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《遊戲製作人的自我修養》第四十七章 魂
  3月19,陸啟終於回到了府南。

  給同行的李敏和程明他們放了一天假,好好休息調整時差,自己則回屋換了身衣服便直奔軟件園而去。

  一進公司第一感覺就是,嘖,又有些許擁擠了。

  唐玲這幾天除了胡佛他們幾個人的安排之外,又招來幾名新員工。

  陸啟出發之前也是看過簡歷的,公司與項目經歷上完全滿足陸總制定的精英需求,均是一些海外知名公司在國內分部的骨乾成員。

  很多國際大廠喜歡在華夏設立分公司,除了相關的政策優惠之外,在遊戲基礎內容產出,包括程序代碼和美術資源這一塊兒,國內人才同樣有很高的水準,且還能大幅度降低用人成本。

  這樣的買賣無疑十分劃算。

  比如星光娛樂便在黃浦和府南都設有分公司,團隊構建由總公司派來的負責人和華夏中層管理與基層員工組成。

  不過另一方面,這些分公司的國人員工們同樣也很難接觸到他們所做項目的核心設計內容,基本上就是總公司給出設計方案,交付這邊實現。

  至於其他的產品定位,市場調研,宣傳運營這些東西,就更插不上手了,幾乎沒有話語權。

  對他們而言,能學習到的東西並不多,除了大廠的名頭說出去迎接兩道別人羨慕的目光之外,上升通道閉塞,前途似乎並不光明,基本上也是以鍍金為主。

  而這部分人也正是唐玲的主要狩獵目標,由大廠們嚴格的HR先幫她提前篩選過一次。

  陸啟不在的時候招聘完全交給唐玲和楊海同萬康搞定,只是沒想到這才一周多點兒,人都在工位上坐著了。

  如果再算上即將來華的六十五工作室,原本就是三十多個工位的容量,現在這寫字樓肯定是裝不下了。

  其實過年之前,他就已經帶上程明,去看了一棟獨棟別墅寫字樓。

  400來平的小三層,差不多可以容納將近100個工位,花園式的周邊環境,自帶車位和花園,頂樓同樣有一半是天井,實乃放松散心的好去處。

  他就只看環境和戶型順不順心,其他繁雜問題包括砍價之類的便統統交給程明就對了,最後談下來總價390萬,他二話沒說當場當場就拿下。

  唯一的問題是,毛坯,還得裝修。

  寫字樓的裝修都是交給物業來管理的,四十二自己做不了主,時間也只能限制在周末和晚間,以免打擾其他公司員工工作,工期就拉長了。

  再加上裝修好的通風放置也要二十來天,還有相應的設備安裝,差不多得等到下個月月中才能正式投入使用了。

  這邊兒暫時就先擠一擠吧。

  陸啟沒回自己辦公室,直接就先去找了唐玲,順便關心了一下胡佛他們幾人的進度。

  一切都很順暢,工作邀請函已經通過審批且發給了他們,幾個人直接拿邀請函去華夏大使館申請簽證即可,預計3月底便可入境。

  陸啟又問了新來的那幾個新員工的信息,入職也忒快了點兒。

  唐玲道:“你還不知道吧,電視台的專題節目播出了。”

  “難怪……獵頭那邊現在每天收到的簡歷不少吧?”

  “別說了,就它們篩選後給到我這兒的每天都有十多份。”

  “挺好,欣欣向榮。”

  隨後陸啟便找到楊海同和萬康,拉到會議室,將在三藩市發生的事情大概一說,然後道:“我打算開個新項目了。

”  兩人都對他很了解,完全不意外,既然解決了原本困擾的核心引擎問題,那肯定就準備開動了。

  也是做好了準備的。

  陸啟道:“老師,等胡佛他們過來之後,你那邊兒需要給五六個人,B++基礎好點兒的,算法著色器資源管理這些引擎內容熟悉點兒的,去六十五組邊學邊做。以後我們會逐漸淘汰V3,新項目都會完全采用Insomnia,邊用邊改,慢慢打造成一個可以適用於全類型遊戲開發並提供全套自動化插件與編輯器的優秀引擎。”

  這話說得有些大,聽得楊海同豪情萬丈雙眼放光問:“我也想過去可以吧?”

  “那移植和DLC的事情……”

  “我先兩頭顧著唄,慢慢交接詹傑,這家夥不錯,肯學,進步快,基礎功也好,再過個一年半載的提個主程沒啥問題。”

  “那行,你要是不累我也沒意見,你自己看著辦。”

  “嘿,哪兒會累呢,高興還來不及。”

  “你現在可真跟新手村的時候完全不一樣了。”

  “站的位置不同,視野也不同了,要說變化,誰能跟你比。”

  “可以,那康這邊兒先看看這個。”陸啟掏出幾張草稿紙,是他自己這幾天抽空畫的場景和角色概念草圖。

  這回跟《混沌紀元》不一樣了,當時突出一個五花八門,而這次陸啟給的風格則非常統一。

  氣勢宏大的精英BOSS,展開雙翼的魔龍,還有身著鎧甲的巨型騎士,提供了默認主角作為比例參考,第一眼就充滿史詩感的怪物。

  “這次是神話傳說題材?”

  “架空神話。”

  這樣一說,萬康心裡就有些譜了,大概腦補了下會呈現出一個什麽樣的世界後又道:“你這畫技也進步了,要不要來美術組鍛煉一下?”

  “可別,我都不會用你們那些軟件。”陸啟頓了頓,又道:“Insomnia引擎本來就是為3DARPG開發的,胡佛他們幾個人也是非常熟練的老手,策劃和程序上的內容這一次進度不會慢,所以需要美術來配合我們的進度,工作量不會小。”

  萬康點頭:“美術組原本不少就是做3D網遊的,建模貼圖場景動作才是他們的老本行。”

  陸啟道:“我還沒說完呢……”

  “那你說。 ”

  “這次有外援,擎火府南分公司會幫我們消化一部分美術資源,同時提供動作捕捉和CG製作的技術援助。”

  “他們那個動作捕捉室?我知道的,不是還沒有對外開放嗎,你怎麽租到的?還有他們分公司,我知道他們一直做內包,沒想到原來也做外包嗎?”

  “有些許機緣。”

  萬康眯著眼,明顯對陸啟這種敷衍的解釋不太滿意,不過也不追問:“行吧,反正是好消息,他們公司離我們不遠,走過去也就十多分鍾,資源跟進很方便……貴嗎?”

  “友情價……反正這幾張場景和模型,你先找人做出來,要幾個仙俠網遊味兒輕一點的,主角默認模型別弄那些同質化的標準網遊網紅臉,這個你得上點兒心,但還是要好看的。”

  “懂,絕大多數玩家還是希望遊戲裡的自己好看的。”

  陸啟沉吟道:“這個項目對我們四十二的整體技術水平是一次空前的挑戰,研發過程中應該會遇見不少以前從來沒遇到過的問題,克服它們是我們成長的必經之路。但如果能好好做出來,那也代表我們在世界范圍內也真正擁有了一定競爭力。接下來我也會閉關,把各個系統的設計文檔好好構思一下,對了,遊戲名字叫《魂》。”

  在陸啟預見的那個世界裡,那一類的遊戲都叫做魂like,起源難考,但最終被一款叫做《黑暗之魂》的遊戲發揚光大。

  如何吸收其中精華,對部分系統進行更符合他當下環境的改進,這是他需要仔細揣摩的地方。
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