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《我沒有退役,只是沒人要》第174章 3烈火,神仙難救!
船長被動,烈火審訊。
  每隔15秒,普朗克的下一次近戰攻擊就會點燃目標,在2.5秒內持續造成55-225點真實傷害,並為普朗克提供30%的移動速度加成,持續2秒。
  帶2個攻擊力大精華,外加9個紅色固定攻擊力符文,3級時的被動傷害就高達118點。
  這118點可是真實傷害,並且能夠無限疊加。
  三火刀,也就是354點傷害。
  3級時354的點真實傷害,這誰頂得住?
  注意,這僅僅只是被動附帶的傷害而已,還不算QE以及三下平A造成的傷害。
  這一套爆發傷害,別說是蘭博了,就是換成數值怪來了也得死。
  船長三火刀的技巧,說開了,也就不算難。
  唯一值得反覆練習的細節,就是Q出手的瞬間,能否砍出第二刀被動。
  平A慢了,那麽爆到第二個桶,就會少一個被動傷害。
  “大哥牛逼!!!”
  作為秦歌的頭號馬仔,林偉翔總能在第一時間,送上真情實意的彩虹屁。
  這波單殺,確實讓他沒想到。
  船長三級單殺蘭博,屬實是有點離譜。
  秦歌提醒道:“下路穩住,別給機會。”
  “放心!”
  林偉翔自信一笑。
  這個單殺,使隊伍氣氛變得輕松起來,眾人心頭上的緊張情緒,也被衝散了許多。
  畢竟是第一次殺進國際賽事的決賽,尤其對手還是BO5韌性拉滿的SKT,要說不緊張那不可能。
  秦歌的這個單殺,讓他們找回了小組賽時的自信。
  SKT又怎樣?
  照樣被當菜虐!
  ……
  殺完人,不需要他指揮,盲僧便趕到上路,幫忙一起推線。
  這波線必須要推進去,否則蘭博復活後,TP上線,會直接把線控住。
  而推進去後,就能迎來回推線,到時候他順勢把線一控,一個沒閃的蘭博,還不是任他揉捏?
  Huni自然也懂這個道理,但是卻一點辦法沒有,這會兒奧拉夫正在往下半區趕。
  推完線,兩人鑽進草叢按下B鍵。
  回城之後,秦歌直接掏出一把耀光。
  3分鍾出頭有耀光,這對船長來說實在太舒服了。
  等他邁步走到線上時,兵線已經推到河道中線位置。
  盡管Huni已經隻補尾刀了,但回推線只能延緩,無法徹底避免。
  秦歌悄悄卡著視野盲區,摸進草叢中。
  站在草叢角落的最邊緣,等待兵線推過來的同時,他在自己腳下扔一個桶,隨後抬手在桶上砍了一刀。
  船長對線第二個奧義,卡耀光!
  很多人,甚至包括一些職業選手,都不知道船長是可以卡耀光傷害的。
  何為卡耀光?
  就比如剛才,秦歌在自己腳下放了一個桶,這個時候,他的平A就已經附帶了耀光的傷害。
  砍在炸藥桶上時,這個炸藥桶也就附帶了耀光的傷害。
  並且,炸藥桶附帶的耀光持續時間,會一直存在,直到炸藥桶自動消失。
  以這個卡了耀光的炸藥桶為起點,不管是二連桶還是三連桶,都會附帶耀光的傷害。
  乍一聽上去,是不是覺得這玩意好像沒有想象中那麽有用?
  因為船長正常連招,不也是放炸藥桶,然後A一下加速讀秒嘛?
  其實不然。
  卡耀光是船長在對線期和團戰的主要輸出手段,其重要性不亞於三火刀。
  耀光是有1.5CD的,對手不是傻子,他也會計算傷害,計算技能和道具CD。
  所以,想要完成對線單殺,必須要出其不意。
  這種提前卡耀光的細節,能夠讓船長達到6級時,在1.5秒鍾內打出3耀光的傷害。
  6級時,一個耀光差不多能夠提供105點傷害,三個就是315點!
  這個傷害,在前期已經非常可觀了。
  配上三火刀,就是神仙來了也難救!
  船長是最吃細節的英雄之一。
  如果沒有這些細節,你會覺得這個英雄在前期的傷害非常低,只有等到三相無盡綠叉四五件套之後,才能體會到一槍秒人的快感。
  但只要掌握了這些細節,則會打開一扇新世界的大門。
  ……
  十幾秒鍾後,蘭博終於將兵線推過中線。
  瞥了眼草叢,Huni不屑的冷笑一聲。
  盡管他沒有草叢中的視野,但他可以百分百肯定,船長就在草叢裡。
  以船長的移動速度,徒步到上路線只需要20秒。
  而對方已經半分鍾沒有出現了,那麽船長會在哪呢?
  答案,不言而喻。
  幾秒鍾之前,他就察覺到不對勁了,如果不是奧拉夫在中路反蹲的話,他絕對會呼叫小花生來抓船長。
  即便抓不死,也能逼個閃。
  現在嘛,只能算了。
  想到這裡,Huni操控蘭博後撤。
  就在這時,一個炸藥桶忽然出現在草叢外。
  見到這一幕,Huni心中一凜,升起一股不好的預感。
  轟!
  炸藥桶爆裂。
  噌!
  伴隨著震耳的爆炸聲,一道金光閃爍,船長的身影突兀出現。
  幾乎在就船長閃現落地的瞬間,第三個炸藥桶忽然出現在蘭博腳下。
  轟!
  炸藥桶轟然爆裂,蘭博頭頂的血條突然下降兩格多,並且腳下被減速。
  A閃三連桶!
  相比起Q閃三連桶,A閃三連桶的難度要高好幾個檔次,關鍵實用性並不高,只有在敵方距離過遠,且要在瞬間打出雙耀光,甚至三耀光的爆發傷害情況下,才會使用。
  船長Q起手的時候,會有飛行彈道,所以有足夠的時間來閃現放桶。
  絕大多數玩家多加練習,熟悉放桶的位置和時機後,很輕松就能夠掌握。
  但是A閃三連桶,就不同了。
  對手速的要求非常高,應該是英雄聯盟這個遊戲,對手速要求最高的幾個天花板操作之一了。
  A閃三連桶的難點在於,平A出手的瞬間,到第二個桶爆炸之前,這期間需要連續移動三次鼠標,中間還要穿插閃現和放第三個桶。
  要知道,平A是有後搖的。
  並且,平A爆桶的速度,是Q技能爆桶的兩倍。
  饒是以秦歌的手速和反應,如果沒有加持的話,成功率不到一半。
  那為什麽不用Q閃三連桶呢?
  因為草叢裡的炸藥桶,已經提前卡了耀光的傷害,如果用Q引爆的話,兩個耀光就重疊了,等於浪費了Q技能耀光的傷害。
  這波想殺滿血的蘭博,必須要雙耀光,傷害才足夠。
  ……
  Q技能起手,兩步追上對方,秦歌抬手平A火刀。
  Huni看著被融化的血條,聳然一驚,貼臉一發E技能後,轉身開W就跑。
  一口吞下橘子秒解減速,秦歌緊緊追在蘭博身後。
  3秒鍾後,只見他抬起手中的大號燧發槍,在Huni絕望的目光中,狠狠扣動扳機。
  “——這就是比爾吉沃特的仁慈!”
  砰!
  槍聲響起。
  秦歌瀟灑轉身,身後傳來蘭博的哀嚎,以及徐徐響起的擊殺播報。
  “You
  have

  an
  enemy!”
  時隔半分鍾,上路再次單殺!
  三耀光一火刀,外加兩發Q技能。
  傷害不多不少,剛剛好!
  題外話
  瑪德,沒玩過船長,愣是看了好久浪D的船長教程,才磕磕絆絆寫完這章。
  不得不說,這個人對於船長的理解確實牛逼,很多細節刷新了我對船長的認知。
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