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《我的玩家都是演技派》第四十章 暗沙的含義
  視頻中的畫面一轉,又切到了文士副本的鏡頭。

  “接下來說說我開荒通關的文士副本。

  “很顯然,《暗沙》這款遊戲所定義的文士,跟傳統意義上的文士也是有差異的。

  “在這個副本中,玩家要經歷許多重考驗,除了獄中求生之外,還要駁倒三種人。

  “第一種是以何學益為首的投機派文人,這種人讀書隻為升官發財,左右鑽營,雖然表面上也保持著清正廉潔、名聲不錯,但這只不過是他們升官的一種手段。在楊彥入獄之後,他不僅做不到站出來支持楊彥,反而還按照魏昭帝的意思想要駁倒楊彥,甚至還想引發一場政治風波、拉下來幾個大人物,讓自己趁機上位。

  “第二種是像王充這樣的貪官、權臣。他們有自己的一套邏輯,用‘救民先救官’的理論,將整個官場都描繪成一個大染缸、一個藏汙納垢之地,將自己貪汙的行為合理化,甚至想要用這種歪理腐蝕楊彥的理想信念。

  “第三種則是魏昭帝這樣的皇帝。視天下如私產,視百官如家奴,視百姓為牲畜。他作為皇帝,心中只有一己私欲、沒有天下萬民,對官員,他一直在用‘長江黃河論’,其實說白了還是讓清官、貪官互相製衡,讓貪官為自己斂財乾髒活,又讓不同的勢力內鬥,他始終緊握權力、高枕無憂。

  “在昏暗的地牢中,看著自己殘破的身軀,看著那些官員們一個個高高在上、錦衣玉食,想要堅持自己的信念,真的很不容易。

  “但只有堅持下來,只有貫徹作為一名文士的信念,才能名留青史。而不論是何學益、王充還是魏昭帝,就只能留下罵名,為人所不齒。

  “在《暗沙》這款遊戲中,也並沒有強調文士一定要忠君,那是一種愚忠。在扮演好角色的前提下,只要信念堅定、問心無愧,始終站在黎民百姓這邊就算是完成了自己的使命。

  “至於武卒副本,趙海平之前已經說過很多了,他作為武卒副本的通關者體會很深,我不再贅述。

  “接下來就是這個視頻的重點了:《暗沙》到底是一款什麽樣的遊戲?

  “其實我們可以很清晰地感覺到,四種身份其實有一個共同點:它們都是將黎民百姓、公平正義為第一目標!

  “刺客刺殺燕靈帝,是因為燕靈帝是昏君、暴君,恣意妄為以致民不聊生;

  “武卒鎮守邊城,是為了抵禦北狄蠻兵南下肆虐,讓邊境的百姓能夠免受戰爭之苦;

  “文士勸諫魏昭帝,是因為魏昭帝重用王充,導致整個朝廷上奢下貪,讓災民只能吃麩糠和草料;

  “遊俠斬殺薛天霸,也是因為薛天霸為禍鄉裡、橫行無忌,而朝廷無力約束。

  “所以,我們大致可以總結《暗沙》這款遊戲的內涵了。

  “玩家通過這款遊戲,穿越到古代歷史人物的身上,完成他們所必須的使命。

  “而我們所穿越的身份、經歷的事件,應該都是歷史上曾經真實發生過的事情。選擇的標準,則是看這個人物到底有沒有做到無愧於自己的使命、無愧於黎民百姓。

  “所以這遊戲為什麽難度這麽高呢?

  “一方面是因為它強調真實感,既然是100%真實,那麽敵人肯定也很聰明,否則那就不算真實;另一方面則是為了讓玩家能夠更清晰地感受到這些人的不容易。

  “就像很多動作類遊戲中,刻意地調高難度曲線,是為了強化玩家通關之後的成就感。

  “如果《暗沙》這款遊戲難度降低,裡面NPC的AI也都調得很低,玩家很容易就刺殺成功了,或者走個過場就能駁倒王充和魏昭帝,那其實根本就達不到現在的這種效果。

  “其實目前這款遊戲的難度,相較於真實的歷史已經算是降低了,畢竟我們不僅可以獲得各種神奇的歸序者天賦加持,還能查閱歷史上的資料作為參考,可以說是開卷考試了。

  “最重要的是,我們還可以一遍一遍地嘗試各種不同的方法,只要持之以恆總會通關。而歷史上的那些人物,他們就只有一次機會。

  “總之,我認為這款遊戲確實是獨一無二的,它雖然有歷史知識、戰鬥力和演技這三方面的高難度,但對歷史細節的精確刻畫、100%的真實度以及極高的敵人AI,都為我們構築了一個無比真實的歷史場景,讓我們幾乎是以一種近似於穿越的方式,體驗過去那段不為人知的歷史。

  “從這一點上來說,這款遊戲在遊戲史上,都是史無前例的優秀作品!

  “最後再說說我猜測的《暗沙》這個名字的含義。

  “剛開始玩刺客副本的時候我還以為這是‘暗殺’的諧音,但是現在看來這種想法太單純了,肯定不是。

  “其實‘暗沙’按照字面意思理解就可以了:它的本意是海中砂礫和珊瑚碎屑所堆積成的小型島嶼,略低於低潮線或者與低潮線持平,也可以理解為是一種特殊的暗礁。

  “按我的理解,這款遊戲之所以叫做《暗沙》,可能是有兩層寓意。

  “第一種寓意是,假如我們的世界是汪洋大海,那麽我們所經歷的歷史就是一座島嶼。這座島嶼大部分都在海面之下,被海水所淹沒了,只剩下一小部分歷史被我們所銘記,也就是‘暗沙’。

  “就像有個成語叫做‘冰山一角’,絕大多數的冰山都潛藏在海面之下,只有一小部分露在海面上。

  “我們的歷史也是如此,這款遊戲最初表現的是那些露在海平面上的歷史,我們可以以此溯源,去追尋更久遠、更模糊的歷史,探尋暗沙在海面下方的部分。

  “而另一種寓意,可能是將千千萬萬的黎民百姓比喻為沙粒。歷史是一座島嶼,它不完全是由王侯將相、英雄豪傑創造的,構成他的是無數的黎民百姓,而那些英雄人物,只不過是無數砂礫中比較大的一塊。

  “所以,這是一款歷史題材的遊戲,也是那些默默創造歷史的普通人、那些為了黎民百姓挺身而出的英雄人物的一首讚歌!

  “我現在已經是這遊戲的忠實玩家了,對於這遊戲之後的更新內容無比期待,因為歷史上還有很多可歌可泣的人和事,一想到能在這遊戲中體驗到,作為一個親歷者穿越到過去扮演這些英雄人物,我就感覺到由衷的興奮!

  “對於其他還沒能通關或者想要放棄的玩家,我想說,希望大家還是再堅持一下,珍惜自己的內測資格,否則等官方真的把那些不活躍玩家的內測資格收回的時候,再後悔就晚了。

  “最後,希望大家都能在《暗沙》中玩得開心,也希望《暗沙》的官方抓緊時間開放新的遊戲內容!”

  ……

  杜剛看完了視頻,再一刷新,這個帖子已經被玩家們頂上了論壇的首頁,回復數更是暴漲。

  反響十分熱烈!

  又仔細地把視頻的內容看了兩三遍,杜剛點了一支煙,陷入沉思。

  “可以,報告的內容有了。

  “這麽看來,這款遊戲確實比想象中的要更加複雜一些,這四種身份的劃分,不僅僅是其他遊戲中戰鬥能力的差異,同時也代表著四種人在歷史中的不同選擇。

  “遇到昏君、權臣當道,刺客的選擇是刺王殺駕,文士的選擇是以死勸諫,遊俠的選擇是替天行道,武卒則是不論發生什麽都死守邊城、保境安民。

  “而且,四種身份、四種選擇,也取決於玩家的性格特點和擅長的能力。

  “這款遊戲不僅僅是簡單的娛樂,也有著很深厚的文化底蘊和家國情懷,這一點確實難能可貴。

  “不過還是不太清楚這遊戲的開發商到底有什麽樣的目的,很多黑科技還是根本沒辦法解釋。

  “總之,今天的報告內容有了。但還是得想辦法盡快聯系到這遊戲的設計者。”

  杜剛在煙灰缸中按滅了煙頭,繼續敲鍵盤。

  ……

  此時,孟原正在認真地觀看玩家們的通關錄像。

  參商則是在旁邊啃著蘋果。

  “所以,我什麽時候才能知道這個歷史切片的具體信息?”孟原問道。

  參商回答道:“再有幾個小時吧, 等這個歷史切片再接近現實一些應該就可以了。目前可以確定,這個歷史切片應該不會是太久遠的歷史,頂多就是大盛朝中後期,而且也不會是太知名的事件。

  “當然,也不能掉以輕心,畢竟再怎麽孱弱的妖魔,對現在的我們來說也都很棘手。””

  孟原點了點頭:“我知道。”

  這段時間,孟原已經跟參商反覆確認了歷史切片與現實重疊的情況,正在結合玩家們的進度制定作戰計劃。

  也就是《暗沙》的版本更新計劃。

  按照參商的說法,歷史就像是一條連通上古與當前的河流,妖魔佔據著上古時代的歷史,想要降臨到現實中,就要一步一步地滲透。

  所以,即使歷史切片在妖魔的作用下與現實短暫地發生重疊,也有一個很長的過程。

  剛開始重疊的,必然只是一個靠近現實的歷史切片中的一個很小的部分,能夠順利進入現實的,應該只會是那個切片中的極少數力量。

  比如,幾支被妖魔控制的蠻兵小隊。

  隨著歷史切片與現實的重合程度不斷增加,得以進入現實的妖魔力量也會逐漸增強。

  所以,孟原這個歸序者接下來需要達成兩個目標。

  第一目標是組織玩家,消滅進入現實世界的妖魔,確保這個世界人們的安全。

  第二目標則是挑選玩家進入那個被妖魔控制的切片,糾正錯誤的歷史,將那個切片中的妖魔驅逐乾淨,並以此為跳板,繼續向更久遠的歷史切片追溯,並在這個過程中增強自己和參商的力量。
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