公冶玉瓏坑害周寧不成,惱羞成怒、火氣上頭。
周寧則在系統空間過了四天消閑日子,順便還升了個級。
靈魂等級提升,系統界面有顯示,靈徒晉升為靈士了。
還有個小小的晉升儀式,虛擬的煙花爆竹綻放。
周寧看著精神力上限已經突破300的屬性條,心情有些複雜。
宏觀的看, 這升級速度不算慢。
畢竟從穿越到現在,滿打滿算也就十個月。
十個月,精神力總量以肉眼可見的速度提升到初時的三倍,這慢麽?
可相比於練起來的那些軀殼號,以及經歷的那些事,就覺得有些慢了。
或許跟提升的模式、是漸進而不是突然翻倍也有一定的關系。
總之就是沒有爽到。
若非靈魂蜜糖效果, 讓精神力上限在這四天裡以每天不低於20點的速度狠上了一截,他估計連起碼的喜悅感都不會有。
習慣了, 且仍舊是摳摳縮縮的不夠用。
還有一個讓他介意, 甚至耿耿於懷的點,那就是他知道,這次晉升順利,很大一部分原因,是因為他的靈魂器量相對較高。
就好比兩米高一桶,原本的水只有60公分,每天生產取用、但都保持這個上限。然後通過努力,每天生產的多了,成了現在的180公分。
這兩米的桶壁是怎麽來的?以意志、認知、思維模式三大要素混合編織而成的。
土著周寧的桶壁可沒這麽高,他十六年的人生,能將桶壁碼到60公分,已經可以了。
多出來的那些,是他帶過來的,前世積累, 包括人生感悟, 經驗教訓。
兩世為人,攢了兩米高的桶壁。然後灌入般提升精神力產量, 有了現在這般的成長。
那麽接下來, 恐怕要愁的,就不是精神力產量提升的問題,而是桶壁的增幅、能不能跟上精神力產量提升速率的問題了。
周寧也曾這樣自問:“我特麽是不是被算計了?被開了反向金手指,靈魂的提升,怎就難成這樣?不應該是冥想一番,就噌噌上漲麽?”
可其實發自內心的、公允的講,至少他認為,這樣的難度其實才符合邏輯。
這也是真正卡修真者,乃至鑒別仙凡的關鍵。
為什麽悟性對修真者那麽重要?
雖然超凡顯得很唯心,但卻不等於光靠臆想就能成功。
或者說,所有夢想成真的,都有支撐其成功的足夠的信息要素。
這些信息要素,並非憑空而來,而在於搜集,在於日積月累。
搖籃中的嬰兒,收集到的信息很少,其再是赤子之心, 想法再真摯, 也不能夢想成真。
還有, 光有信息也不行, 也有足夠的算力才能夢想成真。
就好比現代裝潢設計做效果圖,用計算機做圖形渲染,普通的台式上網機和工作站,那效率完全不在一個檔次。
這就又涉及算法這個概念……
總而言之,超凡唯心,周寧認為,講的是一種模式。
一種類似超算機模擬運算的模式。
而要想讓這等非物質化的模式真正落實,算力、算法、數據庫,缺一不可。
算法,就約等於思維模式。
悟性,決定了算法的更換能力。
認知,則約等於數據庫。
意志,則代表超算機的硬件材料。
超算機本身,可以稱作心靈境界。
境界高,太陽系運轉動態圖都能分分鍾就給你作好。
反之,模擬個火焰燃燒過程,都錯漏百出,那這火球術能施法成功麽?
既然是這麽個原理,那麽心境難提升,也就合情合理了。
修行重修心,高悟性牛嗶,也都合情合理了。
道家的羽化飛升,佛家的舍棄臭皮囊,也都有了合理的解釋。
軀殼就是一個個的遊戲角色,只要帳戶不銷,角色隨時可創建。
合情合理,但不爽!
心境提升太難。
周寧甚至懷疑,他永遠都到不了高境界。
“或許,這才是真正的入世出世的本意。‘世’在外,也在心。
沒有超越自我的心靈,縱然能雲海飛馳、追星逐月,也仍舊是個用有別於科技的技術手段武裝起來的凡夫俗子。”
想通了這些,周寧意識到,超凡、修真,對他而言,真就是張皮,他的本質,是一個在特殊道具幫助下,以遊戲的心態度過這一生的玩家。
世界,就是不同類型的遊戲場景。
軀殼,就是不同設定的遊戲角色。
都很重要。
但最重要的,還是他的心態。
玩的開心,便不虛此生。
有此一悟,周寧有那麽點重拾本心的感覺。
他是個什麽人?
爭強好勝,但凡做,就一定要做到最好,不瘋魔不成活?
不,他要是那樣的人,前世即便不能實現階級躍升,也應該是物質富足,而不至於平庸無為。
周寧自從離開新州,心態就有點糟。
雖然他對自己這一決定的評價是英明果決,但這並不能掩蓋他被變相趕離了新州的事實。
如今更是實錘了的確有人在不依不饒的算計他。
說實話,他也有點上頭。
哪怕知道做不到報仇不隔夜,也免不了下意識的窮兵黷武,想要還以顏色。
但現在,這等被拱起火氣的不理智心態,消退了。
“走?爺這次要反其道而行!”
這山看見那山高,天下哪有金山地?天下處處金山地。
靈魂蜜糖的效果一過,周寧便立刻動工,開啟了鼴鼠之旅,向下走,去地底。
一地、二地,地下穹隆,森林河流,山嶽峽谷,跟地表相似度很高,植被差別,也就是寒帶針葉林和熱帶雨林那等程度,只會覺得奇異瑰麗,而不會覺得不可思議。
周寧之前攻伐死道眾的地下堡壘,對地下穹隆的環境,已然基本無感。
並且這裡最常見的礦產,是泥土和岩石,周寧手頭上不缺這兩種材料。
三地、四地,地下荒漠,周寧很幸運,向下挖掘了30公裡,便進入了三地區域。
這就好比地球地殼層的平均厚度是60公裡,可如果從馬裡亞納海溝挖,進入地幔層能更省力一些。
周寧選擇的挖掘點,就是這麽個靠笨辦法、較為容易抵達三地的區域。
就像之前說過的,深度不是區分九地的唯一指標,地形地貌、煞力含量等等,都是評定九地的參照。
周寧挖到三地後,自己還暗歎一聲:“好家夥!”
就他所知,魔蟯,就是三地、四地的霸主級物種。
而30公裡,就能入侵地表,這讓他頗有種荊獄、乃至地表生物能快樂玩耍至今,真是幸運的趕腳。
周寧本人倒是挺有公德,挖坑管填,邊挖邊填。
對他而言,只需要花點系統能量幣,在選定的區域建立錨定點,以後就能傳送到達。
通過系統確認已經到達三地後,尋了一處落腳點,周寧便派出了大量倀鬼,幫他開地圖黑幕。
早在攻伐死道眾地堡期間,他就建立了專業的倀鬼斥候隊。
現如今,倀鬼斥候數量膨脹,已經過百。
用著還算順手,尤其是地底環境,不用擔心被天陽暴曬到,也沒有黑暗及煞力影響的不便,反倒有環境加成,如魚得水一般。
接下來的幾天時間裡,各類情報百川匯流一般送到他手中。
整體而言,這個地區的耗煞和劣煞,十分的充盈。
聽名字就知道,這兩種超凡力,不怎麽樣。
七十二種地煞,地表生物主要利用血煞,魔蟯利用惡煞, 耗煞和劣煞,貌似是因為其屬性特點,而姥姥不親、舅舅不愛,就像此間的沙子礫石般,無人問津。
這很自然的激發起了周寧的‘拾荒者之心’,他很喜歡變廢為寶,別人棄如敝屣,他卻能加以利用的那種感覺。
不過等看了系統提示後,就有些興趣缺缺了。
不是不能用,而是性價比不高。
地底的陰陽相合作用遠不及地表,物種物產,尤其是生物類,也就不及地表豐茂。
在這樣的背景下,地底生物為了生存,那真就是辦法想盡,能嘗試的差不多都嘗試了。
耗煞和劣煞被地底生物舍棄而積量不菲,自然是有其原因的。
周寧不信邪。
技術就是生產力,技術就是財富。
我要拿這等廉價的超凡力當燃料,將這裡隨處可見的沙子煉成玻璃系的材料。
我要走工業之路,哪怕是劣質的,也先把體系搭起來,廠子辦起來,量產傀儡,然後跟蟲群打價格戰、經濟戰,看誰才是特麽的以量取勝的高手!
我能降維修真 https://