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《英雄無敵之巨龍之主》第13章藤妖與幸運泉
  領地!

  沒有領地的英雄,無論實力再強都像是沙灘上的堡壘,一衝就會被衝垮。

  只有擁有領地,才能讓自己像大樹一樣根深蒂固,無論面對狂風還是暴雨都能應對。

  就像是巢穴和資源點,哪怕趙昊已經佔據。

  可只要過一周就會變回無主狀態,想佔據需要重新攻打。

  要是守衛的實力與數量不變也就算了。

  可每一次刷新的守衛實力都會有所提升,想拿下付出的代價也會越來越大,這誰頂得住?。

  因此,必須要成為領主才行。

  一但將資源點與巢穴納入領地。

  不僅資源點不會恢復無主狀態,巢穴中的兵種也能累積。

  現在沒有使用的兵種招募名額,一但刷新就會浪費,可是納入領地的話,招募名額就會累加而不是浪費。

  所以,成為領主,佔據的資源點才會真正的掌握在手中。

  按正常歷史來說,還要幾個月才有外國的超級玩家成為第一個領主。

  可是在低語森林卻有讓人成為領主的東西,光是衝著這點,趙昊說什麽也要先朝低語森林發展。

  隊伍繼續前進。

  相比龍崖所在小樹林來說,低語森林才算是真正的‘森林’。

  幾人合抱粗細的參天巨木隨處可見,樹冠將空中光線盡數遮蔽,讓下方幽暗深邃,令人感覺到有些壓抑。

  三名影劍士分散走在隊伍最前方。

  在這種地方正是其主場,隨處可見的陰影,代表著遇到危險就能在30米范圍內隨意跳躍。

  再配合出色的敏捷與靈巧,保證了遇到危險也可以輕松應付。

  半人馬速度確實快,不過在短距離爆發與靈巧方面遠遠不如影劍士,只有在視野良好地方才適合在前面探路,在低語森林這種視野受到壓製的地方探路就是送死。

  值得慶幸的是。

  在低語森林中,因為陽光與雨水全都被參天巨樹掠奪,導致植被並不茂盛,前進時並不困難。

  要是真像植被橫生的熱帶雨林,想前進肯定要花費巨大代價。

  唰!

  陡然間,一根根雞蛋粗細的藤蔓從地面彈起,如同怪蟒般朝最前面的一名影劍士襲來。

  面對危險,被當成目標的影劍士並沒有急著發動陰影跳躍,而是撥出長劍斬出。

  長劍與藤蔓碰撞。

  鐺!

  並沒有將其斬斷,反而是像鋼鐵碰撞一樣。

  斬斷藤蔓的計劃落空之後,影劍士化為影子消散,出現在後方30米外陰影處,脫離了藤蔓攻擊范圍。

  而趙昊也看到了敵人。

  十幾顆藤蔓編纏而成的樹木圍成一圈,密集的雞蛋粗細藤蔓從樹冠垂落在地。

  【藤妖】:五階自然系生靈,52級。

  只能看到簡單屬性。

  要想知道更詳細的信息,除非有偵察術之類技能才行。

  “小心,對方附近十幾米范圍都是其捕獵范圍,弱點是火焰…!”

  只是就算沒有偵察技能,趙昊不人還是說出了對方情報。

  重生前的他遇到過不少藤妖,怎麽可能不知道。

  嘰!

  芙蕾雅聽完後,第一時間前衝,對付這種目標,自然是她最為適合。

  只是趙昊卻是若有所思的看向對方圍在中心的地方,想到了一件事。

  “運氣不會這麽好吧?”

  戰鬥開始。

  別看藤妖只是五階,

但如果沒有克制手段的話,哪怕是超凡(9-10階)兵種也拿對方沒有辦法。  就像八階的影劍士就被逼得逃命,如果不是因為有陰影跳躍直接就交代了。

  不過面對芙蕾雅時,這十幾名藤妖就太倒霉了。

  洶!

  劇烈的火焰龍息之下,剛剛還硬若鋼鐵的藤蔓,反而像是易燃物一樣被瞬間點燃。

  火焰就像是有生命一樣,順著藤蔓朝藤妖主體蔓延。

  點燃!

  龍息的附加效果。

  之前這個效果沒有出現過,是因為目標一但被龍息命中直接就秒了,根本沒有機會看到這個效果。

  而五階的藤妖生命值高,才有資格享受這個效果。

  藤妖們瘋狂的甩動著火的藤蔓,仿佛是想阻止火焰蔓延到本體,可惜徒勞無功。

  一方面強大的同時,自然也會有著弱點。

  藤妖在擁有高防、高血、攻擊范圍大的優點同時,自然也有著懼怕火焰傷害,並且沒辦法移動的弱點。

  特別是在面對火焰攻擊時更是脆弱無比,一口龍息就輕松解決。

  “系統提示:擊殺‘藤妖’,你獲得了150點經驗!”

  沒錯,戰鬥就是如此輕松。

  僅僅是一口龍息,就解決了這些影劍士無從下手的五階藤妖。

  只是趙昊最關心的不是經驗,而是其他東西,所以他快步上前,從被燒成焦炭的藤妖屍體中心,發現了自己想找的東西。

  一口幾人合抱大小的泉眼。

  ‘果然’

  以他豐富的經驗,自然明白藤妖不可能憑空圍在一起,肯定是有什麽原因,現在看來他是猜對了。

  幸運泉【特殊建築】:訪問之後,下次戰鬥時幸運+1,每名英雄一周僅可訪問一次(同類建築效果不可疊加)。

  英雄世界野外有著各種資源,幸運泉也是其中之一。

  幸運的作用就跟士氣一樣, 屬於隱藏屬性。

  士氣高的話,兵種的攻擊速度就會提升,低的話就會降低,甚至有機率進入‘士氣高昂’狀態。

  一但進入士氣高昂狀態,就會額外提升攻擊力。

  當然了,有‘士氣高昂’這種正面狀態,自然也會有‘士氣低落’這種負面狀態。

  一但處於士氣低落狀態,兵種就有機率處於‘潰散’、‘動彈不得’狀態。

  幸運高的話,則是有機率打出雙倍攻擊,機率與幸運高低有關。

  甚至還有戰役技能,就是專門提升士氣與幸運,未來甚至會以這兩個屬性,開發出大量特殊戰術。

  幸運爆擊流!

  士氣打擊流!

  這兩個可都是赫赫有名的戰術。

  現在,趙昊就要選擇是不是要馬上訪問幸運泉。

  每周一次訪問機會,效果只能維持一場戰鬥,非常考驗判斷。

  每1點幸運,戰鬥時就能讓兵種擁有百分之五的雙倍暴擊機率,聽起來不起眼,可是一但觸發就能打出極為可怕輸出。

  最最重要的是,這可不像監獄那樣使用後馬上消失,而是可以一直使用。

  在以後,甚至會有領主出售訪問機會,價格不低還有大量玩家爭著使用。

  有了這座幸運泉,短時間內增強不大,但長時間之後的好處肯定不少。

  最終趙昊並沒有馬上訪問。

  幸運泉就像是身上的雙目失明卷軸一樣,可以當成底牌,不能當常規手段。

  隊伍繼續前進,終於是遇到了一個令他動容的好東西。
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