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《遊戲製作人的自我修養》第二十三章 叫你多嘴
  電話那頭的謝喜樂仍發出努力憋笑的聲音,時不時給陸啟來聲“撲哧”。

  “差不多可以了,謝總。”陸啟也很無奈。

  “好,噗……不行,你讓我再笑會兒。”

  不過這段插曲似乎讓兩人之間的距離拉進不少。

  又等了一會兒兩人才能已正常的方式進行交流。

  “剛才那位豪放的女士是?”結果謝喜樂率先還是問出這麽個問題。

  “合租的人。”

  “合租生活似乎很精彩。”

  “大部分我們這階層的人,就算合租也基本上是自閉兒童,沒你想象的那麽精彩,有的見面招呼都不打的。不是,你找我有啥事兒嗎?還是單純怕我跑路致電確認一下?”

  葉喜樂又道:“你房間真這麽簡……樸素啊?”

  “謝總……”陸啟拉了個音調逐漸下降的長音。

  “好好好。”謝喜樂也不再糾纏在剛才的直播事故上:“沒別的事,就是隨便聊聊,你鬥地主項目做的怎麽樣了?”

  “挺好的,進度比預期的還要快些,Alpha版本都快出來了,如果雲信那邊不給什麽花裡胡哨的需求,提前交付也是可以的。”

  “可交付之後還是要等雲信手機正式上線吧,中間至少也得等三四個月。”

  這裡陸啟聽出來了,是確認自己到崗的時間來著,未免有些惶恐。

  先口頭約定,又專門打電話來旁敲側擊地催促,謝喜樂真的這麽看重自己啊。

  被人看重總是一件幸福的事情。

  “他們驗收通過之後我就來擎火,謝總你放心。”

  謝喜樂突然道:“我打算新開一個武俠MMO,你覺得怎麽樣?”

  武俠MMO,這就是之前她所說的能滿足陸啟胃口的重量級項目了,因為國人獨特文化背景下的武俠仙俠情結,這樣的MMORPG一直以來都是國產網遊品質的天花板,尤其是技術層面上。

  陸啟問:“是因為《山海鑒》嗎?”

  這段時間裡遊戲圈裡討論度最高的話題便是黃浦天海科技的《山海鑒》,一款與韓國第五秒工作室(Fifth )合作研發的奇幻仙俠大作。

  傳聞中這款遊戲製作團隊兩家公司加起來超過了600人,耗費了三年時間和超過1.5億人民幣的資金投入,雙方各自負責中韓兩地的發行和運營,被不少遊評人和玩家們看做是未來十年內端遊領域的扛鼎之作。

  天海前不久宣布了《山海鑒》將在7月28號開啟首次不刪檔內測的消息,目前各大社區論壇,遊戲門戶網站頁面,每天關於《山海鑒》的發帖量和新聞稿件目不暇接,以超過第二名5倍以上的斷檔式領先,提前大半個月公交站和地鐵站裡就貼滿了它的海報,就連陸啟組內也有程序和美術在討論這款遊戲,可以說陸啟也是第一次感受到宣發攻勢如此猛烈的大作。

  天海對這款遊戲的信心和野心可見一斑。

  更絕的是他們采用了激活碼式的營銷方式,遊戲內測時候的品質自然是不完善的,有系統bug,平衡數值,服務器壓力等諸多問題,但玩家們似乎並不在乎,提前進入遊戲體驗的優越滿足感讓他們甚至願意高價購買一個進入遊戲的資格,哪怕大家心知肚明這款遊戲遲早不限號開放性測試。

  陸啟上網查了一下,幾家電商網站和遊戲交易平台上,《山海鑒》的激活碼最低價也要500,最高的則被炒到了2000元以上,

嚇得他趕緊關掉了網頁。  強力的宣發讓這遊戲熱度極高,導致了激活碼炒成了天價,天價激活碼帶來的話題度和社會輿論,又讓它的熱度更高了。

  有玩家不負責任地預估,在激活碼上天海可能已經回收了2000萬以上的開發成本。

  陸啟不喜歡這種耍猴似的營銷,但也不得不佩服天海運營人員的市場洞悉和對玩家心理的把控能力。

  謝喜樂道:“也不完全是,其實早就想做的,只是被天海他們搶了先,但《山海鑒》內測讓我更堅定了這個想法。”

  在她看來,按照目前的趨勢下去,無論《山海鑒》是否能獲得天海預想中的成功,但它對遊戲行業環境帶來的衝擊是必然的,甚至會拔高玩家們對後面所有新出遊戲的品質期待,讓整個遊戲行業進入一個巨頭們憑借燒錢大作廝殺的戰國時代。

  市場是一直在變化中,玩家們同樣也是,但他們口味喜好的變化並非自然產生,而是取決於當時技術,環境,以及某些現象級作品的影響。

  擎火如今營收大頭依然是《大唐》和《靈山》兩款超過十年的回合製遊戲,玩家粘性依然很高,生命力不減當年,但自從10年創造311萬的同時在線人數紀錄之後用戶增長便開始放緩。

  這些年擎火一直陸續有各種類型的新遊上線,有的成績也不錯,但都沒法替代那兩兄弟成為營收大頭。

  陸啟問:“你想跟他們火拚?”

  “你這麽說更有股江湖味兒了,既然如此,我想問一下在你看來你如何提升一款遊戲的代入感呢?”

  陸啟就知道,謝喜樂給自己打電話肯定少不了各種各樣的考察測試環節。

  “謝總,說好的不面試呢?”

  “你戒備心怎麽這麽強?就當是朋友間聊聊天,扯扯淡就行,你要感覺時間不對,我明天喝下午茶的時候再打過來?”

  這也太刁鑽了,且不說這個問題是在太寬泛,結合對方要新開的項目打算,基本上就等同頭腦風暴會議裡讓大家闡述對遊戲世界觀的想法了。

  答得太籠統又等於沒說,大道理空話誰不懂?太細節……就這電話裡讓他隨口回答,又能細節到哪裡去。

  陸啟腦袋飛快地轉了起來,沒辦法,只能拚命結合自己的經驗,學習到的知識以及對謝喜樂想要結果的揣摩,硬著頭皮上吧,最好還能舉出可行的實例。

  他已經將這部分當做了真正的面試,得好好作答。

  短暫的沉默,謝喜樂也不急,安安靜靜一聲沒出,等待著陸啟的答覆。

  大概兩分鍾後,陸啟終於開了口。

  “目前市場上主流依然是大型多人在線角色扮演類,但在角色扮演這一塊上卻有太多的缺失,更偏向賣美術資源和角色數值,要提升玩家代入感,沉浸感,我認為有這幾種方式。”

  “第一是IP,依靠具有廣泛群眾基礎的IP,有玩家耳熟能詳的角色,如數家珍的劇情事件,讓玩家能將自己帶入其中,甚至對用戶獲取和宣發推廣也有很大幫助。當然這是比較偷奸耍滑的方式,但勝在確實有效。”

  謝喜樂沒發表意見:“嗯,繼續。”

  “第二是給玩家身份和使命感。結合到武俠遊戲的話,想想俠文化最吸引你的地方是什麽?”

  好家夥,面試過程中還學會反問了。

  謝喜樂想了想道:“快意恩仇,仗劍天涯,俠之大者,為國為民。”

  還好,她說了俠之大者為國為民,陸啟想要的就是這個答案。

  “對,所以我們可以給玩家這樣一個可以為國為民的背景和身份,如果是我的話,基於玩家熟知程度和流傳的英雄事跡,可以選擇的背景設定在兩個時期,安史之亂和靖康之恥。前者剛好可以展現天寶盛世和大唐帝國由盛轉衰的對比,讓人唏噓,而後者則是家國不幸的屈辱,這是兩種極度容易讓人帶入的情感。”

  “嗯……”謝喜樂發出這樣的聲音,聽得出來她十分專注。

  陸啟又繼續:“第三是變化動態的世界,這會讓玩家感覺這個世界是真實的。已經不少遊戲實現的那些天氣系統,時間系統都是如此,如果再想的更多一點呢,比如季節,在同一個地方,春日柳絮新芽,炎夏傾盆暴雨,清秋漫天落葉,凜冬大雪紛飛,配以每個節氣裡不同的活動氛圍,你感覺如何。”

  陸啟壓根兒沒等謝喜樂回答,又道:“再細節一點,如果你在遊戲裡有一塊草地,你點火草地開始燃燒慢慢燒成了灰燼,或者一片水池,冬天的時候水面結成了冰可以在上面行走。這些會不會讓你感受到遊戲世界在變化,時間在流逝。”

  “第三,關鍵的角色。遊戲裡的所有NPC其實都可以通過工作量的堆疊讓他們更有個性,但關鍵是我們仍要突出一小部分關鍵性的角色。他們個性鮮明,推進劇情事件的發展,也有曲折感人的背景經歷,隨著玩家們對他們逐漸加深了解,會和這些角色產生情感上的共鳴,或者是喜愛,或者是憎惡,或者是憐惜,不恥,唏噓感慨,哀其不幸怒其不爭都可以,但玩家會對他們和遊戲世界有深刻的感受。”

  “還有最後一點,不俗套的細節。為什麽有些東西你一看就會覺得很假,小學時候寫的作文,深夜裡燈光下批改作業的老師,看著清潔的教室擦著汗水露出笑容的同學,映入眼簾的假山,油然而生的崇敬,胸前更加鮮豔的紅領巾……因為你看過了太多,很清楚這都是套路而已,你會有代入感嗎?”

  “我以前想過做一個廢土末世題材的遊戲,裡面我一定要加的一個劇情是,打完一場拳賽後拿到20塊錢頭破血流地在酒館裡陶然大醉的拳手。”

  “為什麽?”謝喜樂沒明白,而且聽起來有些割裂感。

  “這樣單獨聽起來是不是有些突兀,但放到具體的遊戲背景裡我還會先描寫許多其他東西。”

  “比如宗教的崛起,很多向難以抗拒命運徹底妥協的人跪拜臣服在地聚集,他們傳播著接受神罰不再違抗的教義。比如在這種朝不保夕人們看不到希望的絕境中,享樂主義的盛行,因為人們看慣了非自然的死亡,也找不到生存的目標,只能緊緊抓住眼前還能看到的一切去享受,醉生夢死渾渾噩噩。再比如對暴力的崇拜,無序混亂的人類聚集點,他們舉辦拳賽也參加拳賽,但大多數人又不敢打,他們隻敢看著別人打。”

  這番簡單的描述,謝喜樂腦中幾乎已經想象出那個麻木地狂歡著迎接世界末日到來的社會。

  “這樣是不是就不那麽突兀了?”陸啟問。

  “確實。”

  “那麽在這樣的環境下,我再刻畫幾個願意好好活下去,在無意義中尋找意義並為之掙扎堅持著的人,你會不會也希望他們最終能活下去?”

  謝喜樂好好整理了一遍陸啟說的這四點,她都很難想像這是她突然襲擊下陸啟僅僅花了兩分鍾時間的總結,他甚至還舉出了一些具體該如何實施的例子。

  她打小天資聰穎,向來自命不凡,對遊戲這行業又從小耳聞目染,接觸到的也都是業內排的上號的精英,但她也自問在這麽短時間內做不到陸啟這樣高度地概括。

  起初在京城,第一次遇見這個人時,她覺得他腦袋靈活很有想法,且擁有將想法實現的務實能力, 應該是一個非常有培養潛力的策劃新人。

  然後是在雲信總部的評審會,他的闡述條理清晰邏輯嚴密,對欒紅英團隊提出的疑問應對充足,對答如流,同時具備成熟的溝通技巧,交談能抓住重點,可能是個管理的好苗子。

  會後陸啟展示了他對用戶需求精準的把控,完全抓住了雲信當前的痛點,並且不可否認地讓自己也感受到了挫敗。

  而現在,他那敏捷到難以置信的反應,極強的歸納總結能力,在突然襲擊高壓下的從容不迫,反而讓她有些迷惑。

  一個從業兩年時間的人真能做到這種地步嗎?

  電話另一端的那個人身上,究竟還有些什麽樣的能力在等待著自己去發掘?

  “謝總?”對面沒聲兒了,陸啟只能問道,“還在嗎?”

  “嗯。”

  “這道題的解法還過得去嗎?”

  “還行。”

  “算過關不?”

  “勉強。”

  如果覺得對面很優秀,謝喜樂會坦率地表達讚賞,如果感覺對面有可能比自己更優秀,那她心裡就不那麽開心了。

  “那還有別的考卷嗎?”

  “有啊,請聽題,根據調查顯示,目前越來越多的客戶端遊戲玩家對強交互內容感到疲勞,每日大量的循環任務讓他們難以應對,失去遊戲熱情,但減少每日遊戲時長又可能降低用戶粘性導致留存下降,請就這個問題闡述你的觀點和看法。”

  還真來啊,陸啟頭都大了,這擎火到底好不好進啊,真想抽自己一大嘴巴子,就你調皮,叫你多嘴。
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