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《這真是三國遊戲》第五十四章 這太不專業了!
  一分鍾後,林充落地,鬼哭狼嚎的慘叫從他口中發出。

  媽蛋,真的疼啊!

  下滑的過程中,皮甲移位,褲子不知道什麽時候磨破了,屁股蛋子上鮮血淋漓。

  晉級三階後確實讓他防禦力提升,但並不代表著不會受傷。

  只要皮膚緊致程度沒有超過石頭,摩擦之後受傷的肯定是屁股。

  “嗖嗖……”

  幾根箭矢從上方落下,差點沒插在他腦門上。

  林充倒吸一口涼氣,也顧不得痛了,翻身而起,連滾帶爬衝向遠處。

  遠遠的,他看到西口山上火光越來越旺,臉上的笑容越發燦爛。

  至少,回去可以在村長面前吹上一陣了。

  古有林衝夜宿山神廟,現有林充火燒山賊窩!

  都是英雄!

  他打算先找個地方藏起來,等晚上的時候再摸到山上去。

  一來那兩把刀還藏在山洞裡,他得拿回來。

  他前天在何田那邊看過,兌換一把單刀需要8點貢獻值呢。

  雖然他現在已經有了兵器,但賣給其他玩家也是可以的。

  村子裡已經有了新幣可以交易,這兩把刀就算舊了點,打五折賣肯定有人要。

  另一方面,自己這一把火燒下來,山賊肯定是沒地方住了。

  說不定能找到機會撿到幾個漏網之魚。

  越想,林充越是佩服自己。

  那些山賊肯定想不到自己竟然還敢殺回馬槍……

  正樂呢,忽然聽到後方傳來喧鬧聲。

  “都給老子盯仔細了!”

  “誰特麽的放跑了那畜生,老子把他剁了喂魚!”

  “都特麽的跑快點!你們的力氣都耗在老鴇子的肚皮上了嗎?”

  林充眼睛都直了!

  山賊追來了?這麽快嗎?

  正在這時,後面又是一聲驚呼:“咦?那邊有人!”

  “我看到了!快追!”

  林衝面容一苦,恨不得爹媽少生兩條腿,一溜煙地朝著遠處跑去。

  這時候他也顧不得那兩把刀了,他這條小命,可比兩把刀值錢。

  認準了江安村的方向,林充開始亡命逃竄。

  還沒跑出百來米,林充一拍腦袋,稍稍偏轉了一個方向,繼續跑。

  前車之鑒,這時候要是將火引到江安村,村長還不得跟自己急啊?

  之前一句將功補過,便將甘帝引山賊上鉤的功勞給抹平了。

  自己現在連功勞都還沒有呢,還不得倒扣?

  於是乎,林充化身鑽山猴,滿山林的鑽。

  至於會不會迷路,暫時沒在他的考慮范圍之內。

  一追一逃,足足僵持了近半個小時。

  林充累得上氣不接下氣,心底將追逐的山賊罵了個狗血淋頭,但腳下是半點都不敢停。

  可他終究還是堅持下來了,而那群山賊卻沒有這樣的毅力。

  說到底,林充逃跑是為了活命。

  而他們追林充,更多的是能向寨主交差。

  雖然一支隊伍有十多號人,但大部分都是一階、二階的存在,現在都快累癱下了,還怎麽追?

  聽著後方逐漸沒了動靜,林充稍稍松了口氣。

  然後,他茫然了。

  這是哪兒?

  看了看天上的太陽,卻因為分不清此刻的時辰,也就無從分辨方向。

  “先下線看看!”

  下線之前,他習慣性地打開個人屬性界面。

  忽然,

他整個人都呆住了。  “怎麽這麽多貢獻值?”

  昨天早上離開江安村的時候,他貢獻值余額只有6點。

  而現在,這個數值變成了84點。

  就算之前殺了兩個小嘍囉,也不可能飆得這麽高。

  盡管他每天從雇傭的那十個玩家身上獲取的貢獻值也有這個數,但那畢竟是付了真金白銀的,而這……是白嫖。

  白嫖,快樂加倍!

  “是不是遇到BUG了?”興奮過後,林充不得不面對現實。

  玩家遇到BUG,不外乎兩種處理方式。

  第一,死命地刷!

  第二,向GM反應,索取好處。

  林充更喜歡第一個,所以他決定選了第二個。

  誰讓他並不知道這BUG是怎麽出來的呢?

  不過在向GM反應之前,他打算先將貢獻值用掉,總不能等著被GM扣掉吧?他沒這麽傻。

  只要被用掉,GM還能怎辦?總不能回檔吧?

  兌換什麽好呢?

  其實林充更想將貢獻值留著兌換士卒就職憑證,但那玩意兒需要100點貢獻值,還差一截呢。

  可若是兌換養元丹,他又總覺得虧了。

  忽然,不遠處傳來一陣響動,緊接著他就看到一隻碩大的野雞從一處草叢中飛了出來。

  肚子好像餓了。

  ……

  秋穆在村子裡閑逛了一上午,午飯後實在是不想走了,便回到自己家裡水論壇。

  這兩天,論壇沒有了之前的冷清,但也說不上有多熱鬧。

  可在早上的時候,論壇上多了些詭異的氣氛。

  因為大夥兒發現論壇帖子旁的個人名片上多出了一個銘牌。

  什麽“一階鄉勇”“二階鄉勇”“一階木工”什麽的。

  最高的是三階鄉勇,叫林充。

  論壇第一帖便是他發的,是一位被狼逼到樹上的神人。

  而在這些銘牌中,還有一種叫“一階平民”。

  當然,大部分人的用戶是沒有這類銘牌的。

  細心的網友發現,那些具有銘牌的人,大都是跪舔過這款遊戲,且自稱親自玩過這款遊戲的人。

  唯有那四位“一階平民”,之前都逮著遊戲一陣狂噴,其中更是有一位勇士說是打賭迎風拉稀。

  這裡面是不是有什麽貓膩呢?

  等到傍晚時分,那四位“一階平民”就變成了“一階木工”。

  於是,有些網友開始@那四位“一階平民”,亦或者在其帖子下面詢問情況。

  各種猜測的都有,其中又以銘牌是玩家在遊戲中的身份的呼聲最高。

  以此判斷,網友們判斷這四位剛剛完成身份轉變的同志已經成功拿到遊戲帳號,並進入了遊戲。

  在此情況下,“出來走兩步,證明這遊戲真垃圾!”的發言是最多的,而大部分的回帖,都留在了“ご我是流氓我怕誰ぃ”發的那個帖子下。

  可惜,那四位平民大佬就像是消聲覓跡了一般,沒一個給出答覆。

  這算什麽?

  這麽垃圾的遊戲你也能玩得下去?不應該進遊戲後立馬截圖,然後發帖諷刺嗎?

  不給回應算怎麽回事?

  秋穆笑了笑,看了看人氣最旺的“迎風拉稀”貼,默默地為對方加了個精。

  論壇首個精華帖就此誕生。

  沒再理會這些噴子的言論,秋穆開始在貼吧裡尋找有價值的建議貼。

  沒過多久,他便在意見建議板塊發現了一個比較有技術含量的帖子。

  “感覺屬性面板的某些設置不是很合理。”

  “第一,身份。古代身份有士、農、工、商等,但將鄉勇、士卒、木工等都拿來當身份,顯得很混亂。而且,將屬性成長性與身份捆綁,這一點不合理。農民中也有牛人,貴族中也同樣有草包。既然是全擬真遊戲,最好是個人成長性與身份分開。因此,建議對“身份”屬性進行重建,引入資質、職業概念。”

  “第二,缺乏戰鬥類活動。到目前為止,遊戲中就隻發生了兩次戰鬥,且都是讓玩家拿著弩在高點進行射擊,無法讓玩家享受到酣暢淋漓的戰鬥體驗。建議增加戰鬥場景,比如發布一些戰鬥任務什麽的。這樣既能豐富遊戲玩法,也能體現出實力提升帶來的實質性變化。而不是像現在,實力增強的價值僅僅是砍樹更快了,?(  )?!”

  “第三,建議優化陣營系統。容我吐槽一句,就一個陣營也好意思叫陣營嗎?”

  看完內容,秋穆瞄了一眼發帖用戶信息。

  “一柱擎天。”

  “果然!”秋穆砸吧砸吧嘴。

  之前他還覺得,三十多個玩家,就祝擎天這名字比較有水平呢。

  結果……不說了,都是淚。

  就沒一個正經人。

  “名字雖然不正經, 但提議倒是不錯。”秋穆一臉的怪笑。

  提議好不好不重要,重要的是他需要有人提議。

  秋穆默默地設置了個精華,並且進行了回復。

  “感謝您的意見和建議,我們會及時向研發反饋。為感謝您提出的寶貴意見,官方特獎勵你貢獻值100點,請在遊戲中查收。”

  發完貼後,秋穆又瀏覽了一會兒論壇,沒發現什麽有價值的東西,便下了線。

  既然都說了別人的建議好,自然要積極采納。

  更新個人屬性面板得提上議事日程了,至於後面的兩條建議,這不是遊戲設定就能解決的問題,他暫時沒有更好的辦法。

  對於新的屬性面板,職業和資質肯定得加進去。

  現實中,職業和身份本就是相互重疊的兩個概念,只不過“職業”這一詞匯,自從有了遊戲這一事物後,它就被賦予了特殊的含義。

  三國OL雖然號稱是一款顛覆性的遊戲,但某些概念卻還是得依從的。

  身份得保留,但卻必須得與職業區分開來。

  “陣營?身份?”

  忽然,秋穆眼睛一亮,倒是想到了一個不錯的方法。

  然後是資質。

  這東西,簡單直接最好。

  之前秋穆就曾向何田了解過,這個世界的人,資質確有高下之分,但到目前為止都沒有一個明確的界定。

  或者,爛泥扶不上牆、差、一般、很不錯、非常好、絕世奇才等等,便是常掛在人們嘴邊的評判標準了。

  這太不專業了!
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