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《遊戲製作人的自我修養》第三十三章 私貨
  隨後唐玲又掏出一份表格,是四十二所有員工去年最後一個季度的考核統計。

  四十二不會以傳統的KPI進行考核,不會以為公司帶來多少收入來衡量一個員工的能力,評判他為公司做出了多大貢獻。

  但不代表它沒有一套自己的員工評審標準。

  否則所有人招進來就跟端著鐵飯碗一樣保險,那也會失去前行動力的。

  四十二的主要考核標準是看員工相互之間的評價,包括能力,態度,個人魅力,受信任度,創意理念,做事的專注程度等等一系列進行綜合評判。

  當然都是匿名,至少對於員工們來說是。

  陸啟仔細閱讀著表格,有部分員工是達不到目前公司要求標準的。

  五人中有四人都集中在美術組,這是個重災區啊。

  一方面是他們的老大,萬康本來就跟仙兒一樣的性子,不怎麽管他們,更多只是專注於自己的工作中,對下屬頗有些放縱,任他們率性而為。

  一來也是無論《無間》還是《混沌紀元》,其實美術工作量相比於程序組並不算太多也不複雜,工作壓力上相對要小很多。

  程序組在楊海同帶領下倒都被他現在的工作狀態感染,部門老大都一天天泡在技術論壇裡,乾勁十足地進一步提升自己的專業技能,將既如此,士如何不從。

  程序團隊氛圍實在是很不錯。

  不合格名單裡的典型,美術組羅鑫,1月到26號放假前的26天裡,光遲到就有5次,其中半小內3次,半小時以上1次,一小時以上1次。

  陸啟看著還有一條:零食消耗量巨大。

  錯愕問唐玲:“這個你們都統計啊?”

  唐玲則回道:“他這是經常下班就順點兒薯片可樂帶回家去,不少人看見。”

  工作能力上並不突出,有一個《紀元》遠景的火山口場景資源,萬康打回去過4次讓他重新畫。

  抽煙次數也多,最多的一個上午能跑去吸煙室5次。

  來自其他同事對他的反饋也不好,主要體現在懶散不積極,對任務不上心忘性大。

  怎麽看至少也應該輪得到警告標準了。

  這就是迅速擴張後帶來後後續並發症,其實當初無論是陸啟,還是楊海同,萬康,唐玲,在招募員工時都是比較嚴格執行當時的標準。但怎麽可能只是通過幾次簡單的面試就真正了解一個人呢。

  況且當時公司的發展節奏也不允許他們拿更長時間來觀察。

  唐玲的意見是甚至可以辭退,作為人事部長,她當然有直接開人的權利。

  這才是她原本的工作啊,建設打造一個高戰力的團隊。

  不過終究是四十二創立以來的首辭,公司裡現在的人都可以說是元老,直接辭退也可能會對其他人帶來兔死狐悲之感,還是跟老大討論一下比較好。

  陸啟想了想,最後還是道:“先記著吧,可以找他們談談話,看看是否有轉變,總要給人點兒機會。”

  “去年已經談過了。”

  “呃,那就再談一次吧。”

  ……

  ……

  《混沌紀元》發售將近一個月,熱度依然居高不下。

  甚至有要出圈的趨勢。

  這是第一次有一款遊戲將自由性提升到這樣的高度,也將建造玩法的樂趣帶給玩家。

  他們甚至自發組織了創作比賽,在一些討論社區和論壇上,將自己建造出的獨樹一幟的建築和創造物分享。

  而那些截圖,視頻也成了《紀元》本身對圈外的宣傳名片。

  陸啟也看過一些,亦深感佩服,玩家的想象力是遠超過開發組的,對他而言無非就是給他們創造一個讓想象力飛的平台。

  ……

  李響也就是這個時候入坑的,在那些玩家們自發的宣傳行為下,看到了那些千奇百怪的建造物後,他過年期間才有空接觸到這款遊戲。

  他是天海旗下山嵐工作室的一名程序,這個工作室雖然比不上做《山海鑒》正當紅的山海工作室,但同樣也有1.3億月流水的項目在運營中。

  天海內部技術崗以T1到T6劃分職級,這個T不是T1英雄的那個Tier,而是技術Technology,T1自然是剛入職的校招新人,一直到T6那是首席技術官CTO。

  而李響則是T4,專家級工程師,也是技術總監級別,手裡握著一萬多股天海股票的那種核心員工。

  而且是年紀輕輕的,34歲的技術總監。

  《山海鑒》研發期間,他時不時也會被抽調過去幫忙解決一些技術架構上的問題。

  不過作為程序員,首先李響也是一名資深的遊戲玩家。

  雖然工作很忙,加班頻繁,家裡老婆孩子的瑣事更是一大堆,李響每周也總會擠出那麽點兒時間來玩一玩市面上的新遊戲,從3A大作到獨立遊戲,從海外精品到國產網遊都會有所涉獵。

  不過他好久沒有體驗過一款讓他如此沉迷的遊戲了。

  原本以他的習慣,遊戲投入一半是個人愛好,一半是工作需求,需要關心哪些工作室又實現了哪些創新的技術。

  但在《混沌紀元》中,他幾乎是完全忽略了後者,本來這遊戲在他眼裡也沒啥技術可言。

  完全是出於個人最原始的那種對遊戲的喜愛,純粹地作為一名玩家在享受樂趣。

  走親訪友回來,固定的親子時間過後,睡覺之前,總會玩上那麽一會兒。

  老婆要罵嗎?

  他媳婦兒也在玩……本來兩人最開始就是遊戲工會好友認識的。

  此時他的遊戲世界已經完全進入了電氣時代,建造了橫跨整個世界地下和天空的鐵軌,可以駕車自由穿梭,真正打造了一個屬於他們自己的定製星球。

  下至九幽黃泉,上至雲頂之上,他都來過,看見過,征服過了。

  他的基地裡容納了超過十二個NPC,都拿到了他們贈送的最終禮物,強力的激光遠程武器,可以雲中漫步滑行的噴氣式背包,能在水下呼吸的海王頭盔,有三段跳的神奇之靴。

  他成就感十足。

  這不是他一個人的成果,而是一些他平時關系較好的下屬一起幫忙建造的。

  聯機模式可以拉長一款遊戲的生命周期,而《混沌紀元》恰好有。

  絕大多數情況下玩家們都是和自己的好友點對點聯機,自己就可以成為主機,也有部分玩家自己租賃架設了小型服務器,免費付費的都有,可以容納更多人一起開荒,打boss,合作防禦喪屍圍城。

  有人帶著,李響也迅速上手,成為了一名高手,時不時還能指點他老婆一下。

  直到現在,他終於來到了這個0.8大版本的結局,在遊戲最開始可能都沒怎麽注意到的讀條畫面之後,再一次聽到“主腦”這個名字,從一位先知的口中。

  他才大概對這個遊戲世界終於有了真正的理解。

  一直以來他都帶著一些疑惑,譬如他發現這個世界是沒有星星的。

  夜幕降臨之後,偶爾能看見月亮,但絕對沒有星星,無論晴雨,一次都沒看見過。

  為什麽這個世界能找到一些現代科技的“古代”遺物。

  為什麽會有預言說大海漲潮要吞沒一切。

  為什麽這個遊戲會叫做《紀元》。

  此時他似乎有了答案。

  他意識到這應該就是個主腦創造的完全虛擬的世界,他自己的身體,和遊戲裡能看到的一切,都是一串二進製數字。

  這是個缸中之腦的哲學問題。

  主腦每隔一段時間便會清理一次內存,所以用不同的方法毀滅著世界,然後再創造新的紀元。

  而每一次清理不完全,總會有信息殘留,所以才有了那些遺跡。

  系統資源是有限的,它可以創造這個世界,創造星球上的所有生物,但無力再去模擬星空。

  數以億萬計的宇宙星體誕生,壯大,衰老,坍塌,毀滅,那需要的計算量遠超過它的極限。

  這些問題,原來最終匯總在了此處。

  李響心潮澎湃,立馬拉著媳婦兒討論,又打開各個論壇看有沒有人和他是一樣的想法。

  他做了太久網絡遊戲,太久沒有看見國內的製作人在做一款遊戲的時候,加入了這樣的討論和表達。

  是啊,遊戲不僅僅應該只是商品的,原本不是的。

  在好玩這個屬性之外,總應該帶點兒私貨才對。

  他甚至都有些忘記,自己原本剛入行的那會兒,是不是也抱著這樣的理念。

  聽說公司要準備入股開發這個遊戲的公司,那太好了,說不定有機會可以和那個叫陸啟的製作人好好暢聊一番。
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