 而破壞性開采,堪比韭菜連根拔。

 可持續發展道路就算是被親手終結了。

 2,挖野菜。

 煤礦、鐵礦,就是蟲群眼中的野菜。

 作為這個地區的霸主,蟲群怎麽可能沒有發現這兩處礦。

 早就發現了,而且故意令其規模縮減,以降低吸引力。

 結果遇上了窮摳搜偏偏技術還不錯的周寧。

 連這等在大部分超凡者眼裡,根本不值當的開采的貧礦、微小礦,都不肯放過。

 所以,蟲群對煤礦基地發動強襲,從人家的視角看,是後備口糧奪回,本就是人家故意留在嘴邊以備萬一的。

 可現在,後備口糧沒能奪回來,派去的部隊基本全滅,蟲群感到很傷。

 蟲田雖然收割順利,但卻了一味重要的資源,很多生產項目就變得困難。

 蟲群對煤炭的需求,主要是陽光素。

 這一聽就是系統的叫法,算是蟲語直譯。

 作為惡煞之力的運用生物,蟲群本身並不具備長期保存陽光素的能力。

 偏偏這個物質,又十分重要,尤其是高階魔蟯想要孵化,對陽光素的需求量很大。

 這也是為什麽周寧和他的麾下,到現在都沒有遇到高階魔蟯的原因。

 目前只有一頭高階魔蟯孵化成功,以攝政官的身份,臨時統領蟲群。其地位,類似於{星際爭霸}中的腦蟲。

 這頭魔蟯的職責,跟黑風山被周你給殺死的先鋒戰將蟯將軍,是完全不同的,它甚至沒有什麽戰鬥力。

 它現在有兩個選擇。

 要麽,以自閹割的方式,進一步收縮,然後展開一場流亡冒險。

 要麽,消耗蟲田資源,培養包括先鋒戰將在內的戰蟲,賭能爽利的戰勝新敵。

 無論是哪種,都有巨大的風險,且即便成功,也元氣大傷。

 最終,攝政蟲選擇了培養強力戰蟲。

 其決斷依據,主要來自血脈記憶。

 在很久遠的古代,這支蟲群的先輩們,曾經跟太古科技一族戰鬥過。

 相關的記憶顯示,太古科技一族,有著比蟲群更為強大的爆兵能力,那些金屬等材料構建的兵器,源源不斷的被生產出來,形成洪流,絞殺蟲群,蟲群的爆兵能力,與其大規模生產相比,根本不能說是優勢。

 太古科技一族唯一的弱點,就是高階單位稀少,且戰力羸弱。

 成功的斬首戰術,往往能癱瘓一大片區域的作戰兵器。

 這一次,攝政蟲在新出現的敵人身上,看到了太古科技一族的特征。

 技術沒那麽完善,兵器也沒那麽強力和多樣化,但特色和風格,十分相似。

 攝政蟲懷疑,這是一支太古科技遺族,又或正在重新找回遺失技術的太古科技繼承者。

 在這樣的一個背景下,攝政蟲賭己方的高端戰力,能夠很好的完成斬首戰術。

 時光荏苒,歲月變遷,蟲群已經不是當年的蟲群,高階魔蟯的孕育孵化之路,已然被蟲群掌握。

 而敵人呢?還在拾遺複興的路上,兩相比較,優勢在我!

 就這樣,這支蟲群開始了孤注一擲。

 為了確保先鋒戰將的順利誕生,就連高階蟲卵,都犧牲了幾枚。

 如此,才算湊夠了稀有要素。

 另一邊,周寧砸鍋賣鐵,生產了四百輛沙狼。

 然後除了組建了一支百輛沙狼的特混機動戰車隊,剩下的三百輛全部投放了出去。

 煤礦基地附近安排了百輛。

 鐵礦基地附近安排了百輛。

 主基地和岩柱堡壘之間,安排了百輛。

 都是十輛為一個小隊,遊蕩巡邏。

 在完成了這一批生產之後,位於主基地的兩個兵工廠,就被他收入了租賃自系統的軍團倉儲。

 短時間內無法生產,那麽就收起來,降低損毀可能。

 而且,在系統空間中,還有‘養器’的功效,將來強化起來之後,生產兵器時,指不定有一定概率出稀有,比如前邊加了詞綴的——格外牢固的沙狼飛車,急速的沙狼飛車,等等。

 另外,鐵礦那邊,規模也有所縮減。

 已經沒多少礦可加工,攤子就不用撲的那麽大了。

 反之,鑽地突入的應急方案,則出籠,並一絲不苟的落實。

 吃一塹、長一智, 兩個礦場都沒有八卦陣保護,蟲群下次來,很可能直接潛地,一部分到位,內部開花,不得不防呀。

 時間就在雙方秣馬厲兵,緊鑼密鼓的戰爭準備中悄然溜走。

 立冬這天,倀鬼帶回一個好消息。

 在主基地東北偏北兩百四十多公裡外,發現了一處荒漠綠洲。

 周寧很開心,甚至打算,等這邊的礦采完了,又或乾翻了蟲群,就將新基底開過去。

 不過在這之前,他打算先親自去踩踩盤子。

 架勢一輛純手工搓出來的豪華版沙狼,風馳電掣,趕往目的地。

 一路無話,到了荒漠綠洲,遠遠就見到黑暗中有一片被各種冷光植被點綴的區域。

 綠洲中心的地湖中也有冷光生物,雖然遠不及阿凡達中的潘多拉星景致瑰麗震撼,但在黑暗和荒漠的襯托下,仍舊美的如同夢幻。

 然而,就當他想要進一步探索時,基底那邊傳來緊急通報,主基地附近,發現蟲群戰團,疑似有高端戰力,數架煞氣汲取設備,在很短的時間內就被摧毀……

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