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《當災厄成為副本》第24章 燃燒測試
  (明天上推薦,連著幾天都會加更。撲街太久了,得努力下,爭取個能看的成績。)

  瞅準時機,莫余從草叢中悍然突進,【晾衣叉】直指野豬頭上的傷口。

  伴隨一聲慘叫,野豬被長柄頂著向後退了幾步,蹄子在沙土上犁出一條短痕。

  “防禦力夠高的。”

  一擊不足以乾掉皮糙肉厚的3級野豬,莫余趁著對方沒法調整攻擊姿態,順手補上一刀,完成擊殺。

  解決最為強壯、也是喪屍化程度最深的野豬,剩下兩隻0級,一隻1級的野豬,整整耽擱了莫余三小時時間。

  單純戰鬥好解決,問題是小野豬會跑啊。

  得虧莫余的強度等同於遊戲角色,否則只是個打遊戲的職業玩家,哪有體能跑三小時山路。

  遊戲界面彈出文字提示框:

  【滿足常規攻略條件,是否結算任務獎勵?】

  選擇否定。

  這時候離開臨時副本,之前的豬都白殺了。

  莫余並非想要離開重來,只是打算探索一下豬窩,順便放把火,把完美攻略條件一起達成。

  回到喪屍野豬所在位置,莫余很快發現自己太天真了。

  野豬住了很久的地方哪有辦法摸進去探索。

  它們是雜食動物,居住范圍除了排泄物外,還有許多不可描述的食物殘渣,氣味簡直毀天滅地。

  在臨時副本裡不需要擔心引發森林大火,莫余直接拿出打火機,連同喪屍野豬一並燒了。

  回現實世界肯定不能這樣操作,需要在副本裡反覆排練模擬幾次才知道防火措施蓋如何部署。

  模擬過程待會兒通過【災厄記事本】完成。

  熊熊烈火燃起,燒了足有二十來分鍾,後續的文字提示框方才彈出。

  【達成完美攻略條件】

  這次沒給玩家選擇的機會,攻略度100%,臨時副本直接消失,【災厄記事本】上多了個名為“野豬下山”的事件。

  【結算獎勵…】

  【獲得基礎經驗值800,獲得額外經驗值2000,戰鬥經驗值36】

  前邊分別是常規攻略和完美攻略的獎勵,最後是殺豬的獎勵。

  玩家當前經驗值:2925/1898

  可選擇升級,還多出將近1000經驗值。

  當然不升級,消耗2000經驗值進階【玩家之眼】,在進階的同時吞噬技能卡【夜視】。

  當主動激活【玩家之眼】時,追加無視黑暗的效果。

  除此之外,玩家精神數值+20,法力值達到180

  由於在【喪屍來襲】副本戰鬥了一天,呆在據點回復到現在也才53點法力值,提升上限看著不太明顯。

  法力值再少,擋不住莫余測試夜視效果的激動。

  點擊技能列表,莫余發現【玩家之眼】的變化和想象中不一樣。

  原以為吞噬技能卡後會新增一個效果詞條,沒想到是【玩家之眼】圖標往外衍生了個小號的夜視圖標。

  有點技能樹的意思,差別在於【夜視】技能不能單獨升級。

  這可就厲害了。

  如果只是增加效果詞條,意味著莫余隻想夜視的時候照樣得一並開啟準心、預判效果,浪費法力值。

  【夜視】圖標獨立出來,則可單獨開啟。

  “不愧是額外吞噬的技能,夠靈活啊。”

  開啟夜視效果,宿營燈范圍外的黑暗一掃而空。

  並非夜視攝像頭、夜視眼鏡那種綠油油或者藍幽幽的視角,

所有事物正常顯示。  和白天的差別僅僅在於所視事物色調偏暗些,而宿營燈照射范圍的事物色調正常。

  激動歸激動,先把夜視效果關了,還沒到亂玩的時候。

  玩家當前經驗值:825/1898

  100經驗值就能把【初級縫紉圖鑒】裡的技術學會。

  等搞定現實世界的豬窩,副職業玩法回家慢慢研究。

  從【災厄記事本】進入已經攻略的事件,玩家獲得相當高的“錄像編輯”權限。

  先把其他野豬刪除掉,留下直接判定為擊殺的喪屍野豬,再移動到正確位置,將場景恢復到莫余燒豬窩之前。

  現在開始模擬測試,測試一個放到現實世界可行的燒豬窩方案。

  莫余肯定不能跑回寒溪村讓村民幫忙,白白加大人群感染風險,只能靠自己挖個隔離帶之類。

  好在野豬選的這塊地方是個有些奇特的窪地,四周是植被正常的普通山林,只有窪地位置的地面呈沙土質。

  描述得再形象一些,差不多相當於拿量級挺大的爆炸物在山坡引爆,炸出半徑超過十米,中心深度一米左右的坑。

  原本的植被全都炸飛,新生的植物還沒長出多少,又滿是翻出的土石。

  豬窩就在這樣一個坑裡。

  掏出打火機,莫余先測試了直接燃燒的結果。

  建造豬窩的材料全是易燃物品,簡直火光衝天,輕而易舉蔓延到坑外,引燃附近植被。

  再往後如何發展不得而知,臨時副本的攻略盡頭截止到這兒。

  好比一段帶有分支劇情的影片,莫余能夠剪輯、渲染,但不能延續劇情增加內容。

  回溯到放火前,編輯地面形成沒有植物的隔離帶。

  消防隊救援山火時也常用到隔離帶戰術,將一圈植物提前清空,山火蔓延來時沒有可燃物,自然阻斷。

  事件中也是如此,莫余編輯地形搞出來的空曠隔離帶讓火焰蔓延不出低地。

  問題是現實世界沒法編輯,莫余甚至沒帶鏟子之類的工具進山。

  不可能拿【晾衣叉】刨土,也心疼遊戲裝備的耐久度。

  倒是村民給的常規柴刀可以小范圍挖挖,但還是不足以完成繞低地級別的隔離帶工程。

  莫余也思考過把隔離帶挖小一些,緊貼野豬堆乾草、竹片的區域,問題在於不敢保證病毒蔓延了多遠,安全燃燒范圍越大越好。

  幾番嘗試,莫余模擬出了個變通的方法。

  不用挖寬寬的隔離帶,只要拿柴刀劃一圈溝渠即可。

  先前探查時,莫余吐槽過豬窩依山傍水,那條山溪的地勢比豬窩高,砍個渠道就能引水過來,順著菜刀犁出的溝壑流動。

  工程量也不小,反正比挖隔離帶現實。

  繼續使用【災厄記事本】模擬,莫余不斷調整角度,反覆測試什麽時候引水限制火情最極限。

  終於,結果十四次沙盤推演模式的研究,莫余正式離開遊戲,提起宿營燈,調整路線朝深山摸去。
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