本書的設定就是pve為主,摻雜pvp,同時副本前的準備描寫也會比較多。
因為這牽扯到一個問題,就是網絡玄幻小說打怪副本成本收益的問題。
在我看來,很多書裡描寫的簡化一下就是,人出手打死怪物,爆一堆材料裝備,沒有成本,沒有事先攻略,只有風險與收益。
人在其中的作用,就像是賣把子力氣而已。
假設實際收益只有三個參數:預估收益、風險、成本。那對照現實的話,沒有成本就會導致收益大大增加。
那這樣的話,如果小說裡一個人放棄修行進階,他的財富應該就是能夠不斷累積,應該很有錢才對。但小說裡不是這麽寫的。
為什麽?
因為小說裡沒有成本,但收益是對照現實寫的。
這就是矛盾之處。
舉個例子,現實裡農民工就是賣力氣的,很多工人賺的不少,但因為沒有醫療養老保障,吃住也差,那這種工作的平均實際收益並不高。
而小說裡,打怪也可以理解為賣力氣,因為幾乎沒有成本。會死會受傷,也就是沒有醫療保障,但沒有養老問題,因為大多數小說是越老功夫越高。可能跟讀者都是年輕人,基本不考慮養老有關。
按這樣看,小說裡除了重傷廢了的,應該每個老頭都賊啦有錢。
可小說裡也不是這樣的吧?
財侶法地,後三者描繪各有不同,但財是第一位的。韓老魔磕的藥就是財,他下的副本都是預估收益拉滿和風險拉滿的本,要麽盆滿缽滿要麽棺材釘板,這就幾乎不存在討論的這個問題。
但是其他普通人呢,其他小說呢,不可能所有副本都是這樣的吧。
所以不能寫成人們進山把怪秒了,把材料一賣,實力一漲的文章。
這不現實。
現實比小說更魔幻,小說要比現實更現實,才會像另一個真實的世界。
所以徐洪要去買卵箱,這是高昂的成本;拉雷動入夥,這是降低風險;借用主角雷動與師雲的對話得到的信息與地圖也是成本,雷動救了人所以免費得到,那徐洪必然得付錢才能得到,這也是成本。
就跟做生意一樣。
如果不寫這些,那徐洪年年只靠這一個副本就賊啦有錢了,就不應該只是赤級武宗了。
整個世界都賊啦有錢了,就沒主角什麽事兒了。