胡安依然是第一個玩到《混沌紀元》的非四十二內部員工。
在旺達內部有一個不成文的規定,如果不是那些需要幾個編輯同時負責的3A大作或者平台重點關注產品,某家研發公司的後續作品也會分配他們的初始編輯進行審核評定。
因為他們更加了解那家公司的風格,特色,優點和缺點,能給出更準確的評價。
至於會不會有粉絲濾鏡,這些編輯都是受過專業訓練的,無論有多喜歡那家公司,都會做到實事求是。
通常一個編輯初審一款遊戲的時間不會超過兩個小時,做一些大致的了解即可,你要非七八小時後來點兒超出自身分級的內容那也沒辦法,後面發現後平台自然有懲罰措施。
但胡安今天為《混沌紀元》預留了一整個下午時間,其他工作內容都提前完成,具體視情況而定,反正妻子那邊也提前打了預防針說好了今晚可能要很晚才能回去。
這次胡安身後除了胖子德裡克,還多了另外兩名同事也在圍觀,三人正等著他運行遊戲。
胡安回頭瞅了瞅,攤手道:“你們不用工作嗎?”
這時又有一人拖著椅子過來了,椅子上還堆著薯片和可樂,進行了分發。
四人眾星捧月般將胡安包圍了起來。
胡安也很無奈,搖搖頭搓了搓手,然後點開了遊戲。
還是那個熟悉的logo,“42 ”,天知道這幾個人這三個多月來看了多少次,他們自己的私人帳號加起來的《無間》總遊戲時長都超過了400小時了。
這次可以選擇自己的形象了,能簡單地搭配髮型,發色,膚色,臉型和身體。
胡安跟隨了自己的本心,定製了一個符合他審美的凹凸有致的金發女郎,並為她命名塔莉亞(Thalia),那是他最喜歡的西班牙語女歌手。
難度選擇了困難,不是他想,主要是後面有幾個人盯著,實在不好意思選休閑難度。
點擊【進入紀元】按鈕,界面開始讀條。
【混沌紀元啟動中……】
【正在孵化大地、海洋和天空……】
【主腦正在創造星辰,模擬氣候和潮汐……】
【一些礦物生成了……】
【有機生命體進化中……】
……
終於遊戲畫面出現在他眼前,塔莉亞從一個休眠艙中醒來,她的面前是一片空曠的平原,長滿了裸子和蕨類植物,有幾棵聳立著的大概是蘇鐵和銀杏,就這第一眼就讓人感覺得到這絕對處於一個很古早的時代。
很細節的設定,胡安恰巧能大概分辨這些植物,但他知道即使是沒有這一類知識的玩家,同樣能在第一時間就感受到一種蠻荒感。
塔莉亞走動跳躍,開始熟悉這世界的基本操作。
在《無間》中四十二就使用了多重卷軸,一共有角色所在的前景,遠景的地獄和背景的深紅天空三層。
體現了美術上的透視感。
作為一名專業評測人員,胡安他們很能注意到這些一般玩家感受不到或者感受到了也說不上來的細節之處。
而現在他發現那群瘋子更恐怖了,他們到底在想什麽?
遠端的斷崖和丘陵,就在這第一個場景裡,胡安大致地數了一下,最起碼做了六七層。
他敢保證,他見過的那麽多遊戲中,從來沒有哪個項目組這麽做過!
遠處的平原每一個隆起的線條都是獨立的一個圖層,
不僅隨著他的移動有著不同速度的位移,更可怕的是當塔莉亞跳躍,或者是爬到高處時,每一層之間的距離增加了,就像是大家所知的常識站得越高看得越遠,他能看到遠方更多的內容! 就在玩家進入遊戲的第一個場景,四十二用完全2D的畫面實現了幾乎有著3D遊戲那種空間立體感的效果。
無論對於什麽玩家,休閑的專業的,美術都是他們對遊戲第一感官。
但這個第一面,實在是有些過分驚豔了。
胡安還回頭瞅了眼四位同事,他們顯然也讀懂了這裡面那種低調的華麗,面面相覷,難以置信。
四十二裡到底是些什麽人。
胡安吐出一口氣,繼續帶著塔莉亞探索這個神秘的世界。
他是看過實機操作演示視頻的,而且界面左下角也有新手tips提示框,指引他接下來該做什麽。
他開始采集資源,用鋤頭挖泥巴,用斧子伐木,打開製作界面發現了幾個可以製作的初始工具,火把在最前面,材料也最簡單,他只差幾塊煤礦,於是又四處尋找煤礦。
顯然這也是通過界面對玩家進行指引,玩家們最應該提前製作的內容會放在界面最上端。
四十二將火把這個道具放在了非常重要的位置,因為火,正是文明的起源。
終於塔莉亞成功地製作了火把,此時已經日暮西沉,光線開始逐漸暗淡,可見度亦隨之降低。
遊戲的背景音樂也變了,從原本的舒緩悠揚變得有些緊湊起來,充滿了張力,這是對玩家的一種提示,提示危險將近。
似乎還有什麽生物的尖鳴遠遠傳來。
此時什麽怪物都還沒有出現,但遊戲已經通過畫面和音樂將氛圍渲染起來。
遊戲是一種感官的藝術,顯然四十二深知這一點。
胡安有些緊張,他不知道將會面臨什麽。
最關鍵的是他現在依然還只有十字鎬和斧頭,原本是生產工具,但也可以作為武器使用,不過攻擊力實在太低了點。
剛才挖煤途中遇到了幾隻史萊姆都砍得他極為頭痛,困難難度下,吃了好幾個伐木掉落的野生果子回血才活了下來。
黑夜終於降臨,整個星球現在只有塔莉亞手裡的火源這一點亮光,能稍稍給胡安一些信心熬過這個夜晚。
他現在已經清楚了,這遊戲的第一個最重要的目標,是生存下來。
這是一種極為聰明的做法, 按照人類的本能,生存是他們的第一需求。
馬斯洛金字塔很清晰地闡述了這一點,在那之後,才會去考慮尊重、歸屬、審美、認知和自我實現。
將生存作為最初始的目標,對玩家代入感的提升無疑是巨大的。
但好死不死,遠處一道電光閃過,大概一秒鍾之後,雷聲轟鳴。
胡安此時已經注意不到四十二還做了“光比聲音傳播更快”的物理學細節,他想抓頭髮,雖然不多。
因為伴隨著雷聲,緊跟著雨水從空中降落,而塔莉亞唯一可以賴以生存的火源,熄滅了。
這其實並非固定的設置,天氣是由算法控制的,會有隨機因素,只是胡安確實運氣欠佳,第一晚就碰到了雨夜。
整個世界回歸黑寂。
雖然並不是完全黑屏跟關了顯示器似的,那樣玩家就沒法玩兒了,只是光線很暗而已。
但仍然很可怕啊,尤其是這越來越響的加載在雨聲和BGM裡怪物的腳步聲。
黑暗中,胡安看見從遠方有魚人一樣的怪物朝他的塔莉亞爬行而來。
從前後兩個方向。
這也是雨天的專屬生物,平時的話他們是幾乎不會來到地表的。
那些魚人眼睛裡閃爍著紅光,嘴巴長出尖銳的牙齒,用帶蹼的四肢爬行……
胡安拿出了背水一戰的決心。
可惡,怎麽能在這種地方死掉!
大概十秒鍾之後。
塔莉亞第一次死亡,死於混沌紀元0000年,第1日晚。