“你自己問他們搬不搬。”劉樺翻了個白眼,丟下這句話後直接轉身走人。
看著這道離去的背影,王朔的臉色也不好看。
剛才忙前忙後替對方說了半天好話,雖然事情的結果不太如意,可也不能這麽撂下他走人吧?
還有沒有把他這個上司放在眼裡?還想不想繼續幹了?嗯?
就在王朔思緒紛雜時,霍海又開口了:“王經理,你看這人......”
回過神來的王朔乾咳兩聲,隨後看向那幾位保安:“你們還有沒有事?”
“有啊經理,東區那邊今天還沒巡邏呢。”其中一名微微有些發胖的保安連忙開口。
“實在不好意思啊霍老弟,你看這......”王朔臉上頓時露出不好意思的笑容。
“哦哦,沒關系!有事去忙就好了,畢竟咱們園內安全都是靠這些兄弟在付出,正事要緊。”霍海道。
他本來就沒指望讓這些人給搬東西,純在打趣罷了。
“那真是謝謝霍老弟,沒有別的事我們就先撤了。”王朔說完不再逗留,招呼幾個保安趕緊走人。
很快,整個辦公區內只剩下公司的人。
霍海看了眼時間,這才發現經歷這麽一出已經是中午十二點多,告知新員工們下午兩點來上班後他讓葉詩扶和喬杉留了下來。
走進辦公室,葉詩扶就迫不及待的詢問剛剛的情況,見她這麽好奇霍海便讓喬杉把那段視頻放給對方看。
看完後葉詩扶終於明白了是怎麽回事。
不過她還是有些好奇霍海當時為什麽會給對方兩個選擇,要是對方堅持選擇看合同那該怎麽辦?
霍海笑了笑,又把自己當時的想法和劉樺的情況講了出來。
這下子,葉詩扶對自己這位老板的崇敬之意更甚了,不僅是她,包括喬杉也是如此。
要知道當時喬杉在聽到對方要看合同的時候可是緊張死了,沒想到霍海會急中生智想出這麽一個辦法。
要是換做自己可能根本接不上話,哪怕能想到這個賭注估計也不會說三十萬,到時候還是會以失敗告終。
“也只是運氣好罷了。”霍海揮了揮手,跳過這個話題:“你是打算今天上班還是什麽時候?”
“只要公司有需要,我隨時可以上崗工作。”喬杉立馬回答。
霍海很欣賞對方這股乾勁,只要繼續保持這個勢頭,公司內卷發起者絕對非他莫屬。
閑話少談,三人搭伴去創業園外面附近的小吃街吃了點東西。
過程中喬杉有意無意的詢問了下公司目前正在進行的業務,一時間讓霍海有些尷尬。
他現在哪來的項目計劃,連忙用人多暫時不談為借口忽悠了過去。
不過有了這麽一出,吃飯時就有些心不在焉了。
實話實說,他的公司既然是互聯網公司那肯定是要朝這個方向發展的,不可能一直培訓新人敲詐系統獎金。
首先人的精力是有限的,不可能身兼太多技能。
而且這種模式一旦周期過長就肯定會有人質疑公司的運作模式,所以項目必須要定一個,哪怕是幌子也好,可定什麽呢?
霍海細細回想著前世那些有劃時代代表意義的火爆項目。
例如支付寶,微信,打車軟件,外賣等等,但很遺憾,軟件雖多這個世界同樣也都有了相類似的軟件。
比如微信,這個世界有微聊。
比如支付寶,
這個世界有輕付寶。 比如......如果把前世那些軟件放到這裡開發出來,霍海最多就是模仿,並不具備市場衝擊力。
應用市場不好下手,遊戲市場方面基本也有難度。
前世的現象級的《地下城與勇士》和《英雄聯盟》等遊戲,在這個世界也是存在的。
雖然角色設定,職業技能,背景介紹等等不盡相同,可設定方面殊途同歸。
唯一的參差就是這個世界的聯賽才剛剛起步,目前還停留在城市賽級別,參賽選手大多在網咖內解決。
這讓霍海一時間感覺有些難辦起來。
雖然兩個世界雖然是不同的,但比他聰明的人可太多了。
這讓他把握不準腦子裡的遊戲,有沒有一款是當下正在開發中的,要是半路撞車了那可就尷尬了。
驀然間,一道光如同霹靂般在腦子裡劃過。
霍海突然覺得自己現在簡直是在浪費時間,浪費腦細胞。
應由市場的風口不好把握,但遊戲市場的風口他可太清楚了。
與其想著搬運哪款軟件,不如直接抄近道去未來的遊戲風口處灌西北風喝,那才夠勁!
反正他有系統撐腰,還沒有大廠在背後指手畫腳,那就盡情做一款自己想要做的遊戲出來不就好了?
想到這裡霍海頓時輕松下來,等飯吃完讓葉詩扶先回公司,他則帶著喬杉去了拐角一家咖啡廳。
“霍總,你是不是有什麽話要對我說?”坐下後喬杉率先開口,其實他早就注意到了霍海狀況,只是路上不方便詢問。
“你不是想問我公司目前項目是什麽嗎?正好趁著午休時間談一談。 ”
聽到這個,喬杉頓時來了興趣。
有項目才有程序員的用武之地,而能提前了解項目內容他就能打更有準備的仗。
“我打算做款遊戲。”霍海點了兩杯咖啡,目送服務員離開後說道。
“遊戲?”喬杉有些疑惑。
怎麽好端端的突然要轉遊戲開發了?
按照邏輯來說霍海之前開發的那款顫音屬於應用類軟件,雖然結果很糟糕,可也應該繼續朝著這個目標前進才是。
現在公司從應用軟件轉遊戲軟件開發,這跨度有點大吧。
“我想做一款可以推動遊戲時代的網遊出來。”霍海道。
“哦?”聽到這話,喬杉頓時來了興趣。
“首先我問個問題,你覺得遊戲將來的發展方向會是什麽樣?”
喬杉低頭微微思索了一會,隨後回答:“縱觀遊戲的發展史來看,從第一代遊戲機到現如今的網遊時代,除了畫面,類型都有了更深層次的進步外,收費模式也越發成熟。”
“但現如今的遊戲盈利性過於嚴重,盡管從以前的點卡製收費演變到現在的免費製,可玩家們卻被迫進行了分類,套用網絡詞就叫重氪,微氪還有零氪三檔玩家。”
“這種付費制度雖然讓遊戲公司營收上去了,可壽命卻遠遠不如以前的點卡製那麽長久。”
“所以我覺得一款好的遊戲應該從社交這方面打地基,其次再考慮營收問題,雖然這樣做短時間內無法有很好看的營收報表,但勝在細水長流,遊戲能穩定運營下去。”