胡瑟爾看向艾麗西亞,艾麗西亞躊躇了一下,一咬牙也答應了,沒辦法,現在這個局面已經不是願不願意的問題了。
族人還沒找到,艾麗西亞身邊只剩那一百多的同族,這次出去可謂九死一生,但他們如果不去,等待他們的也是死亡,還不如拚一下。
在胡瑟爾新得到的記憶中,這種情況他已經遇到過不止一兩次了,這是整個世界的族群都要付出極大代價才能得到一絲希望的關鍵時刻!
想要自保,想要逃跑是人之常情,但在退無可退的時候,剩下的就只是拚死一搏!
搏出一條生路!
這個營地是蠻蹄部落新建的,只有一千多人,去掉不能戰鬥的,以及留下一些保護他們的人,剩下的加上艾麗西亞那一百多人,一共有五百多人。
全部都盡可能的配備上了武器和防具,只等胡瑟爾一聲令下就衝殺出去!
準備就緒,爭分奪秒,胡瑟爾再次飛出營地來到軟泥魔物聚集最多的地方。
現在如果有足夠的施法材料,胡瑟爾可以考慮把現有的這些魔物都炸一遍,這樣短時間內魔物的數量就會大減,人馬們的損失就能小一點。
但提煉可燃性物質所需要的時間太長,現在這個時候再去幹這些磨洋工的事情就很不合適了。
胡瑟爾也可以選擇直接用法術來轟殺魔物,但軟泥魔物雖然不強卻有一些很麻煩的特性。
所有的軟泥魔物都有著免疫屬性和弱點。
比如有魔法免疫的軟泥魔物,只能用物理攻擊殺死。
也有物理免疫的軟泥魔物,只能用魔法殺死。
還有免疫火屬性的,免疫冰屬性的,免疫雷屬性的等等等,都必須要用相對應的方法擊殺它們。
這麽海量的軟泥魔物,胡瑟爾要用不同屬性的法術來回轟殺幾遍才能清掃乾淨,但他現在的魔力已經不支持他做這種事了。
最關鍵的還是封禁通道需要強大的魔力,到底需要多少魔力還得看具體的情況,現在他要做的只能是溫存魔力,盡量不浪費。
如果不是為了保存封禁通道的魔力,他根本不需要其他人的幫助,一個人就能解決所有魔物!
這麽多軟泥魔物如果不加限制恐怕人馬們根本守不住出入口。
胡瑟爾考慮了一下,對魔物最多的地方釋放了一個控土術?地陷。
這是個單純改變地形的法術,消耗魔力不大,比起城牆製造來說要節約魔力的多。
不過這個消耗不大只是對胡瑟爾來說,正常的大魔法師恐怕都沒有足夠的魔力來釋放這種大范圍改變地形的法術。
地陷使一個極大范圍內的地形變成了凹下去的形狀,軟泥魔物們就好像被裝在一個盆子裡,想要出來得爬上七八米高的筆直土壁才行。
軟泥魔物的移動速度普遍不快,爬岩壁的速度就更慢,應該可以拖延上相當長的時間。
隨後右手對著營地城牆一張,原本嚴絲合縫的城牆裂開一個口子。
亞娜希雅和艾麗西亞一聲高呼,整裝待發的人馬戰士們齊刷刷的衝出了城牆。
等到人馬戰士們都衝了出來,胡瑟爾右手一握,裂開的城牆重新合了起來,不露一絲空隙。
人馬戰士們奔行的速度極快,如果此時只是想要逃離這個危險地帶的話,很輕松就能做到,胡瑟爾也不會特意去阻止他們逃離。
這是整個世界所有人的危機,沒有堅強意志的戰士是無法戰勝這種危機的。
如果勇敢站出來拚死戰鬥的人失敗,那麽留給逃走的人的結果也只不過是延緩死亡的時間而已。
是在逃跑中死亡,還是在戰鬥中拚取那一線生機,這是個只能靠自己決定的抉擇,旁人無法幫你決定!
亞娜希雅和米達列斯是不會逃跑的,他們都是在艾薩利亞大陸和魔淵生物反覆搏殺過來的勇者!
艾力克也不會跑,如果連這種勝負還未可知的戰鬥都要逃跑,那麽他為什麽不待在鄉村裡安安心心的過活?
勒斯長老也不會跑,雖然這裡原本是血蹄部落的領地,但既然被蠻蹄部落佔領那就是他們所有物!
況且蠻蹄部落的聚集地就在血蹄領地的邊上,他不認為蠻蹄部落能夠在這種從未見過的可怕怪物攻擊下生還。
如果不能在這裡解決掉它們,那麽蠻蹄部落面臨的就是放棄自己聚集地逃亡的困境。
與其這樣,那還不如趁現在還有一位魔法師在此的時候拚一把!
只要能成功,哪怕帶出來的這些戰士都死光也是值得的!
解決了禍患,佔據兩個區域的蠻蹄部落必將迎來輝煌的發展!
為此,他拚上這條老命也在所不辭!
如果沒有這種覺悟,他也不會被委以重任,在這個血蹄領地建立附屬營地!
反倒是艾麗西亞的意志並不堅定,她更重視現在僅存的這一百多族人。
但在當前的形勢下,如果她帶人逃走無疑就是徹底開罪了胡瑟爾,以後就不要再想得到他們任何的幫助了。
而沒有胡瑟爾他們的幫助,就憑她這一百多人是無法找到穩石部族的族人的,就算是僥幸找到了,也沒有能力解救他們。
胡瑟爾看了他們一眼,法師之手抓住了全副重甲裝備,跑的最慢的米達列斯,先一步飛到了矮山下面。
在矮山下面降下來後,胡瑟爾發現矮山下面被人人工挖掘出了一個洞窟,洞口不大但也足夠四五個人馬並排進入。
此時洞窟中源源不斷的湧出各種軟泥魔物,並且等級都比之前的高了一些。
在胡瑟爾的記憶中這種情況很正常,因為魔淵通道的開啟一般都不是定點的,而是會隨機開啟在魔淵的任何地方。
而在魔淵,低級魔物的數量是最多的,所以一般通道被開啟後,最先湧出來的都是最低級的魔物。
但隨著通道長時間的開啟,慢慢的就會有高級魔物注意到通道並且通過通道來到這個世界。
所以通道開啟的時間越長就越難處理,這也是胡瑟爾要趕緊封禁通道的原因,拖的時間越長就越不利。
也幸好這個通道開啟的時間還不長,並且它們的第一攻擊目標很明顯,所以才被胡瑟爾發現。
不然如果它們分散在其它地方,過個幾天才暴露,那時候除非舉國鎮壓,不然光靠胡瑟爾一人就很難解決了。
當然,也有可能是劇情就是這麽發展的,不可能開場就給你來個死局,不然這樣的遊戲胡瑟爾是果斷給它差評的!
利用矮山上的岩石,胡瑟爾煉成了四個等級達到21級的岩石人像,讓它們和米達列斯一起堵住洞口。
接著他再次用城牆製造在洞窟外面建立了一個防禦工事,等人馬戰士們到位就可以憑借這個工事來抵禦軟泥魔物的反撲。
感覺防禦還是有點薄弱,最後又煉成了幾個泥土巨像在外圍吸引火力,他也只能幫人馬戰士們到這個地步了。
他現在的魔力已經只有全盛狀態時的一半不到,後面還要封禁通道,不能再繼續多消耗魔力了。
這個時候就能看出人手的不足來了。
如果在艾薩利亞大陸,他只需要做最後的定鼎一擊就行,別的雜活都有各大軍團負責處理,根本不需要他從頭到尾出手。
那個時候他只需要維持住自身最佳的狀態,最充沛的魔力,以此來應變所有的突發狀況就可以。
和在艾薩利亞時富裕的戰鬥不能比啊,胡瑟爾暗自搖頭,從沒有打過如此貧窮的仗……
人馬戰士們沒花太久就奔行到了這裡,除了少數幾個被拉進魔物群被淹沒的不幸者外,基本全員到達。
命令他們在工事裡全面防守, 直到他出來為止,胡瑟爾帶著米達列斯,亞娜希雅還有那四個岩石人像進入了洞窟。
洞窟裡現在滿是十幾級的軟泥魔物,不過對於30多級的老手米達列斯和亞娜希雅來說並不難解決。
岩石人像在前面橫推,米達列斯在第二排清掃漏掉的魔物,亞娜希雅在第三排清理掉剩下的,基本沒有魔物能靠近胡瑟爾。
偶爾軟泥魔物堆的太多時,胡瑟爾會釋放相應屬性的法術一次清理掉一大批。
就這樣且戰且走,到了洞窟的中央。
洞窟的中央是一個巨大的血池,血池邊上還刻著連通魔淵的血祭儀式。
不知道多深的血池中滿是人馬族的屍骸,男女老幼都有,慘不忍睹。
在血池的正上方,一個如同漩渦一般的魔淵通道口浮現在那裡,裡面不斷的有軟泥魔物湧出。
果然是人為的血祭儀式!
胡瑟爾暗道。
雖然他之前還僥幸的想會不會是偶然生成的魔淵通道,但現在看來,始終還是有人作祟!
控制四個岩石人像把後面的通道徹底堵死。
胡瑟爾對米達列斯和亞娜希雅道:“我現在開始封禁通道,在我封禁完成之前,你們兩個清掃通道裡出來的魔物,務必不能讓人打擾到我封禁通道!”
他現在的魔力還足夠封禁這不大的魔淵通道,可如果在封禁時被打斷,再重新開始封禁的話,魔力就捉襟見肘了。
米達列斯和亞娜希雅默默的行了一個軍禮,兩個人守在通道口開始清理任何過界的魔物。