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《超級蟲洞》第256章 見習師甲師
姚雯雯撫摸著機甲上的合金,就像小孩子觸摸心愛的玩具一樣。

 她自小就喜歡遊戲,男孩子才喜歡的反恐精英,甚至拳皇、街頭霸王這些她都玩過,還玩得非常好。

 不知道什麽時候開始,她對勝利那一刻非常著迷,或許在很小很小的時候,一次次在格鬥遊戲上無損地擊倒對手,贏得一片喝彩,她就喜歡上了這種感覺。

 進入《星河》接觸機甲的那一刻,就知道這個遊戲才是自己夢寐以求的。第一次駕駛機甲時,機甲那威武霸氣的外型,那澎湃的動力,就令她激動不已。

 看了看時間,已經差不多了,她登上了機甲,駕駛機甲出了機庫,耳邊立即傳來一片海嘯般的歡呼聲。

 機庫外就是運動場,座位上密密麻麻的坐滿了人,全部副本的觀眾都投影在外面,一眼望去層層疊疊布滿天空。此刻在線觀看人數已超過八十萬人。

 運動場開形就像一隻紙杯,杯底很小,杯口很大。姚雯雯此時就在“杯底”,整個杯壁上布滿了座位,從她的角度看上去,仿佛自己在一口深井裡,而井壁坐滿了觀眾,她只能看到井口大的天空。

 一個特殊的p包廂裡,情報機構的局長史丹佛帶著七八個人在觀看。這種包廂可以花錢購買,使得自己和朋友們在一個安靜的環境中觀看。

 按照一些遊戲設計專家分析,《星河》這款遊戲在前期是機甲戰鬥為主的。後期會發展成為太空艦隊大規模作戰。估計在相當長一段時間內,賺取貢獻度都要依靠機甲立下軍功。他們不得不重視機甲的比賽。

 姚雯雯和赫爾曼的機甲都來到運動場上了。史丹佛他們對這一戰的結果倒不怎麽在乎,因為贏了並沒有貢獻度獎勵。只要沒有貢獻度,史丹佛就不會在乎。

 只聽主持人說道:“好了,我們的機甲師都來到了現場,第一場機甲比賽馬上開始。在比賽開始之前,我再代智慧魔方數碼娛樂公司宣布一條消息。

 “《星河》年度竟技將從明年元旦開始,貫穿一整年。明年團隊賽冠軍將獎勵200點貢獻度,亞軍獎勵120點。季軍獎勵80點。第四至第十名,每個小隊將獎勵30點。

 “個人賽冠軍將獎勵80點,亞軍獎勵60點,季軍獎勵30點,第四至第十名,每人獎勵10點。貢獻度獎勵非常慷慨,高手們不要錯過了哦。”

 現場馬上沸騰起來。普通玩家其實並不知道貢獻度有什麽用,但他們都清楚,現在有人不顧一切地收購貢獻點。一點貢獻點的市價值20萬以上。

 而一些p包間裡更是響起一陣陣驚呼。史丹佛幾乎將一口咖啡噴出來,他嗆得猛烈咳嗽起來。

 史丹佛身邊一位老者猛地站起來道:“他……他是在引導……。”他激動過頭,茶幾上的瓷杯子被他碰跌,當的一聲摔在大理石地面上。

 史丹佛皺眉道:“你說什麽?”

 “我在想李浩這麽做的目的。遊戲裡的貢獻度非常珍貴,他這是通過貢獻度引導我們的行為,他是想掀起一股學習機甲的浪潮。”

 史丹佛若有所思,隨口道:“《星河》裡新手機甲的威力怎麽樣?如果現實中出現一台機甲,破壞力有多大?”問完之後。他才突然一驚,認真問道。“我們現有的武器和機甲相比,落後多少?”

 在場一位軍事專家道:“沒有可比性,根本是兩個時代的產品,您說弓箭比自動步槍落後多少呢?如果硬是要比較的話,估計兩三台機甲就能乾掉一支艦母編隊。”

 “不至於吧。”

 “按《星河》裡機甲的參數,艦母如果對上了,只有被動挨打的。首先機甲的動力系統太先進,我們的導彈也追不上,連空對空導彈都追不上,戰鬥機就別說了。”

 史丹佛疑惑道:“好吧,就算它動力系統先進,有這麽快的速度。但駕駛員怎麽受得了?”

 “據《星河》公布的科普資料,機甲駕駛員有兩重保護,一是有反向力場保護,二是駕駛員穿上了仿生抗壓太空服。所以加速度雖然快,但駕駛員所承受的壓力大幅削弱了。”

 那軍事家家眼中神采閃現,“力場技術太高端,先不說這個,只要我們能掌握機甲動力系統技術,掌握仿生抗壓太空服技術,現階段如果有這兩個技術,我們的戰機就會無敵了。而這兩個技術,《星河》圖書館裡都有。”

 “需要多少貢獻度?”

 “好像是上萬點吧。反正現階段不可能兌換出來的。”

 史丹佛喃喃道:“該死,又是貢獻度,上萬點貢獻度,什麽時候才能湊得夠?”

 “現在遊戲才剛剛開始,以後隨著人數多起來,賺到貢獻度的人肯定也會相當多。我想既然遊戲都放出這些技術,不可能讓人一直得不到,那就沒什麽意思了。”

 “現在一共才放出了15點貢獻度,看來《星河》在貢獻度方便很慎重,不會隨意放出來的。不過也是,這都代表著技術啊,肯定會不會讓貢獻度泛濫的。”

 就在他們說話時,機甲戰鬥已經開始。前方的運動場已經消失,機甲戰鬥地圖開始載入,場境一變,變成一個原始星球的森林裡。兩台機甲出現在森林裡,相隔百多公裡。

 兩台機甲都動了起來,在雷達上發現了對方,開始迂回前進。

 在另一個p包廂裡,李浩和蘇錦標兩人一邊觀戰,一邊談論。

 蘇錦標道:“現在有不少工作室進駐《星河》,甚至有不少公司進入遊戲,據說米國有一個很大的玩家公會建立公司,準備在納斯達克上市,籌集資金並招募人手,專門在《星河》裡發展。對於這種模式,可能影響遊戲裡的平衡,我們是不是要限制一下?”

 李浩淡淡一笑道:“《星河》遊戲不是這麽簡單的,就算有錢有人,也未必能搞出什麽名堂。遊戲裡有數以千億計的,是一個極為龐大的世界,就憑幾個大公會,還影響不了遊戲的平衡。對這種情況,我們不反對,不乾預,任其自然發展吧。”

 如果真有這麽一個組織,強大到足以影響遊戲平衡,那李浩反而要慶賀一番了。因為這代表著已經找到了一群太空時代的軍事天才。《星河》人才培育就完全成功了。

 但事實上,想影響遊戲平衡根本不可能的。遊戲中霍因帝國會逐漸出現,對上這個強大的種族,別說民間的公司,就是各方精英,開始肯定也會一敗塗地。遊戲中起碼要發展二三十年,人類對霍因帝國的戰略戰術深入研究之後,才有機會勉強對抗。

 至於公司進駐《星河》,李浩也是持歡迎態度的,畢竟比散兵遊勇更有組織,有利於培養人才。

 蘇錦標又道:“現在遊戲裡走出新手村的玩家還極少,他們在‘時空旅者營地’裡賺不到錢,很多玩家用人民幣或美元收購遊戲幣。據說現在在遊戲裡打一天工,賺的遊戲幣賣掉,相當於人民幣300多元。比現實中的工資還要高得多。”

 “等越來越多玩家走出新手村之後,這種倒掛現象就會消失。”

 李浩想了想道:“遊戲裡的事情,你不要管太多,也些管不了。任由其自然發展就行。反而是《星河》競技要下功夫去抓,將競技推廣開來。明年斬時隻搞機甲團隊賽和個人賽,但後年開始,要逐漸加入太空戰艦指揮的比賽。”

 “但其實從商業角度來說,推廣競技對遊戲利潤幫助不大。”

 李浩道:“如果純粹從商業角度來看,根本沒必要推出《星河》,我這不是為了賺錢,我有其他目的,以後你會知道。所以,我並不希望公司太注重贏利,更重要的是擴大《星河》的影響力,讓更多人參與到遊戲中來。”

 在他們談話的時間裡,姚雯雯和赫爾曼已經控制機甲打起來,戰鬥已進入白熱化階段,兩台機甲時而在高空追逐,時而在地上纏鬥。

 機甲的威力在此時顯露無遺,附近幾十公裡的地方已經滿目蒼夷。

 在李浩看來, 姚雯雯和赫爾曼這場戰鬥水平很差,技術相當幼嫩。不過剛入行的見習機甲師,也就這個水平了。

 但在現場玩家眼中,這兩人的打鬥太激烈了,場面火爆,視覺衝擊比《變形金剛》還要華麗。看到緊張的地方簡直喘不過氣來。

 最後赫爾曼的機甲被打爆了,姚雯雯的機甲也傷痕累累,瀕臨崩潰的邊緣。

 這一戰姚雯雯以微弱的優勢勝了。

 當結果出來後,現場觀看的華夏人歡呼起來,簡直和奧運會多了枚金牌一樣,甚至有人唱起了國歌來慶祝。

 他們的戰鬥一結束,其他見習機甲師立即申請戰鬥,系統立即匹配了兩人,載入地圖開始戰鬥。

 現場的玩家剛才看得還不過癮,繼續觀看。結果大多數見習機甲師都上場了,兩兩廝殺了一遍。這一場盛會一直延續了兩個多小時才結束。投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。手機用戶請到m.qn閱讀。)9
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