其次的話,第三條馬車“出口”目前而言暫且不考慮,一是就算出口給其余勢力,按照臨城的計劃,所能收獲的東西除了鹽幣之外,可能就只有碳幣了。
賣自己的東西給別人,賺回來的卻是自己的錢顯然很蠢。
就算以以物易物的形式也是虧的,未來可以用碳幣換的東西用統一戰線的貨物換給他們顯然也是愚蠢的。
要是以後弄到空艇技術,讓這些玩家跨地區的進行貿易,交易回來一些這個區域缺少的資源,或許是可行的。
這些空艇本身就有儲物跟居住屬性,如果臨城有一條製造空艇的生產線,空艇製造需要的金屬、木頭,還有空艇內部的裝修需要的各種家具、窗簾等等上下遊的產業都可以得到發展。
甚至可能要比房地產經濟都好用。
空中航海可比買房子裝修好玩多了。
路上說不定還能遇到空盜,這些空路上的危險對於玩家們來說都是遊戲樂趣,妥妥的海戰玩法,還是空中海戰。
臨城要是玩家的話肯定心動不已。
好了,意淫了這麽多,也該思考目前而言該走的路了。
首先,軍工跟基建想要起來,第一步就是需要各種上下遊工廠的建設。
目前的問題就是,這些工廠究竟該是公有製還是私有製。
全部公有製不太現實,太理想主義了,沒那麽多人,管不過來,而且全公有製的經濟也缺少活力,容易養米蟲。
但是如果將工廠交給這些玩家的話,憑借著工業化帶來的收益,生活系玩家今後的發展無疑是肉眼可見的遠超戰鬥系的玩家。
畢竟資本這個雪球一旦滾起來,那可是收不住的。
一個遊戲最重要的是什麽?
平衡!
不患寡而患不均,現實中可以忽略貧富差距,但遊戲中肯定不行。
在這個不安定的世界,戰鬥玩家才是他真正的根基。
這一點,他需要著重考慮。
同時,對於統一戰線來說,如果想要以軍工為經濟主體的話,就需要將其掌控在自己手上。
這樣的話,也方便特斯拉等人對整體軍工科技產業進行更迭。
那就很明顯了,以公有製為主體,多種所有製經濟共同發展。
將除了一些重要工廠外的部分工廠的管理權交給玩家,為了保證他們的積極性,可以順便分一些股權給他們,同時,要做好監管工作,這一點,用女媧系統就很方便了。
畢竟這是遊戲,既然選擇玩這個遊戲,那就肯定得遵守遊戲公司的規則,就算那些玩家知道女媧在監控著他們也不會有多在意。
不過,目前為止最主要的第一步,就是開放玩家的私有經濟。
可以專門開放出一片區域為工廠區,只能用於建設工廠,但其余的土地估計不好開放,倒是可以租,方便以後搞基建,等第一階段基礎建設完後再開放土地所有權。
那麽,內部經濟交流就先用擺攤模式?
還是有些不太適合,除了開飯館亦或者加工產業的生活玩家外可以長時間停留一處外。
那些販賣戰利品以及製造業的玩家時間是有限的,不可能天天都在擺攤,有這時間創造更加有意義的經濟價值不好嗎。
所以....就幫他們搞一個交易中樞,到時候直接將東西掛在這個中樞上,掛個價格就好了,中樞再收取一些手續費維持運轉。
再開一個官方商店,
做為軍工產業的初始。 臨城坐在主控室的椅子上,開始默默的敲擊著標題,經濟系統無疑是一個大更新,他需要對這些玩家進行一個詳細的解釋。
先寫一個更新公告。
【地球OL更新維護公告】
【感謝您對於地球OL的鼎立支持,在十分鍾後,系統會進行一次的重大更新,直至晚上八點,請玩家耐心等待】
更新內容:
1:更新經濟系統。
2:更新資料片“文明***”。
3:增加二十個封測玩家數量。
4:玩家社區更新,開啟打賞功能。
5:增加植物紋理細節,細化水波紋特效,補充陰影處理。
6:增加新研究員:炸藥大王諾貝爾,原子能之父費米
【致,所有玩家的一封信。】
“嘿,夥計們。
我是這款地球OL的策劃,我們最近收到了很多關於遊戲的意見跟好評,很感謝大家對於這款遊戲的喜愛,我們會始終堅定不移的保持初心,繼續保持本心,專注於玩家的遊戲體驗。
對於部分玩家反饋的遊戲玩法較少的抱怨,策劃團隊們一直在夜以繼日的努力,終於,在獻祭了所有人的頭髮後,我們為大家準備了這一次重大更新。
首先要說的就是大家最期待的等級系統了,當初策劃團隊致力於將這個世界打造成一個絕對真實的世界,也因此損失了許多的遊戲性,等級系統就是一種。
但即使到現在,我們也仍舊不為了遊戲性而損失真實度,不過,我們會將等級系統以另一種方式呈現給玩家。
大家應該都注意到之前被你們救回來的那個藍血少女吧,看你們在大家一直在討論,有人覺得她會是今後一個大資料片的重要NPC,而有的人覺得她是某種隱藏職業的職業導師。
你們的腦洞很大,有很多想法與策劃們的想法不謀而合,不過,你們隻猜對了一半,她身上的特異性,就是我們為玩家們設計的“等級系統”。
背景是舊紀元人們研究阿波菲斯創造的技術,可以開啟基因潛力,獲得向更高層次進化的資格。
基因鎖知道嗎?想象一下當美國隊長是啥感覺。
不過,想要開啟這個等級系統,你們需要完成一個前置任務,我們將改造技術記錄到了普羅米修斯系統中,而這個系統,就在起源基地附近的基地中,不過,那裡可能已經被拾荒者佔據。
“去找出來吧,這世上所有的一切都在那裡!”(咧嘴露齒笑)
其次的話,也是此次更新最重要的一項,經濟系統!
軍功系統的存在,雖然也可以在玩家內部進行流通,但長遠來看,肘製太多,只能在內部進行交易。
所以就需要設計一個以實體貨幣為基礎的經濟系統。
這種貨幣非常方便,全稱為碳幣,分為大碳幣與小炭幣,兌換比例是一比十,全都使用碳元素進行構造。
人類就像是碳元素一樣,表面上看上去像是木炭一樣,輕輕一踩就碎,但你只要給他足夠的高壓,他們就可以變成鑽石這樣美麗而又堅韌的寶石。
踩碎的木炭也會被長埋低下,隨著時間的流逝他們會變成鑽石,亦或者是石墨這樣潛力無限的物質。
這是開發者團隊對於這一貨幣的寄托的,也是這個遊戲的主基調。
背景上是用煉金術進行合成的特殊貨幣,不過擁有煉金術的玩家不要多想了,你們是沒有這個可能的。
碳幣今後會用來購買你們生活的一切所需,以及基地內的武器以及諸多付費服務。
等待銀行建立起來後,你們可以將錢儲存在銀行中,使用UI交易虛擬碳幣,那要方便的多。
當然,你們的軍功不代表就沒用了,軍功仍舊可以用來提升軍銜。
軍銜的提升意味著你可以在NPC那裡接到更多的隱藏任務,甚至可以獲得相應的武器折扣以及禮品,同時,未來的軍銜機制也會有其余用處。
就比如說,第一位封測玩家獲贈的那把特製的複合弓,目前為止就只能使用軍功進行購買,以及一些特殊裝備。
而軍功,目前所能獲得的渠道也將會大大減少,它將真正履行它的名字所賦予它的意義,只有在戰場上亦或者對基地有特殊貢獻才能獲得,而其余渠道則只能獲得碳幣。
其次的話,起源基地內部也將會正式開啟官方商店, 你們可以從中購買由起源基地官方出品的一些軍工科技,當然,你們也可以將不用的武器或者東西販賣給商店。
不過,你們知道的,何一個遊戲中,販商店的回收價將遠遠低於市場價。
出於友善的建議,本策劃並不建議你們這麽做。
在這一版本中,玩家將擁有自己的私有產業,一切戰利品以及撿到的東西都將屬於自己,基地公有製將會相應廢除一部分,同時,我們鼓勵玩家間的互相交易,以此來流通碳幣。
考慮到一些玩家的需求,我們會由官方建立起拍賣行,用於一些想要出手不用的貨物,但又不想浪費時間擺攤的玩家,不過相應的,拍賣行會收取一定比例的手續費,用以運轉,支付工作人員。
同時,拍賣行還會提供租借的倉庫,提供給玩家儲存自己的東西。
而在之後,我們會開啟一個大型資料片,即文明***。
我們會加速起源基地的基礎建設工作,除了更新中的銀行、拍賣行之外,我們還會建設諸如旅館、商鋪、別墅、房屋以及公寓等等的基礎樓房。
並且也會以最快的速度建立起生產線,讓文明加速進入工業革命。
而在其中將會誕生諸多的就業崗位,都可以賺取碳幣。
當然,起源基地對於血肉有著相當硬性的需求,你們販賣給基地的獵物會以市場價無限收購。
在此,本策劃可以給大家提一個醒,能賺錢的,可不只是打工哦~
最後,祝大家玩的愉快。”
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