我這本小說中很多都是借鑒於大神飛翔de懶貓的作品《文明之萬界領主》和大神隻愛吃瘦肉的《網遊與文明》然後再安插進其他屬於自己的元素,比方說天帝玄皇,講到這四個等級呢就是借鑒於修真類的元素了我這裡呢就不多介紹了。免得作者劇透。
整本書呢分做兩個側重點,一個是修行類,比如說西方中獸人,精靈,天使等等都是分在修行類,畢竟他們靠的都是自身的力量,而類似地精啊,或者一些體格偏弱但智慧上佳的依靠各種器械輔助自己戰鬥的這麽一些種族則是分在科技側,科技側能成長快,但資源需求量極高所以前期發展很快,但後期乏力。修行側後期很強勢但前中期還是很吃虧的。
再說說啊大這個系統精靈,我對他的定位是一個百科全書,唯一的兩個作弊碼和地圖搜索也只是過度之用,因為前期的節奏會有點快,因為要是前面寫的太多,我怕後面會寫的很差。
文明發展所需的那些板塊呢也不會像《文明》裡面那種需要點數才能解鎖,而是靠主角和他的子民一同的專研。板塊解鎖的好處呢就是他有buff加成,統一加成5%—30%每個板塊分成三個等級5-15-30%。舉個例子,比如說運輸(前面寫的交通就是這運輸到時候會改):他裡面會有很多很多細小的板塊。只要主角研究出了一個運輸工具(以書包為例,一個書包裝一百斤)那麽系統就會在這個書包的基礎上進行加成裝上105-115-130斤
然後呢征戰方面,征戰敵方勢力中敵方投降(任何人都一樣)可以接受,接受投降後獲勝者可以接收失敗者的一切包括種族也就意味著種族文化的多樣性同時征戰勝利後可以獲得系統獎勵自己文明所需的建造圖紙,或是修煉方式。而只有將對方徹底的消滅或者徹底的降服後才能獲得獎勵,而不是像《文明》一樣視你戰爭進度而定頒發獎勵,這也就意味著在我這本小說裡戰鬥篇幅將會佔據更多的位置。