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《我能降維修真》103 冷酷難度
周寧帶著他的兵跑去蟲土跟蟲群玩親密接觸。

 很快他就發現,對方的戰爭智慧,比他以為的還要高一點點,並且行動力也是杠杠的。

 八卦鎖金陣尚在完成細節建設,蟲群就在穹頂上挖出了一個洞,開始玩神兵天降。

 ‘嗡……突突突!’

 神兵天降的蟲子,尚在空中, 就被歌利亞的機炮給撕成了碎片。

 周寧這時候還勉強有心情指點江山:“我要是蟲子,就多開幾個洞,添油戰術就是送。”

 扭頭就下令:“加快地面硬化速度,防止蟲子挖地道上來,土行孫,嚴密監控地底動靜。”

 結果不久之後,穹頂上,第二、第三、第四個洞口就出現了。

 給人的感覺,就仿佛在六層居民樓頂台的高度橫向挖環形通道, 和對穹隆露台,大有將穹隆變為角鬥場的趨向。

 而周寧則吃驚蟲群的掘洞能力,貌似比他這邊的施工速度更頂,也不曉得是不是數量夠多的原因。

 說實話,這個時候,周寧已然有些擔心了。

 戰爭拚人口、拚經濟、拚生產,若是蟲群的動員能力遠超他,生產效率也遠高於他,那麽他即便有些技術上的、戰術上的優勢,怕也支撐不到後期,就被蟲群不間歇的生產和進攻給淹沒了。

 之後的事實,也的確在向著周寧所擔心的方向發展。

 先是土行孫發現了掘地蟲。

 這種蟲子不是掘地蠕蟲,而是蟲群孕育的非戰爭用途的工程蟲。

 其個頭能跟那些戰車衝媲美,唯一專擅就是掘洞。

 而且這種工程蟲還挺具邏輯特性, 它的屁股後側面有兩根長須,這長須像是戰機的空中加油管一般, 能跟蟲管接駁,一根輸入能量, 一根輸入水。

 有了水和能量,工程蟲就能不停的製造分泌物。

 然後,在其掘洞的過程中,一邊將土石向四面八方擠壓,一邊用分泌物令這些土石化作蟲土。

 另外,它還會不斷吞吃土石,並從尾部時不時的排泄出一坨坨的蟲土。

 而在其身後,工蟲像是屎殼郎滾糞球般,秩序的、效率的將這些蟲土塊運走。

 土行孫用突襲爆破的手法,令工程蟲趴窩。

 但他反饋的信息,仍舊讓周寧感到擔心。

 工程蟲製造的蟲土腔道,有著陶瓷管道般的特質,硬、韌、防腐蝕。

 還在進一步成型,就已經讓土行孫都感到難辦了,待到分泌物繼續擴散侵染,令蟲土壁厚度進一步增加,想要破開勢必更加費力。

 處於未雨綢繆的考量,周寧召回了土行孫, 然後給了其幾枚幽能燃燒彈, 讓其進行嘗試。

 土行孫很快傳回好消息, 幽能燃燒,的確能令蟲土變質,就像燒紅的鐵能在橡膠輪胎上熔出窟窿一般。

 但在幽能發揮效力的同時,也會造成消耗。

 這跟之前對付死道眾,將死道眾的造物化作柴薪,越燒越旺不說,回頭還能獲得更多的幽能結晶,越打越有的情況明顯不同。

 幽能的生產沒那麽容易。

 死道眾的那些法器類設施、基本都是百年千年計的老物件,凝聚了煞力精華,才給人以幽能產生不難,以戰養戰就行的錯覺。

 而之前的荊獄之旅,尤其是血月之夜,幽能沒少消耗。

 周寧如今手頭上已經沒多少,維持蟲兵的類冬眠,也有保底需求。這地底荒漠貧瘠,他還指望基地發展壯大後,佔領某個能源源不斷生產幽能的能量礦場呢。

 結果麻繩總揀細處斷,這就開始跟他要‘錢’了。

 真的就是‘錢’,系統的錢,能量幣。

 能量幣並非信譽貨幣,而是有價貨幣,周寧目前發現的認知,就是它是一種萬金油能量。從煉造到施法,從五行到罡煞,都行。

 轉化後使用,確實效果更好,但轉化有功耗。

 直接用也行,但多少會影響效果。

 所以說,如果他能從其他途徑多賺些能量幣,也能解決這個問題。這也成為他一直以來都能沉得住氣的主因。

 耗費了十七個小時的時間,八卦鎖金陣終於建設完畢。

 接下來還能強化,但那就是以燒錢為代價的錦上添花,性價比不高。

 考慮到自家基業目前的收支情況,周寧覺得還是緩一緩,花錢的地方太多了。跟蟲群開戰,消耗不菲,他現在心裡沒底。

 目前的戰場情勢,不太美妙。

 八卦鎖金陣的確是插進蟲土的一根刺,但也被蟲子們給圍堵了。

 蟲子先後耗費了不少力量和戰兵的性命,卻也讓他的隊伍裹足不前,現在是壁壘對壁壘,象之前那般擴大戰果的機會,已然喪失。

 周寧組織了一波突擊,結果遭遇了陷坑、牆矛、滾石等一系列原始卻又有效的阻擊。

 陷阱和槍矛還好說,滾石這種質量兵器是真的讓人蛋疼。

 在腔管隧道中,躲都沒處躲,只能是屍骸刹車法,讓歌利亞上去技巧性的卡死角,否則整隊人都得被碾一遍。

 若是為了對抗滾石,在隧道兩側挖掘躲避的藏兵洞,則會造成不菲的消耗,還會嚴重拖慢行軍速度。

 蟲群發現滾石管用後,就加大了製造和使用力度。

 還讓一種蟲子鑽進內部,使其獲得平地可滾動、坡地能提速的效果。

 最終,這次行動還是失敗了,耗不起。

 攻勢打成了守勢,周寧的心思也轉變了,他想要保住現有的成果,對蟲群構成足夠的壓力,牽製對方足夠多的精力和兵力。

 如此一來,後方就可以安心種田。

 簡單的說,既然速勝已經成為奢望,那麽就看誰先將誰壓崩盤。

 幾個小時後,土行孫的探察證明,周寧的擔心不是多余的。

 蟲群確實是在玩大迂回包抄,試圖切斷八卦鎖金陣的退路。

 周寧在一番思忖之後,喚來土行孫面授機宜。

 於是土行孫在接下來的行動,改變了戰術策略,不再死攔硬阻,而是以有效殺傷蟲群為核心,並且是哪個貴,就毀哪個。

 象工程蟲,看著就造價不菲,不直接弄死,而是將其蹂躪的五勞七傷慘兮兮。

 蟲群選擇將這樣的重傷員拖去二線養傷,土行孫的目的達成了。

 另外就是那些滾糞蛋的工蟲,追著殺,可著勁的殺,對那些戰蟲,卻是視而不見,尤其是重甲單位,能躲就躲。

 與此同時,周寧回到第一岔路口橋頭堡,一聲令下,橋頭堡繼續強化、擴大化、城堡化。

 他自己也挽起袖子當大牲口,利用掘土特長,以一當百的大乾特乾土方活兒。

 並且,在這裡也打造八卦鎖金陣。

 這一次,蟲群暴露了它們的群體實力上限,沒有大量的工蟲跑來玩工事建設競賽,僅是派遣了戰蟲搞騷擾戰。

 周寧一看這情況,也沒客氣,編了四隊歌利亞,直接在小地圖上選擇A過去。

 兩路同時開打,一隊主戰,一隊後備,消耗略顯嚴重時,就前後隊切換,繼續推進掃蕩。

 沒有了陣地加成,雙方的損失都有些大。

 但至少周寧覺得,勝利在我,歌利亞的火力夠猛,又有遠程射擊的優勢,再時不時的配合些轟炸式的打擊,往往能迅速打崩蟲群的遠程戰力,然後就能使用風箏戰術了。

 歌利亞倒也並不比戰蟲快。

 可問題在於,歌利亞很容易就退回到火力包圍圈形成,這種時候,近戰類的戰蟲就追不合適、不追也不合適了。

 周寧見己方的歌利亞佔據上風,蟲群也沒拿出什麽奇謀妙計,所以就減少了對前線的關注,更加專心的搞工事建設。

 在時間感壓縮的作用下,七天時間很容易就過去了。

 這時再看,岩柱壁壘、岔路城堡、蟲土基地,三大戰爭工事,都已經穩住陣腳。

 其中,從主基地到岩柱壁壘的鐵路線、從三天前開始、目前正在快速施工,每天都能推進超過五百米。

 而從岩柱壁壘到岔路城堡的通道,已經被擴建並偽蟲土化。

 系統的抄作業能力還是很強的,戰爭第二天晚些時候,就破解了蟲土的秘密,並推出了類蟲土的超凡膠質混凝土,簡稱超膠土。

 於是,周寧利用超膠土來保障後勤路線的安全。

 他還設置了監聽裝置,由專門的控制台管理,從而能夠及時察知蟲群的破壞行為。

 但必須說,超膠土通道,目前於他而言,可謂造價高昂。

 他也就是帶有實驗性質的,將岩柱壁壘和岔路城堡之間的通道膠土化了,讓他將膠土通道徹底推廣開,他做不到。

 在這樣的一個背景下,岔路城堡到蟲土之間的安全性,在蟲群的賣力滲透下,失去了保障。

 或者說,戰事開啟一周後的現在,主戰場,就在這一區域。

 一開始是土行孫奉周寧之命,在這裡實施以殺傷有生力量為核心的阻擊戰。

 後來蟲群頂著傷亡,硬是挖掘出了條條大路通羅馬的效果,土行孫忙不過來了,便搭配了歌利亞作戰。

 再然後,蟲群依舊沒有放松在這個區域的兵力投入,結果就打成了地道戰。

 周尼的部隊以滅殺,毀洞為目的。

 蟲群則是千方百計的將這個區域挖的象蜂窩般四通八達。

 在這期間,周寧又嘗試自蟲土基地出兵,看能不能突入蟲土更深處,真正做到在敵人的腹部地區開戰。

 結果發現蟲群這段時間的工事建設重心,貌似就在這裡,硬是將這邊打造成了馬奇諾防線,既堅固,又不乏戰略縱深,堡壘套堡壘,陷坑疊陷坑,在這種環境中突進,當真是舉步維艱。

 尤其是蟲群開始嘗試針對歌利亞的兩足特色,在路面上做文章。

 比如它們使用了一種蟲絲絆網,一旦歌利亞的腿腳被纏住,想要破開就很難,甚至自己做不到,得專門的工程車幫忙燒或者剪。

 還有,蟲群還整了蟲膠陷坑,這種物質如果是在陷坑裡,則如同膠水在密封的罐子裡,是瀝青一般黏稠的。

 歌利亞的大腳板一踩,效果就跟麵團裹了糖稀般,粘的到滿腳滿腿。

 過不了多久,這些蟲膠就會硬化,這時候,歌利亞的腳踝、腳趾的舒展收縮,就成問題了,同時還會變得沉重許多。

 還有一點很惡心,那就是尋常的火焰,只會重新令蟲膠軟化,而很難燒掉,高溫火焰,卻又容易另歌利亞的材料性質發生改變。

 用刀具切割刮擦?

 抱歉,這種比大牲口修蹄子複雜不少的活計,就算是能做,也太消耗維護能力了,而且戰場上往往不具備修複條件。

 即便是這樣,周寧仍舊是拚著戰力損耗,拿下了蟲土基底所在穹頂的‘環裝露台’。

 這個露台太過可惡了,蟲群將戰車蟲級別的重型單位布置於此,以拋射彈藥的方式,進行著各種破陣嘗試。

 雖然截止到目前,尚未拿出什麽有效的辦法,但蟲土基地也因此一直在被動挨揍。

 起反擊手段,被厚重的蟲土化岩石遮擋,效果大打折扣。

 周寧耗損了上百台歌利亞,才拿下了這個半環區域。

 周寧稱之為‘八卦外環’。

 拿下八卦外環,又將碉樓、炮塔、地堡,設置在關鍵節點,並跟八卦陣建立了聯系,為其供能,使之成為陣法外層。

 這就是蟲土基地這一周取得的主要成果了。

 相較而言,岔路城堡的對外擴張,則顯得搶眼許多。

 但周寧懷疑這是蟲群故意的,眾多的岔路,一個個布置炮塔地堡和駐扎歌利亞的哨所,兵力無形中就被分散了,而且會喜好大量的工程力量和資源。

 這些哨站,應對小股的蟲群確實優勢明顯,可如果是大隊人馬,再加上開短通道迂回,或從地底開洞破壞,或強大蟲將帶隊,那麽哨站不過是一根釘入原木的粗釘子,也不是很難拔掉。

 說到這個,周寧就不得不表達一下自己的鬱悶,這麽長時間了,他都沒有見到蟯將軍那樣的蟲將,這種敵人的致命一刀始終在刀鞘內不發出的情況,真的是很搞人的心態。

 關鍵點就在於,至少在目前階段,他這個英雄單位,對於整個勢力而言,承擔的職責太過重要。

 既是頭號高端戰力,否則頂住敵人的英雄單位,以免己方被敵英雄單位殺崩,又是頭號生產力量。

 重要的生產設施放置,比如說第二個兵工廠,那就得由他來,工程蟲是乾不了這個營生的。

 可一旦他開始施法,那就不能停,如果這個時候,真人級的蟲將帶兵攻伐怎麽辦?

 正是因為這等患得患失,他這一周只能當大牲口,搞搞土方建設等低級工作,嘗試強化據點,而未能將他高端生產力的作用凸顯出來,這就很淦!

 思來想去,這般草木皆兵不行。

 玩過{紅色警戒}的都知道,打豐礦地圖,你要不一個氣造他二十個以上的礦場,十個以上的兵工廠,中後期絕對會陷入消耗戰和添油戰的泥潭,一到兩個冷酷的電腦,就能教你做人。

 於是這一天,周寧牙一咬,就跑去主基地那邊放置第二個兵工廠了。結果剛開始沒多久,出事了……

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