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《我能降維修真》84 靈魂修行
周寧讓幽獵大號狠賺一波經驗的企圖,沒能徹底得逞。

 但也讓幽獵直接升到了62級。

 正如他之前猜測的那樣,對照本世界超凡體系的等階,系統每30級,是一個大跨度。

 如果說第一個30級、是從練氣到築基,那麽第二個30級就是築基到金丹。

 只不過,這個世界的超凡者圈子裡, 貌似並沒有這等清晰明了的等階劃分之法,也沒有練氣、築基、金丹、元嬰之類的說法。

 至少周寧尚未見到過,並且很肯定太上教這樣的古老傳承,使用的不是這等說法。

 他覺得,即便有,也是小圈子裡的講究,而非通用。

 在這樣的一個情況下, 系統的等級劃分, 就讓他很有優勢。

 比如魔屠子, 人雖然掛了,但系統對其的分析並未終止。

 最終確定,等級是94級。

 必須說,他這次能贏,算是很典型的選擇大於努力。

 另外可以說,他的人品、運道也不錯。

 否則等級跨度如此之大,光是大量的Miss,都能讓他飲恨沙場。

 大風險、大收獲。

 幽獵在完成這次升級後,系統給出了提示,幽獵當前的等級上限是64級。

 再想提升,需要符合兩個條件。

 1,角色靈體等級提升。

 2,系統版本升級。

 這讓周寧有種新遊戲發售購買後,終於趕上了那一小撮頂流玩家遊戲進度的既視感。

 “嗚謔!至少一周目結束前, 不用太肝了!”

 換一種說法, 就好比玩魔獸世界, 先把角色等級肝到當前版本所允許的上限。

 然後, 日常、滿級五人本、大秘境、團本……豐富多彩的遊戲玩法, 這才跟著來了,等級未滿之前,那是小號中的小號。

 啥時候滿級且混了至少一身當前主流史詩級裝備,才算是合格的大號,才真正有資格跟其他玩家進行線上線下交易。

 遊戲人生,人生如遊戲。

 這個世界又何嘗不是如此?

 他之前、不就差點被其他超凡者、當做玉霞子的馬仔走卒麽?當時還是開著白骨法身這一等級最高的號。

 這次擊殺魔屠子,白骨法身立下汗馬功勞,或許是因為這次單挑含金量夠高,等級直接升到65。

 不過,因果誓約的懲罰也來了——人物角色等級直接鎖死。

 對於其他超凡者而言,這懲罰不可謂不重,直接被斬了道,再也不可能有所寸進。

 但對他,反正他覺得也就那樣。

 本來就是苦力號,65級不算低,還能發揮余熱很長時間呢。

 根據系統反饋,他得知,實際上因果誓約的懲罰,本來遠不止這一點。

 可以說,是誓約的具體條款, 坑了魔屠子一把。

 主要就在於,他違約的時候,魔屠子已經空血了。

 空血就意味著死亡,實際上卻沒有死。這個狀態的確是特殊,特殊到因果誓約都無法按照常規去核算。

 尤其是魔屠子最終也沒能成功把他的底牌手段變現。

 幽獵出現補刀,補的是空血狀態的一刀,而且角色托管給系統後,從因果誓約的法則角度看,無論靈肉,都與當時的白骨法身沒有角色上的關聯,是兩個人。

 當然,行為上是有關聯的,畢竟是白骨法身投擲了信道發生器。

 最終,幽獵的行為,被判定為搶人頭。

 具體是惡意搶,還是白骨法身故意送,因果法則沒有主觀意識來進行這等細膩的判定。

 並且因果誓約也沒辦法做到毫無疑惑的鑒定信道發生器的作用。

 幽獵能通過信道發生器,出現在已經被封鎖的決鬥場中,就意味著這次傳送,在技術嗶格上,已經超越了誓約封印的技術嗶格。

 因果誓約只能進行最低檔次的因果關聯。

 又因為魔屠子當時已經進入薛定諤的貓的生死不明狀態,同樣,因果誓約只能進行最低檔次的因果關聯。

 於是懲罰是最低一檔。

 而哪怕是最低一檔,作弊殺死真人級超凡者也是不爭的事實,影響很大,懲罰效果自然不會太輕。

 無所謂了,總之幽獵當前等級上限基本探底,這就是最大收獲。

 短時間內,幽獵不用再涉險摸魚了。

 剩下的一級半,利用蟲兵蹭蹭經驗,也足以熬出頭。

 白骨法身直接封頂,甚至跨越了64,來在了65級,一大一小兩次技能天賦給予,美滋滋

 不過等他看到60級給出的天賦後,頓時就有種造化弄人的趕腳。

 原來,白骨法身60級,獲得了一次‘徹洗轉正’的機會。

 就仿佛遭遇了網遊常見的內測、公測不封檔。

 哎喲喲,多好的機會呐!

 俗話說,小曲好唱、唱好難。

 這Rougelike風的白骨法身,恰恰是那種上手容易,但想要打出高傷害,十分吃技術和膽量謀略的類型。

 試問,這樣的角色,對於那些覺得自己的遊戲水平還行,狀態好就有可能秀出專業級效果的玩家來說,不就是千金馬與伯樂麽?

 結果……

 天不助我收此號,萬古如長夜啊!

 好吧,人心貪欲無窮時,得隴望蜀是常態。

 周寧懷疑,系統是特意多給了這麽一條選擇,來膈應他的。

 然後打一巴掌,給一個甜棗,故意將成長之路設計的九曲十八彎,以彌補直接51級接手的等級虧欠。

 不管怎麽說,這個號還是有點希望的。

 這個希望,就是白骨羅漢儀式。

 貌似從五十五級開始,技能天賦就成了多選一。

 幽獵大號那邊也是如此。

 只不過,幽獵大號如今已經觸發了白嫖一次洗號的機會,偏偏又沒有什麽必須幽獵號扛梁撐天的危急事件。

 既然如此,他自然是不急著敲死技能體系。

 萬一後面有什麽過不去的坎兒,就可以讓幽獵進行針對性的技能天賦選擇,從而取得克敵製勝。

 60級大的層次提升,白骨法身隻給了一天賦、一技能。

 天賦三選一,他選擇了另一種有望升級的天賦選項:

 一將功成萬骨枯:每個被該角色殺死的擁有骨骼的生物,都會提供1份骨素。

 每收集1萬份骨素,殺生骨等級等級提升1級,攻防提升10%。

 殺生骨最高等級99級,成就殺生舍利,激活白骨羅漢儀式。

 周寧點評:此號能不能變廢為寶,就看它了。

 他沒打算通過殺人來完成這等殺生積累。

 而是打算嘗試養殖小龍蝦!

 外骨骼也是骨骼嘛,香辣小龍蝦,我超愛吃!

 以後就讓退下來的白骨法身當個托管廚子好了!

 當然,這是玩笑,小龍蝦多半是不成的,但可以刷蟲子呀!

 玩過{暗黑破壞神III}的,誰還不是個刷子來著?

 肝成了習慣就不苦,將來探察清楚蟲巢後,有空就駕馭白骨法身去刷刷蟲子,就當玩{孤膽槍手}解壓了。

 60級給出的另外一個技能三選一,他選擇了‘骨矛投擲’,彌補遠程打擊能力不足的短板。

 骨矛投擲: 2秒蓄力,500%傷害,66層貫穿效力,每層消耗跳一次傷害。

 附注:骨矛自行煉製,攜帶上限九根,原料決定骨矛附帶效果。

 周寧點評:超凡豪華版手投式軌道槍。誰敢正面扛這一矛,我只能喊66!

 既然將來準備當刷子,那麽要做做全套。

 為此,65級,周寧選擇了詛咒光環。

 詛咒光環之骨老肉:半徑15米-1000米,在此范圍內,被標記單位,持續遭受咒骨之腐效果,氣血漸增式消耗,每10秒1跳,超出范圍,詛咒效果迅速回落,直至清零。

 被咒骨之腐殺死的目標,85%的概率成為骨片爆彈,可以被激活引爆,3%的概率轉化為骨怪。

 周寧點評:主要是這個光環的范圍惡意十足,要麽就在白骨法身平A的范圍之內,要麽就滾出千米之外。

 躲在千米之外就沒事了麽?

 怎麽可能!

 還有招骨色骨香呢,專門針對那些雲山霧罩陣道流、藏頭露尾遠攻流、猥瑣詭秘風箏流等戰術流派的家夥。

 當然,也不是沒有短板。他本尊靈魂羸弱,就是最大短板。

 一想到這個,他的好心情就立刻去了大半。

 實際上他也知道為什麽靈魂羸弱,畢竟系統有過一些簡單提示。

 按照系統的說法,靈魂的成長跟軀殼成長在模式上是一樣的,都需要質和量的提升。

 這裡的質量,並非常規意義上的質量。

 質指的是經緯綱領,就像電腦建模時、由線條勾勒出的框架。

 這個框架,叫做器。

 器量,大器晚成……以器來描述人的性情、認知格局,古來有之。

 而構成器的經緯線,就是質,通志,意志的志。

 意志堅韌,就等於經緯線堅固、承受力更高,然後才能容納更多的魂力,這就是靈魂強大的本質。

 軀殼也類似,修行所指的經絡,這個從生物學的角度,是找不到的,也不應簡單的用另一套血脈體系來理解。

 經絡,就是軀殼的綱常,將其打理好,才能兜得住超凡力。

 他的意志一直都不夠強大,一個重要原因,就是金手指帶來的遊戲模式,對他的意志,基本起不到鍛煉效果。

 所以說,使用金手指,也是有代價的。

 欺人易,欺己難,心性有沒有得到錘煉,自己最有嗶數。

 如果說正常的人生經歷是對心性的鞭撻,那麽遊戲模式的人生經歷也就是按摩的程度,最多滴個蠟,沒辦法再高了。

 爐溫不夠,能指望淬煉出鋼鐵?

 鍵盤愛國者,真個下場,能象那些先烈般鐵骨錚錚?

 他現在之所以還能通過養魂玉、點點滴滴的增加魂力,主要是在吃老底。

 說白了,就是前世人生所經歷的那些,尤其是記憶深刻、飽受毒打的那些。

 當然,挨打不是關鍵,關鍵是足夠深刻。

 但反映在現實中,往往是挨了足夠的打,才能深刻。

 人性本賤?

 周寧不信這個說法,至少不完全信。

 人是善忘的。這是大腦生理機制中的自我保護機制。

 以善忘,來減少大量信息引發的困擾和持續痛苦,從而避免承受不住,激發自毀情緒。

 所以過目不忘,被稱作超憶症,是一種病。

 所以,得此病症的,在被人羨慕的同時,往往飽受雜念浮生、不得安然、抑鬱等精神疾病困擾。

 而靈魂修行,主要就是管理自己的記憶、約束自己的念頭,以深刻而又可控的記憶信息為原料,搓成一根根意念的繩索,這就是意志的經緯。

 他的邪獸人分身,目前的煉魂修行,主要就是在乾這個。算是開發他的固有資源。

 等都完成了,也就等於將家裡的礦挖光了。

 他現在每三天,就要回到邪獸人分身的軀殼中,承受一次修煉的改變。

 那感覺,很難描述,總之就不好受,他寧肯被人揍一頓。

 他也可以選擇隔的更久上身一次,但若是那樣,承受的痛苦就會倍增。

 他擔心,擔心一旦虐待過量,心性會扭曲。

 他也由此,對蜀山白眉那句‘我輩修行者,最忌貪婪急進。’有了更為深刻的認知。

 就是說心性修行的,這意志之繩搓不好,兜不住磅礴的魂力,很容易崩潰,就會走火入魔,墮惡黑化。

 因此,哪怕是系統,也不會給出能讓靈魂快速成長的法門,邪門外道大約是有的,敢練麽?

 再說回邪獸人分身的煉魂,或者說,記憶梳理。

 以他的理解,該工作,就好比從一個雜亂無章的大的信息文件庫調出一部分文件,然後進行歸類分揀、以及閱覽定性。

 某些無價值的信息,就徹底抹掉。

 那些低價值的信息,則進行並類處理。

 意志強大的本質,就在於‘堅定不移’這四個字上。

 如何才能堅定?明曉開悟,得理。

 如何才能不移?盡知不惑,得據。

 有理有據,自然堅定不移。

 而再具體到細節,比如,揪出自己三歲時的所有記憶,念頭一動,三歲,記憶索引關鍵詞,A\B\C\D相關記憶都出來了,沒有的就是真沒有了,主被動刪掉了。

 這條信息鏈,就是梳理出來的,健康的,能作為凝結意志繩索的基線的。

 心魔也很難對其下手,因為一切都已經清晰明了,沒有存疑。

 而認知的加深,信息脈絡的完善,則是另一個概念。

 還有就是純化工作。就好比將一本小說,精煉成千把字的文言文,這是種帶有加密操作的凝聚,有效的降低了信息臃腫的問題。

 總之,心性修行的本質,就是信息處理。

 邪獸人分身那邊處理完一部分,他就回去,用複製粘貼,替代原本的相關部分。

 在這個過程中,大腦會自行進行更改信息關聯,由於有大量的運算發生,因此他會感到不適。

 這就好比性能不太行的電腦,後台大量運算時,做什麽都會感到卡頓。

 一次性替代更換的數據量太大, 太痛苦受不了,還有可能宕機。

 而回去的太頻繁,消耗又有些大。

 最後就定為三天一次。

 雖然也挺不舒服的,但這已經算是代價最小的一種成長方式了。

 僅僅是一些可控的苦楚和疼痛,就換來了確實的成長。

 不累,也沒有什麽後遺症,這樣的修行,且行且珍惜吧。

 而另一方面,他前世積累的礦,正在逐漸被挖盡。

 用正常的人生視角,品味這個世界的酸甜苦辣?

 不,太悲催了。

 他寧肯通過選擇較為和緩的方式,積累‘煉魂礦料’也不願再挨什麽毒打了。

 “慢就慢點吧,我這心靈呀,在經歷了前世種種後,其實已經煙熏火燎不剔透了。

 再放在火上猛烤,不是徹底變黑,就是裂開。

 索性照著現在這個趨勢,我只要不橫死,壽元應該能超過普通人很多,所以不應該太心急……”

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