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等待遊戲加載的間隙,現場觀眾玩起了人浪遊戲。
在廣角攝像機的拍攝下,數千名觀眾起起伏伏,如同一陣陣浪潮。
最搞閃電狼心態的是,台下觀眾一邊玩人浪,還一邊不忘給dan戰隊加油。
“lets??go??dan!”
“lets??go??dan!”
“lets??go??dan!”
不知道的,還以為巴西是dan戰隊的主場呢。
坐在何威身邊的那名4v美女,撇嘴道:“好扯哦!為什麽隻給dan加油,一點都不公平!”
“因為dan戰隊的打法和風格比較吸粉!”
何威微微一笑,語氣中帶著濃鬱的驕傲。
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在觀眾山呼海嘯般的加油聲中,短暫的加載結束,雙方十名選手進入召喚師峽谷,比賽正式開始。
有了上一場的教訓,閃電狼五人的站位更加小心。
不過秦歌也沒有準備繼續套路對面,而是常規的入侵野區做視野。
畢竟,套路這個東西,用一次可以打對面出其不意,
連續用兩次,那就有點侮辱對方的智商了。
這一場,秦歌的天賦選擇了常規的不滅之握,提升二段q真傷的輸出峰值,並且線上回復能力也更強。
不過出裝卻並未選擇多蘭劍,而是萃取一紅。
慎這個英雄,前期並不弱,甚至還很強。
尤其是面對青鋼影的時候,前期對線佔據優勢。
雙方水平差不多的情況下,青鋼影想要翻盤,起碼得等到11級或者一件半以後。
所以,秦歌的這一手青鋼影,實際上有點反向counter的意思了。
別說選手了,就連娃娃這樣的遊戲理解,都看出了問題。
解說席上。
娃娃皺眉道:“我感覺青鋼影線上不好打慎吧?”
“自信點,把感覺去掉。”
米勒調侃道:“何止是不好打,簡直就是被counter。前期青鋼影一旦處理不好,被慎e到拉q就是一頓暴打。而且,慎的w還能擋青鋼影的q。”
“這手青鋼影選出來應該是為了配加裡奧,但我覺得這樣會不會有點得不償失?畢竟,dan戰隊的核心就是上路。”娃娃說著,眼中閃過一絲擔憂。
米勒推了推眼鏡,笑道:“正常青鋼影不好打,不過singer的青鋼影,我覺得可以期待一手。”
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“坐等一腳一個小朋友!”
“青鋼影真不好打慎,除非水平高幾個檔次。”
“歌子哥:別人不敢對的線,我敢!”
“膨脹了,坐等被閃電狼打臉。”
“教學局來嘍,學一手青鋼影怎麽打慎。”
“爺服了,為啥不拿劍姬?”
“瑪德,gdx忽悠人是吧,說好的劍聖呢?”
……
青鋼影的確不好打慎,所以高端局裡,很多青鋼影玩家在面對慎的時候,都會選擇帶傳送點燃。
多一個點燃,線上會好打很多,能夠十分舒服的渡過前期。
不過這一場秦歌沒有選擇點燃,而是常規的閃現。
一旦帶了點燃,青鋼影很多操作就打不出來了。
這個英雄玩得就是上限,比如團戰時ee閃秒ad,又比如e閃e超遠距離開團等等。
即便帶了閃現,出門裝選擇了萃取,他依舊自信能夠打爆對面!
1分30秒,雙方兵線抵達上路一塔。
秦歌跟隨兵線,緩緩來到線上,同時注意慎的位置。
一般來說,慎打近戰都會選擇藏劍。
所謂藏劍,就是事先佔據草叢,把魂刃放在那裡。
等到雙方上線後,找角度拉魂刃。
當魂刃、慎以及對手呈三點一線的時候,拉魂刃放q對拚。
一旦被魂刃拉到,慎會增加50%的攻速,百分比生命值傷害,以及附帶的魔法傷害,並且減速對方。
基本上,被魂刃拉到的話,大概率就會吃滿慎q技能的三下平a,配上不滅之握,差不多三分之一血就沒了。
位於紅色方的時候,魂刃一般藏在河道草叢。
而在藍色方的時候,選擇就比較多了,可以選擇藏在第二個草叢角落,也可以藏在對方的三角草叢。
這不算是細節吧,只能說是慎的基礎小技巧,別說職業選手了,哪怕是個鑽石段位的慎專精玩家,都能熟練掌握。
……
雙方小兵碰面,慎便隱隱靠著河道的位置走位。
見狀,秦歌立刻明白,對面的魂刃大概率藏在自己身後的草叢裡。
隨著兩邊近戰兵血量越來越低,秦歌操控青鋼影,邁步上前補刀。
與此同時,慎也作勢上前,同時調整角度。
就在秦歌抬腳的瞬間,mmd立刻釋放q技能。
下一秒,魂刃從身後的草叢飛出。
秦歌按下s鍵,及時打斷平a,忽然一個變相朝上的小走位,十分極限的躲開了魂刃。
淦!
mmd心中暗罵一聲,上前一步,逼迫對位的身位,想要讓青鋼影丟兵。
秦歌根本不懼,抬腳踹死第一個近戰兵。
與此同時,慎帶著不滅和q技能的一下平a也砍在了他的身上。
只是一下平a,就讓青鋼影頭頂的血條下落足足一格。
收下殘血兵,秦歌立刻後撤,不給對方a第二下的機會,等到慎身上的護盾消失的刹那,抬腳戰術橫掃,外圈w精準的刮到慎的同時,收下另外兩個殘血近戰兵。
剛剛被慎偷a的那一下血量,也在w技能的治療下,回復滿了。
一個兵沒虧,狀態還是滿的。
相反,慎剛才為了壓他血量,丟了一個近戰兵,並且被w外圈掃到,損失了近一百點血量。
這一波交手,看似很平常,卻暗藏著許多細節和心理博弈。
從結果來看,秦歌完勝。
並不是mmd沒有處理好,僅僅是他的想法被看穿了。
這就涉及到了遊戲理解,也是所謂的閱讀比賽能力。
除了大局觀之外,同樣也體現在對線上。
慎這個英雄等同於皇子,操作來來回回就那樣,上限不如青鋼影這類英雄高,所以玩得就是一個思路。
一旦思路被看穿,在觀眾眼中就會顯得像個憨批。
青鋼影打慎這個英雄,最麻煩的一點在於線權。
對線期,慎百分之百是推不過青鋼影的,因為前期青鋼影必定會頻繁用到w進行對拚消耗。
不用w,是不可能拚過慎的。
而慎稍微會玩一點,就會卡位置,讓青鋼影w到自己的時候,同時也掃到自家小兵。
一旦兵線推到慎的塔下,就會進入慎的節奏。
不管是塔下eqw無傷消耗,還是呼叫打野gank,都會讓青鋼影非常頭疼。
mmd顯然也是個老慎了,雖然剛剛吃了個小虧,但他毫不在意。
多蘭盾外加兩瓶紅藥在手,配合不滅之握,青鋼影想要單殺他,根本就不可能。
這場比賽,他的任務就是前期別被撕開口子。
只要穩住,中期他們這套陣容團戰隨便打。
青鋼影配加裡奧雖然打團強,但起碼也要三件套,在擁有血手之後。
前期只有一兩件的時候,青鋼影非常脆,冒然進場很容易被瞬秒。
事實上,確實是這樣。
但,秦歌什麽時候說過中期要和他們打團?
……
此時,雙方遠程兵紛紛殘血。
秦歌上前一步,想要補兵,慎立刻卡住位置。
反手一腳踹出護盾,秦歌頂著慎q技能加持的平a,收下遠程兵後,立刻朝著上方草叢拉開距離。
略微等待了幾秒,w技能還差三秒快要轉好的時候,他邁步走出草叢,頂著慎的平a收下另外兩個殘血小兵,隨後戰術橫掃出手,外圈讓慎再度下落一格血量的同時,剛才被慎消耗的血量,也隨之回滿。
其實,剛才他完全可以遠遠地利用w外圈補兵。
但在他看來,這樣的話,w技能就有些浪費。
現在,他既補刀了兵,又沒有損失血量,最後還消耗到了對方。
一石三鳥!
這就是所謂的細節!
很多時候,上單對線,優勢就是通過一個又一個不起眼的小細節,慢慢積累起來的。
尤其是劣勢對線的時候,細節就更加重要。
否則,如何扳平英雄機制和數值之間的差距?
題外話
寫了六千多字,刪的就剩這麽點了。我明天好好想想,怎麽把這一場被counter對線,寫的精彩一點。
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