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《LOL:我沒有退役,只是沒人要》第25章 勉強認真1下!
  針對自己?

  只是三個ban位太少了吧。

  這時,秦歌一方的一樓糾結了幾秒鍾,最終選下盲僧。

  對面一二樓似乎早就商量好了,幾乎沒有任何猶豫,同時鎖下蜘蛛和鱷魚。

  見到這一幕,秦歌不由搖頭失笑。

  好家夥,荒漠蜘蛛都出來了,擺明是想要上野合體軍訓他了。

  鱷魚加蜘蛛這套動物園組合是目前前期最強勢的上野組合,沒有之一。

  唯一能與之相抗衡,只有潘森和岩雀的攀岩組合。

  只是這個版本的潘森太弱,在上單這個位置上的強度遠沒有鱷魚高。而岩雀打野目前很少有人會用,選出來絕大多數都是走中路,用來打野說實話有點太浪費了。

  動物園組合最恐怖的地方,在於穩定且超長的控制鏈。

  鱷魚紅怒W暈眩時間1.5秒,蜘蛛一級E暈眩1.6秒,兩者加起來足足有3.1秒的控制。

  同時,這兩個英雄在前期的爆發傷害也極高。

  這意味著只要吃到控制鏈,哪怕身處塔下,也必死無疑。

  一旦被對面拿到優勢,秦歌要面對的將是無休止的越塔。

  不過這套組合並非沒有破解的辦法,選個上單波比,塔下猥瑣,同時呼叫打野反蹲,勉強可以頂住。

  可猥瑣並不是秦歌的風格。

  你要戰,那就戰!

  拖動鼠標,秦歌在一大片英雄中,點下一個目光銳利的紅發女子。

  “我渴望有價值的對手!”

  ——無雙劍姬·菲奧娜!

  選擇好符文後,秦歌開始調試天賦。

  基石天賦他並沒有選擇常規的戰爭熱誠,而是不滅之握。

  很多人對不滅之握抱有誤解,認為這是大樹、波比、泰坦這類坦克大肉才會點的天賦。

  然而事實上,不滅之握這個基石天賦十分契合劍姬的英雄特性。

  4秒的CD與劍姬Q命中破綻時的CD幾乎一致,讓劍姬每一次Q中敵方破綻時的傷害與恢復都能得到大幅提升。

  這兩種天賦總結起來就是一句話,戰爭熱誠能夠讓劍姬的持續輸出更加平滑,而不滅之握則可以提升劍姬的輸出峰值,並且其強悍的恢復能力,可以讓劍姬擁有更高的容錯。

  召喚師技能,則是常規的傳送閃現。

  很快,英雄選擇完畢,雙方陣容確定。

  藍色方(秦歌)——紅色方

  上單:劍姬VS鱷魚

  打野:盲僧VS蜘蛛

  中單:冰女VS妖姬

  AD:輪子媽VS老鼠

  輔助:扇子媽VS璐璐

  ……

  經過短暫的加載界面,畫面一轉,正式進入召喚師峽谷。

  秦歌一方的陣容一級團要比對面強勢許多,所以在買出一把多蘭劍加一紅後,他操控著劍姬與隊友一起入侵對方的下半野區。

  對方也很懂,提前插下防守眼位,便縮回塔下。

  五人抱團在對面野區逛了一圈,無功而返後,秦歌一路回到線上。

  剛剛臨近上路河道草叢,忽然從中鑽出一隻大鱷魚。

  卡著視野,鱷魚A接Q,一套打完立刻進草跑路。

  秦歌的血量下降了一格多,Q技能出手,劍姬一個破空斬突進草叢。

  擊破弱點的同時,一道綠色的光芒沒入體內。

  不滅之握加上被動,再加上多蘭劍的吸血,直接讓秦歌恢復了足足63點血量。

  千萬別覺得少,

因為絕大多數英雄在一級的時候總共也就五六百的血量。  63點,已經相當於總體血量的十分之一了。

  借著加速效果,秦歌快步追上去,跟上一發平A。

  鱷魚反身A出一刀,同時緊緊貼住牆壁後撤,不給劍姬繼續打破綻的機會。

  一級的鱷魚站擼能力並不強,因為技能機制的原因,導致需要疊出紅怒才能讓技能傷害最大化。

  操控著劍姬再度A出一刀,秦歌立刻扭頭回身。

  鱷魚抬手的一發平A不由一頓,始終砍不下去。

  劍姬的平A距離比鱷魚多25碼,雖然在很多大師王者眼中,這25碼的優勢幾乎等同於零。但在秦歌手中,卻足以拉扯對方兩到三個平A了。

  一級對拚,兩三個平A可以影響勝負。

  不過這個鱷魚還算果斷,吃了個小虧後,沒有選擇繼續反打,貼著牆向著塔下溜去。

  如果他繼續猶豫下去,結局會和前天的劍姬一樣,被秦歌不斷拉扯平A,將微弱的優勢迅速滾大。

  秦歌操控著劍姬繼續追擊,等到Q技能CD轉好之後,再次破空斬出手。

  這發破空斬的距離很極限,既戳中對方,又處於鱷魚Q技能的范圍之外。

  唰!

  不滅之握觸發後的綠色光點,再次沒入劍姬體內,原本損失的血量已經快要回滿。

  Q完之後,秦歌扭頭走進上路的草叢裡。

  連續吃了兩發Q技能外加兩個平A,鱷魚的血量跌落至三分之二。

  現在回城肯定來不及了,鱷魚隻得站在塔下,利用自帶的生命恢復一點點回血。

  1分40秒。

  小兵抵達上路防禦塔。

  草叢中的秦歌一步邁出,直接卡在小兵前方,讓原本呈一條直線的小兵擠成一堆。

  他的卡位十分細節,既吸引了前排三個近戰兵的仇恨,又遊離在近戰兵的攻擊距離之外。

  見到這一幕,鱷魚心中頓時升起一股不好的預感。

  剛想上去打斷,卻見劍姬已經扭身回到草叢中了。

  這種卡兵線的方法,可以使對面近戰兵集火自家的小兵,從而達到讓兵線往自家方向推的目的。

  這是秦歌第一次在排位中使用這個小技巧,原本他是不想用的,但既然對面如此針對,那他也隻好勉強認真一下了。

  要知道,絕大多數職業選手打rank,心態都是很放松的,絕對不會用盡全力。

  因為rank對於職業選手而言,只是一個維持手感,保證狀態以及適應版本練英雄的地方。

  另外還有一個原因,現在可不比S4S5時期了,聯盟化的快速推進,讓職業比賽越來越正規。

  自然,各個戰隊也更加專業。

  如今,各大戰隊的教練和職業分析師,基本每天都會扎堆在韓服和國服暗中OB,收集其他戰隊選手的信息。

  一旦在rank中暴露太多的習慣,很可能會被其他戰隊的教練加以研究,隨後在比賽中進行針對。

  這就是為什麽許多明星選手,在賽場上大殺四方,但在排位裡卻把把守家。

  並不是人家菜,只是不想暴露太多東西而已。
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