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《CSGO之電競經理》第八十九章 水銀瀉地般的進攻
“很可惜,雖然紅盾用非常規的前壓贏下了一個回合,但是後續比分差距太大,他們的容錯太少了。”

 “Broky開局用大狙穿牆擊殺就已經奠定了這一回合的結局。”

 “我們在這裡也可以恭喜拿下第一張比賽地圖,先拿下了第一分。”

 大屏幕上方的比分定個在了16:6。

 後台的評審工作人員效率也非常快,在圖一的比賽結束之後,就馬不停蹄地放出了本場比賽的MVP選手。

 Broky以23-3-10的大哥數據毫無疑問奪下了MVP!

 直播間畫面左側是Broky身穿隊服,面無表情地抱胸站定,面容帥氣。

 但右邊的恐怖數據卻顯示著他的赫然戰績,兩者的強烈衝突,反而有一種反差的美感。

 Broky的定妝照引得直播間一陣刷屏。

 【西藍花,我的西藍花!】

 【當不需要丟道具的時候,Broky就是無敵的!】

 【有一說一,今天的Broky真沒有令人詬病的地方,妥妥的C位發揮】

 【他基本每個回合都能拿到人頭,人數交換上相當不錯了】

 【希望下一局Broky還能保持這種發揮,小VC衝衝衝!】

 ……

 “現在圖一已經被給拿下,他們已經領先了紅盾一張地圖,接下來的所有壓力就來到了紅盾的身上。”

 “是的,紅盾在自己的選圖上都沒能獲勝,接下來的對拚就相對困難了。”

 “不過他們也並非沒有獲勝的機會,圖二是自己選擇的殞命大廈,這張地圖所有一切對於職業圈都是新鮮的。”

 “並不一定說對於這張地圖的掌握程度就一定高於紅盾。”

 “所以接下來這張地圖雙方的掌控度相當重要。”

 “……”

 在圖一的比賽結束之後,分析台上的幾位嘉賓開始為觀眾分析雙方的對局情況,其中大多數都認為紅盾並不是非常樂觀。

 在對戰室內的紅盾眾人也是這麽認為的。

 不是他們不自信,而是事實擺在這裡。

 如果可以用1-100的數字來表達職業隊伍的地圖掌握程度。

 像是這種隊伍,所有地圖的掌握程度普遍都80往上走,甚至許多地圖熟練度都是90以上。

 他們這些新秀隊伍,只要少數幾個地圖的熟練度及格,根本就沒有那麽大量的精力和時間。

 不過他們也並非沒有準備這張新地圖,只是按照他們自己的看法,相比於這種專業人士,他們的研究就有點業余的感覺了。

 不過紅盾並沒有太過於在意。

 在休賽期他們認真練習了很久,從去年的下半場開始就瘋狂參加各種賽事。

 整體勝率隻維持在五五開。

 不過大量的比賽,也讓他們學會了心態上的控制。

 現在圖一的輸掉,也只是情緒稍稍有些失落而已,並不會影響到他們接下來的比賽。

 雖然圖一各個位置打得都有些問題,但現在還輪不到分鍋的時候。

 作為新秀隊伍,他們還沒有學會一線明星選手的那種偶像包袱,除了勝利什麽都不在乎,自然沒那麽多的壓力。

 在紅盾教練簡單講解完開局的方向後,作為指揮的XLT拍了拍身邊隊友的背,笑著說道:

 “大家都別泄氣,我們光腳不怕穿鞋的,碰上本來也是學習經驗,就算輸了也沒什麽。”

 “不過如果有機會的話,真的反敗為勝了,那咱們就真的出名了!”

 “這個春天我們要打出一片新的天地!”

 “加油加油!

 ”

 “……”

 鉚足了勁加油打氣,紅盾整體氣勢如虹,重新回到比賽當中。

 另一邊的也經過了簡單地吹噓,孟德安排好了前期的戰術,中場休息時間結束,雙方再次回到比賽當中去。

 圖二殞命大廈。

 vs 紅盾,正式開始。

 紅盾擁有優先選邊權,他們選擇穩健的將防守方給拿下。

 看到這裡,孟德就笑了。

 因為這說明了紅盾這支隊伍,並沒有真正的將大廈這張地圖玩明白。

 殞命大廈這張地圖,對於職業來說,進攻方的優勢更大一些。

 孟德之前從那十年的記憶中也知道,殞命大廈的地圖勝率好像在53%。

 進攻方的優勢其實很大。

 現在紅盾上來就把進攻方讓給他們,就說明了對方對於這張地圖並沒有太多的了解。

 在語音中說道:“就按照我們中場休息時候的安排,給他們也來一波快攻!”

 “讓他們嘗嘗我們的快攻滋味如何!”

 Broky上一張地圖拿到了MVP,現在自信慢慢:“你看我給他們衝爛,頭給他們敲碎。”

 “你別送出首殺就好了。”

 隊伍內又笑了起來。

 倒計時前兩秒,又補充了一句:“等會記得道具配合同步。”

 “別問題出在自己人身上了。”

 小鞠笑著回答道:“放心,我又不是Broky。”

 Broky:“(拉脫維亞髒話!)”

 倒計時結束,眾人邁步出發。

 按照中場休息時間孟德的戰術安排,他們開局來了一波rushB。

 不過和路人局裡抱團衝鋒的打法是有些不同的,他們還是簡單配置了一些道具,以幫助隊友拿到優勢槍位。

 三個半甲格洛克成員邁步向前衝鋒。

 在B通入口處停下,然後貼牆對點,開始抓道具。

 第一身位的Broky看到自己接近出口,主動說道:“可以丟了。”

 等待已久的閃光彈出手。

 這顆閃光彈是用來閃近點架B通這些CT的,主要作用是幫助他們提高近點的對槍勝率。

 “在木板架槍的CT直接全白,被Broky和電子哥兩人亂槍打死,簡直是毫無還手之力。”

 “一波道具壓製,還有右上角的擊殺信息,都讓整個地圖都動了起來,A區和中路架槍的CT立馬開始回防。”

 丟完閃光之後,緊接著調整瞄點,丟出了一顆包點的過點煙。

 這顆過點煙能夠遮住B區偵查過點的大部分區域,讓他們以極小的威脅進入包點。

 如果有人在包點電箱架過點,只會看到一團煙霧,任何信息都拿不到了。

 在中路鏈接架槍的XLT就轉頭來幫忙緩解壓力,想要拖延時間。

 但煙霧彈的阻擋,讓他看不到任何人,只能心中暗示自己是個丹麥人,對著煙霧彈裝模作樣開了幾槍。

 可假的就是假的。

 XLT沒能看到右上角的任何擊殺信息。

 第一波道具丟完之後,來到了B區樓梯,丟出一顆包點閃光,幫助隊友們增加對槍勝率。

 然後小鞠收到指令,也開始在中路掏出道具。

 一顆鏈接火,兩顆白包點後點的閃光彈。

 正在換子彈的XLT屏幕全白,站在火上毫不知情。

 等到他恢復視野之後,就看到了自己剩下了10滴血。

 “臥槽!”

 XLT想要跑,但根本就跑不了。

 【 jamyoung使用燃燒彈擊殺了Jonc(紅盾).XLT】

 “哦吼,XLT在鏈接被土匪的道具閃白的完全睜不開眼睛,被活活燒死了。”

 “這開局就拿到了兩個人頭,這波rush B的準備真的可以啊!”

 【這閃光覆蓋面好廣啊】

 【進攻配合同步仿佛推土機一樣,都感覺沒什麽壓力】

 【我也想要有這種隊友,哭唧唧】

 【開局一波速推無傷拿下兩個人頭,這完全碾壓了啊】

 一波速推進入包點之後,還出乎意料的拿到了兩個人頭優勢,後續的手槍局基本就沒什麽難度了。

 在眾人都架好槍位時,面對紅盾的回防,Broky和kennyS各自拿到了一個擊殺。

 斷後的小鞠又偷到一個背身,他們完成了一個手槍局的團滅。

 直播間的觀眾們議論地很激烈,因為這一上來的戰術打得相當漂亮,給他們的觀感和其他戰隊區別相當大。

 雙方的道具和槍械差距巨大,在沒有奇跡出現的情況下,作為進攻方,將前期的比賽節奏牢牢掌握在手中。

 比分也隨之來到了3:0.

 圖二的第一個長槍局將要來臨。

 “VC還是用他最熟悉的方式來打,第一個長槍局全員分開默認,以探查對方習慣為主。”

 “B區這邊兩名CT靜步前壓,一路來到了B樓梯,開始一左一右進行架槍。”

 “不過小鞠還有Broky兩人也來到了B通近點,小鞠在後面抓著一顆閃光彈,Broky前點準備就緒,這是要僅僅拿信息了。”

 “Broky一顆彈牆閃光清近點,小鞠一顆閃光防直架,兩名CT都被閃光把槍位給讓出來了,西藍花能接住嗎?”

 “輕松接住一個貼牆的CT,Broky懂不懂還有一個?”

 “小身位晃身橫拉拿信息,但是第二名CT主動到了他的右側,將Broky爆頭秒殺。”

 “CT的走位還是很靈性的,但是小鞠的補槍來得很及時,成功在B區打了一波1換2,不過看右上角的擊殺信息,A區的交火應該不是那麽美妙了。”

 B區打得是一個激進控圖,A區也沒有例外,開局就用一波道具想要搶奪A大的控制權。

 只不過在推進的過程中,電子管被從煙霧另一邊給穿煙混死了,導致場上的人數再次變成了3打3.

 電子哥被混死之後,主動往後退了幾步,沒有更加往裡面深入,等待了一下中路kennyS的到來。

 一直到中路的kennyS過來補防,才靜步和他一起推進。

 “TA33在大廈邊緣架著低坡箱子的過點,這個位置是真的歇逼,就看第一時間的反應!”

 “如果不能第一時間拿到擊殺,就沒有退路可言。”

 “TA33開火,但是沒有秒殺,這下完了!”

 “TA33沒想到對面是晃小身位出來的,這下他整個人完全就成為了一個靶子。”

 這個擊殺拿到手,在隊伍最後方的小鞠也來到了他們身邊集合。

 3打2的人數優勢,就不跟對手玩那些有的沒的了。

 “打抱團補槍,我們從A大直接推進去。”

 指揮一聲令下,kennyS和小鞠開始跟著動手。

 另一邊A大產生了一波交火,讓本來在中路的XLT趕緊補防過去。

 不過另一名CT還是留在了B區,因為他們並不知道的真實目的,只能在兩邊都布置人員。

 如果第一點能夠換到一個或者兩個,他們殘局就有的打。

 XLT補防到了A包點,小身位晃了一下,就看到了斜坡頭皮位的三名敵人。

 進攻方的道具也隨之而來,一顆電梯房的煙,然後兩顆閃光彈,一顆燒狙擊位房內的火,吹響進攻的號角。

 “XLT從電梯房內煙霧混了出來,抓了一個出其不意來到世界位,他站在大馬路上,這波能指揮好交通嗎?”

 “瞄準敲頭,他能打幾個?”

 “打一個被補掉了,來到了土匪2打1的殘局,kennyS留在了沙袋,小鞠前往包點放包,最後一名CT手中是一把法瑪斯,他也已經到達了近點。”

 “不過槍械和位置都太差了呀,下完包的小鞠還利用煙霧彈的掩護直接往A小潤了。”

 “但是煙霧彈剛剛散去的時候,CT直接出手,大身位peekA小,小鞠的細節沒有做到位,最後一秒被抓到了背身!”

 “g還不錯,現在局勢來到了1打1,kennyS在沙袋,可以等對方先拆包,但是這最後的CT有煙霧彈!”

 CT想要封煙強拆,但kennyS聽著煙霧落地的聲音,先一步出來偵查一下,看到了敵人的位置。

 然後壓槍掃射,成功拿下人頭。

 屏幕上方代表的數字跳躍成為了4,而對方依然沒有實現零的突破。

 可樂總結道:“最後這名土匪打法是沒問題,但還是有些著急了。”

 “他應該等待煙霧彈爆開之後, 才去滴包,而不是丟煙就愣著頭去拆,讓kennyS看到了他的位置。”

 “或者滴完包之後,找機會踩到包點箱子上,弄出一個單向煙出來,先把kennyS打掉,後續還有機會的。”

 雖然這種總結是有點馬後炮性質的,不過解說就是需要做這種工作的,他需要把操作拆開了給觀眾們進行講解。

 讓那些對於比賽理解不深的觀眾明白剛剛的操作厲害在哪裡。

 這個殘局可樂也並不希望CT能贏下來。

 “前期的節奏全部丟掉,紅盾又要開始做調整經濟的工作了。”

 “作為防守方,他們必須加把勁了,不然上半場被拿到太大的優勢,後續的對局想要翻回來基本不可能了。”

 ……

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