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《我綁架了時間線》第510章 博弈遊戲(求月票)
  第510章 博弈遊戲(求月票)

  命運城。

  命運殿,上二層。

  沿途琳琅滿目的商品讓封棋眼饞不已。

  相比幽影城,這裡的交易市場更為龐大,有著太多好東西。

  這顯然與命運城的設定有關。

  幽影城的交易是以自身利益作為唯一考量標準產生的交易。

  在幽影城交易情報和資源的勢力都是拿出自己不需要,卻有價值的商品與其他種族勢力產生交易,且交易會被幽影城主收取一部分費用。

  但命運城裡的交易沒有抽成,且輸紅了眼的賭客什麽都敢拿出來。

  即使那件寶貝可能是種族延續的命根。

  搏一搏單車變摩托,是大部分命運城賭客內心想法的寫照。

  多種因素結合下,這裡的交易市場空前龐大,封棋甚至看到一個獨眼的老家夥竟然在這裡賤賣自己的族人,簡直離了個大譜。

  只能說遇到這樣的族群掌權者,族人倒了八輩子血霉。

  “老大,你覺得小幽能在這裡賣多少錢?”小幽這時飛至封棋身邊詢問道。

  “不值錢,白送都沒人要。”

  “也是,只會吃喝睡覺,毫無用處。”小幽很認真的點頭表示讚同。

  封棋、雷霆、破甲、太行:……

  嘴上說小幽不值錢,但封棋肯定只要說出小幽的能力,必然會被各方勢力搶著買走。

  僅製作空間道具這一項能力,賣價十億應該不是問題。

  但封棋也只是想想,這種事他自然是做不出來。

  拿著魂珠,他跟隨狸貓來到了上二層西區的一個寄售點。

  一架掛滿小商品的推車,推車後面坐著一個渾身長滿黑毛,形似猿猴的領域生物。

  看到封棋來到跟前,它當即抬起頭,微笑著開口道:

  “有什麽需要幫助嗎?”

  封棋沒有猶豫,當即將手裡的魂珠遞了過去。

  這裡的交易受到命運執法隊的保護,他倒是不擔心貨物會被搶走。

  面前長滿黑毛的猿人,是狸貓口中的寄售商人。

  既然有交易市場,自然有二道販子,在上二層形成了大大小小的寄售點與寄售商人。

  它們通過幫助雇主售賣東西,然後抽取固定報酬,或是按比例提取收益提成。

  好處是能夠通過它們的渠道網絡快速處理掉手頭的東西,壞處是可能會被坑,賣出一個折扣價。

  根據狸貓的描述,這種事情時常發生。

  命運城的執法隊伍不會理會任何交易達成後產生的矛盾,只要買賣成功,就算是交易達成了,接下來就不能有任何武力上的衝突。

  與賭局一樣,交易市場也講究買定離手。

  但絕大部分寄售商人做的是長期買賣,細水長流才是它們的追求,基本上不會去坑賣家,怕壞了自己的商人名聲。

  交易區有好幾個種族就是通過寄售的方式發家,在這裡快速積累資源,甚至已經成了傳承似的種族產業。

  除了寄售商品外,對於急用錢的賣家,有些寄售商還會以低於市場的價格直接回收,轉手販賣賺取差價。

  來到這裡的除了賭客,也有依靠命運城賺取利益的勢力。

  它們不參與賭局博弈,借助命運城這個平台提供服務,通過賭客賺取利益帶回族內,通過這種方式來建設族群發展。

  仔細打量魂珠後,黑毛猿人滿意點頭。

  或許是好東西見多了,黑毛猿人臉上並沒有任何驚訝情緒浮現。

  它在這時抬起頭望向封棋,隨後鄭重道:
  “客人,您稍等,我需要先探查一番魂珠內有多少凶魂,以及它們的品質,然後才能給出一個穩妥的價格。”

  “講究。”封棋當即點頭。

  如果只是看一眼就隨便出價,他肯定不放心。

  畢竟魂珠的價值不只是珠子本身,內部的凶魂才是重點,凶魂自然得按數量與質量計價,這可含糊不得。

  黑毛猿人在這時閉上眼睛,只見它的眉心閃爍金光,顯然是在用意識探查魂珠內部的情況。

  時間流逝,黑毛猿人始終沒有醒來。

  封棋只能在旁等待結果。

  終於在數小時後,黑毛猿人睜開了眼睛,短暫沉默後他望向封棋開口道:

  “凶魂的數量是八萬余個,品質非常高,但大部分都已經殘缺,算上這顆魂珠應該能夠售賣五千萬普通血石,需要我幫您尋找買家嗎?”

  聽到能售賣五千萬,封棋被嚇了一跳。

  這價值都快抵得上一個銀月族產出的血石量了,魂珠的價值著實有些驚人。

  至於賣不賣,那必然是賣。

  這五千萬血石帶回星城都會是一筆巨大的財富。

  足夠星城的戰士修煉消耗許久了。

  “你的收費標準是什麽?”

  “交易達成後我收取五十萬血石介紹費用。”黑毛猿人開口道。

  “沒問題。”

  封棋沒有猶豫當即點頭,隻抽取1%的利益在他看來並不算貴。

  想到這裡,他望向黑毛猿人詢問道:
  “最快多久能售賣?”

  “現在就能成交,您放心,我族乾這一行已經800余年了,口碑是我們的立足的根本,絕對不會故意報低價坑騙您。”

  說著,黑毛猿人站起身,領著封棋往交易市場的東區走去。

  用了一小時趕路,他們來到了人流更為龐大的東區交易市場。

  跟隨黑毛猿人走了一段路程後,他們來到了一輛小推車前停下腳步。

  只見小推車後面坐著一道身影。

  它有著暗紅色的眼眸,類人的形態,身高一米六左右,身上穿著製式的暗紅色服飾,渾身透露著凶悍氣息。

  封棋的視線聚焦在它裸露在外的右手臂上,上面紋著一面暗紅色旗幟圖案。

  它的身份呼之欲出。

  血魂族成員。

  封棋沒想到這個交易市場竟然有血魂族的成員坐鎮。

  以他對血魂族的了解,此族行事極為霸道,卻願意派遣族人駐扎在這裡,證明血魂族即使擁有血魂旗,現在仍沒有信心將這裡搶奪。

  當然,也有可能是血魂族被周遭交手的強族拖著,沒有精力來搶奪這裡。

  但無論何種可能,都證明了命運城有著強悍的實力保障。

  如果這裡容易被搶奪,血魂族僅需派遣一個持有血魂旗的族人到來即可。

  看到血魂族的那一刻,雷霆的情緒明顯變得激動。

  電弧在雷霆的手臂間繚繞,他眼中幾欲噴出火焰。

  封棋後退一步,伸手按在了雷霆的肩膀處,試圖穩住雷霆的情緒,這裡顯然不能動手。

  就算是動手,它們也不會是血魂族成員的對手。

  這時坐在地上,始終低著腦袋的血魂族成員緩緩抬起頭,暗紅色的眼眸閃爍凶光,他望向雷霆,眼中浮現玩味神色:
  “你似乎對我充滿了仇恨,應該是被我族某位成員毀滅的某族群的幸運者吧?”

  “我會復仇。”雷霆咬牙道。

  “愚蠢的想法,見到我族成員伱應該想著逃跑,而不是想著復仇,這才是最聰明的選擇。”

  血魂族成員臉上掛著笑容,眼神卻充斥著嘲諷。

  這番話聽起來很殘酷,卻是事實。

  封棋明白無論是現在還是未來,雷霆都無法與血魂族相提並論,且這個差距只會越來越大。

  想要復仇完全沒有可能。

  “猴子,收到我族要的東西了?”

  血魂族成員這時抬頭望向黑毛猿人冷聲詢問道。

  “一顆魂珠,內部沉睡著八萬余個高品質的上古凶魂,吞噬後應該能給你族的血魂旗帶去一些提升。”

  說著,黑毛猿人將魂珠丟給了血魂族成員。

  接過魂珠仔細打量後,血魂族成員淡然點頭:

  “還不錯,我出五千三百萬血石,如何?”

  “好,就這個價。”

  黑毛猿人正想點頭,封棋卻在這時開口道:

  “不賣了。”

  “為何?”黑毛猿人轉頭望向封棋詫異道,隨後似乎明白了什麽,看了一眼被封棋按著腦袋,周身電弧繚繞的雷霆。

  “有仇,賣不得。”

  封棋堅定搖頭,說著朝血魂族成員伸出手。

  “有意思,我記住你了,希望我們能在外面相遇。”

  血魂族成員臉上掛笑,並未生氣,隨後將手裡的魂珠拋回給了封棋。

  由此可以看出,現如今的血魂族也不敢在這裡肆意妄為。

  接過魂珠,封棋轉身離去。

  “賣吧,既然能換取利益為何不賣。”跟在身後的雷霆在這時開口道。

  “你小子有病,賣給仇人,不是助長他們的實力,你以後想要復仇不是更難了。”

  聽到這番話,雷霆腳步一頓,隨後小聲開口道:

  “多謝。”

  “別謝我,其實我覺得他說的沒錯,面對血魂族你想要復仇近乎沒有可能,還是別給自己找不自在,你的族人拚死把你救出來可不是為了讓你重新去送死。”

  “放屁,等我未來崛起,亂殺。”

  “煞筆。”

  離開東區交易市場,他們來到了交易市場中心區域。

  通過血魂族成員的表現,封棋對命運城的實力有了更清晰的認知。

  正如狸貓所說,這裡除了佩戴“禁止”奇跡衍生物的執法隊成員,其他生命都會受到實力限制,血魂族也不例外。

  他現在對命運城主充滿了好奇。
    這個老家夥當初到底是用何種奇跡物品,才換到了如此有價值的“禁止奇跡”。

  但這個老家夥現在是否還活著,命運城內無人知曉。

  命運城主就像是命運城的傳說,雖然失去了蹤影,但制定的規則仍支撐著命運城的正常運轉。

  說不定他現在仍在暗中默默注視著精彩絕倫的賭局博弈。

  閑逛中,封棋向狸貓使者詢問起命運城內的賭局博弈信息。

  他很好奇,到底是哪些賭局能夠引得如此多的種族勢力加入。

  狸貓使者也不嫌棄封棋始終都在詢問,微笑介紹起命運城裡的各種賭局。

  通過狸貓使者的講述,封棋逐漸對命運城裡的賭局有了認識。

  命運城的賭局主要分為八種類型。

  分別是上一層的基礎賭局,這一類賭局沒有技術含量,純粹靠猜、或是拿牌比大小。

  純粹就是運氣博弈遊戲。

  第二種是上三層提供的進階賭局,這一類賭局有些類似於人類世界的撲克牌、麻將,由兩個、或是多個賭客參與其中,通過技術與運氣結合與對手博弈。

  這類賭局在命運城裡偏冷門。

  基本都是幾個精神向的種族勢力在玩,因為只要帶有技術含量,就必然存在種族優勢。

  而精神向的種族勢力,在進階賭局上有著明顯的洞察感知優勢。

  第三種是上4-8層提供的戰鬥博弈。

  這類賭局分為好三種玩法,首先賭客可以在4-8層的角鬥場通過觀察決鬥者的方式判斷下注,收益按兩邊下注額的比例贏取。

  例如下注A決鬥者的總額是十萬,共有十人下注,B是總額是五萬,五人下注。

  如果B決鬥者最後贏得勝利,那麽下注B的賭徒可以在繳納決鬥者費用後,均分十萬剩余的收益。

  反之A獲勝,下注A的十人在給出決鬥者利益後,瓜分五萬剩余的收益。

  第二種方式,賭客也可以參與其中,通過審核評定自身實力等階,然後參與對等實力階段的戰鬥賭局,獲勝後可以抽取下注賭客總投注的比例報酬,但失敗往往伴隨著死亡。

  第三種方式是細節賭局。

  可以在決鬥開始前,下注戰鬥細節。

  例如戰鬥結束的時間點,戰鬥中決鬥者的哪個身體部分會被粉碎,等等。

  這類博弈往往需要有對手盤產生才能夠進行。

  例如賭客通過命運城4-8層的懸賞台發布某一場賭局A決鬥者會在3分鍾內死亡,如果有人接這一單,對手盤就產生了。

  兩者相互博弈結果,獲勝方通吃。

  根據狸貓使者的描述,這類賭局也有概率存在騙局。

  例如某一局的決鬥者為了種族崛起甘願舍命犧牲,讓族人賭上全族身價壓對手贏。

  如果出現這類情況,賭的意義也就不存在了,完全就是作弊。

  這方面命運城主早已設定好了解決的辦法。

  所有參與者都會在審核階段進行各方面的檢測,其中也包括心理評估。

  審核看似簡單,實則非常複雜,且有仿製奇跡的心靈探查設備用於監督。

  保證了賭局不存在任何作弊行為。

  所有決鬥參與者都是為了利益而踏上賭局。

  命運城的第三種賭局是“組裝競賽”,場地位於命運殿的9-14層。

  這類賭局的技術含量很高。

  分為場內參賽者與場外博弈者兩種玩法。

  這類博弈適合那些有工程技術基礎的種族勢力。

  規則是通過無序給出的各種材料、道具組裝特定的工程飛行器,進行速度飛行競速。

  規則要求所有隨機給出的材料都必須滿配額使用,不能有任何減少。

  場內參與者給出定額的利益參賽,第1、2、3名分別瓜分總獎池獎勵。

  其次是場外投注者以小博大。

  例如參賽勢力最低要求三十個起步。

  場外投注者可以選擇其中一個參賽勢力押注,贏了通吃押注其他勢力的賭客的投注利益。

  場外賭客也可以選擇多面押注。

  例如同時押注多個隊伍,甚至能夠同時押注全部隊伍。

  但這種做法只會虧錢,很難產生盈利。

  畢竟30個隊伍同時下注,那麽輸掉的那部分利益會被瓜分後再到手。

  這類博弈有運氣成分,拿到熟悉的材料會影響博弈的結果,但技術才是決定性因素。

  命運城的第四種賭局叫“欺詐博弈”,位於命運殿的15-32層。

  這是命運城內最熱門的博弈遊戲之一。

  沒有任何規則,也可以說欺詐就是規則。

  參與者就是賭局規則的制定者。

  參與者在欺詐博弈中扮演兩種角色,欺詐者與鑒定者。

  這類欺詐賭局可以隨便出老千,任何手段都可以在這裡進行,只要不被鑒定者發現即可。

  博弈的過程在於一方欺詐,另一方尋找漏洞。

  如果鑒定者在遊戲中沒有找到破綻,那麽鑒定者前期的投入不會退還。

  如果鑒定者在博弈中找到破綻,那麽博弈中的投入將以三倍額度返還。

  這類遊戲需要極強的心理素質。

  本質上也是心理素質層面的博弈。

  例如鑒定者在欺詐博弈遊戲中找到了破綻,卻不明說,假裝還未發現繼續跟隨遊戲推進不斷大額投入,最終結果就是欺詐者付出慘痛代價,付出三倍賠償。

  反之,如果欺詐者在遊戲中發現鑒定者已經發現了破綻,卻在隱藏,可以提前宣布認輸結束遊戲,將損失壓到最低。

  這類遊戲中往往也會出現鑒定者反欺詐“欺詐者”的現象。

  例如明明沒有發現破綻,但鑒定者隨著遊戲進展故意不斷加大籌碼投入,給欺詐者營造已經發現破綻的假象,如果欺詐者為了減少損失提前宣布認輸,那麽鑒定者成功反欺詐了欺詐者。

  所以這類遊戲包含了運氣、心理博弈、技術、等等因素,是命運城最熱門的博弈方式之一。

  其他還有33-39層的偽裝者博弈。

  規則是在隨機拚湊的大場景內尋找出能夠變換任何形體的偽裝者。

  40-88層的圖鑒戰爭博弈。

  89-102層的獵手追殺博弈。

  103-128層的血色之歌博弈,再往上是混亂博弈區,有數萬種博弈小遊戲。

  聽了狸貓使者的講述,封棋這才明白這裡的博弈方式有多麽瘋狂,一切能夠博弈的遊戲都能在這裡找到。

  所有到來的賭客也都能在這裡找到自己優勢的賭局參與其中。

  其中最令封棋好奇的是狸貓使者介紹的圖鑒戰爭博弈。

  這是命運城內最熱門的博弈遊戲,也是命運城主最驕傲的發明。

  博弈規則是通過圖鑒卡牌的組合方式與對手進行策略、運氣,等各方面的博弈。

  其中博弈中使用的圖鑒卡牌是以領域世界的各個種族為原型製作。

  博弈需要在特定的棋盤進行。

  當博弈開始時,棋盤內的縮小模型場景就會隨機生成山川、河流,等等環境,同時圖鑒卡組會被打亂重組。

  參與者每次打出的種族圖鑒卡牌,都會在棋盤場景中顯現出縮小版的形態。

  例如打出一張銀月族戰士,那麽棋盤場景中就會顯現出銀月族戰士縮小版能量體,且此能量體擁有銀月族的模擬天賦能力與特性。

  為了製作這套圖鑒卡牌,命運城主曾遊走不同的領域層世界,記錄了許多種族的天賦能力,生命特征,等等特點。

  花費了數千年時間,才完成了初版的圖鑒卡牌套組。

  圖鑒上的許多種族生命現如今甚至已經滅絕,不存在了。

  命運城主的消失,還有一個傳聞說他仍在領域世界內遊走,繼續收集擴建圖鑒卡牌生命信息。

  即使知道自己畢生都不可能收集齊所有種族的圖鑒,但命運城主仍想要將生命奉獻在他最自豪的博弈發明上。

  但這只是一個傳說,具體真相無人知曉。

  毋庸置疑的是命運城主對博弈遊戲的癡迷與認真態度。

  他創造的圖鑒戰爭博弈出現不久,就成為了命運城最熱門的博弈遊戲。

  圖鑒戰爭博弈過程需要參與者考慮到各方面的可能,例如環境影響、心理博弈、種族天賦優缺點、種族搭配,等等。

  與銀蛇族發明的靈棋相比,這套博弈體系更為完善、優秀,且有現實生命作為參照。

  甚至某些參與者還能在圖鑒戰爭博弈中打出自己種族的複刻能量體模型。

  待狸貓使者介紹完圖鑒戰爭的規則,封棋頓時有了去瞧瞧的衝動。

  倒不是他想要參與圖鑒戰爭博弈,只是對圖鑒卡牌充滿了興趣。

  這類卡牌竟然複刻了領域種族的天賦與生命特征,整套卡組就像是一本種族圖鑒。

  即使命運城主手裡的這套卡組僅收集了數千個種族生命,只是領域世界萬千種族中的滄海一粟,但他仍能從圖鑒卡牌的介紹中學到很多東西。

  說不定往後還能見到圖鑒卡牌上出現的種族勢力。

  當他詢問狸貓使者如何去往圖鑒戰爭博弈的樓層時,狸貓使者當即搖頭:
  “這類遊戲有參與門檻,命運城主可不喜歡博弈的過程只是為了遊戲帶來的樂趣,必須要有刺激才行,所以設定了初始進入門檻是一百萬普通血石,這就像是一張門票,進入後無論輸贏必須產生一倍流水才能出來。”

  聽到這番話,封棋點頭。

  想要獲得百萬血石不難辦到。

  他手裡有價值幾千萬的魂珠,他所在的上二層交易區寄售商人可不少,不賣給血魂族,還是能找到大量需要魂珠的買家。

  就在封棋想要去尋找下一個寄售商人時,黑毛猿人忽然出現在他身前,表情討好的開口道:

  “剛才跑去詢問了一番,找到了願意出與血魂族相同價格的魂珠買家。”

  說完,黑毛猿人表情忽然遲疑,隨後開口道:

  “這次……應該不會是仇人。”

   求月票呀,衝!

  感謝三營長的意大利炮打賞的3000起點幣。

   
  (本章完)
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