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《遊戲製作人的自我修養》第一百零四章 偷跑降臨到我身邊
5月29號,看起來與往常一樣是個普通的星期五。

 程明會比大部分人提前一些來到公司,去“糧倉”(這是四十二府南內部對於零食茶水間的叫法)泡上兩杯熱騰騰的奶茶,回到自己的工位上網衝衝浪,關注一下市場新聞及行業動向,很多時候也都是國外的論壇和網站,他現在很有跨國公司和世界主流廠商的員工意識。

 一杯是自己的,另一杯自然是給肖瀟。

 年輕男女感情發展得很迅速,這倆也從來沒藏著掖著,在公司裡也不是啥秘密。

 兩人已經住在了一塊兒,並且是自己的房子,時不時還邀請公司裡的好友前去做客,一起買點兒食材然後輪流貢獻各自的手藝。

 房子也是靠著自己的存款,加上雙方家裡支持了一部分,在府南五環之外,軟件園附近的小區買了一套二手溫馨兩居室,全款拿下。

 大部分畢業生或許要經歷五六年甚至更長時間的租房生涯,兩人這剛從學校裡走出來兩年不到,便已經提前宣告結束。

 主要是六十多個平方,在這種地段其實並不貴,全款也就三十來萬。

 就算家裡不支持,把今年過完應該也是能拿下的,小日子過得很有盼頭,進步的動力也很足。

 先看看Critic,這偶讀快一個月了,《類人》的評分居然還真沒怎麽往下掉,一般首發評分普遍會偏高的,因為基本上都是粉絲們會第一時間就購買遊玩嘛,後續越來越多的玩家進入遊戲之後,多少肯定會往下拉一些。

 更何況這種高分,肯定會有其他同樣分數遊戲的粉絲們不服,不爽自己喜愛的遊戲被超過,從而惡意刷低分的。

 而《類人》首發評分9.6,現在牢牢地停留在9.4分,唉,陸總啊……可真是送給了神甲一份了不得的禮物。

 其實府南總部這邊兒挺多人也蠻羨慕的,多希望這是自己這邊兒開發的作品啊,至少畫面上肯定要比神甲的“極”引擎要強一些。

 又瞅瞅國內的論壇,謔,給夏娃國語配音的那位聲優小姐姐居然火了,在論壇上發文表示自己微博和2333上的關注突然漲了好幾萬,私信一下子看不過來了,完全是帶著炫耀性質的“訴苦”嗎……

 底下不少人建議她開直播流量變現的,還直接表示她開直播一定送火箭。

 玩家和觀眾的這種話,程明可太懂了,反正至少一半以上是不能信的。

 再逛逛米國最大的遊戲論壇ConsoleGames上……等等!

 “《善見城》NC12版光盤流出,現已可以體驗完整版,內附購買地址。”這樣一篇帖子赫然被頂到了NC遊戲區的最頂部。

 程明心裡小小地咯噔了一下,浮起不太好的預感,皺著眉立即點進帖子。

 《善見城》原本的開售日期早已確定並公之於眾,6月6號,和《魂》的發行一樣,全平台同步上線,包括NC12,EI,Marge,以及國內的專屬特供版。

 是的,這款遊戲的國內版最終還是“特供”了,倒不是怪物什麽的像《魂》那樣的惡心,也不是《類人》那般有過於惹人遐想的空間,而是血腥元素。

 國內最主要閹割掉的便是大量的鮮血噴濺動畫,以及“斷肢”系統。

 “偷跑”這種事情,以前只是在網上看到過,現在居然也發生在自家身上了麽?

 而且是提前了一周時間的偷跑,放在偷跑遊戲陣容裡,這個提前量也能算比較靠前的了吧。

 當然一般偷跑的遊戲肯定都是極具關注度的,要不是備受矚目的輿論焦點作品,說實在的也沒啥偷跑的價值。

 ……

 帖子還比較新,就半小時以前剛剛發布的,米國如果是西海岸的話差不多現在應該是28號下午四點半,但後面的跟帖和回復已經不少了,已經有三位數。

 最奪目的便是七八張圖片,首先便是包裝盒和光盤,雖然發行這些東西不在他一個策劃業務范疇之內,但至少辨別真偽還是能做到的,確實是NC12平台標準版的塑料綠色包裝。

 封面上的須彌山山頂,半空中漂浮的,沐浴在佛光裡的空中之城,善見城。

 還有左下角GESA給出的醒目“M”級分級,也就是17歲以上的成熟期玩家可以遊玩。

 確實沒錯,是正版。

 至於遊戲內的圖像程明就更熟悉不過了,那確實是《善見城》的實機遊戲用相機拍攝的。

 那些UI,角色和場景,他跑了不知道多少遍,甚至一眼就能看出截圖發生在第幾幕,那一場BOSS站的前後。

 這些都是官方從未發布過的,很明顯確實是有人真正進入了遊戲。

 那種不好的預感在慢慢放大。

 程明第一反應便是看這個帳號的發帖記錄,好家夥,新帳號,此前完全沒有任何發言記錄。

 他完全有理由猜測,這哥們兒或許壓根兒就不是來通風報信,就是來打廣告的吧。

 發帖者給出了在雨林FR電商平台上的鏈接,直接通向了二手市場,賣家在簡介裡直接寫道通過特殊手段獲得,庫存總共只有220張,發布時間差不多同樣是半小時之前,目前便已經只剩下17張。

 在普通玩家完全無法辨別真偽,並且原本的60米元,被賣家標出了120米元,一倍溢價的情況下。

 這個賣家同樣也是新注冊的帳號,這是他個人發布的第一件二手商品。

 程明刷新了一下,好嘛,原本還剩的17張現在也全都沒了……他隻好回到ConsoleGames論壇,翻看了一通玩家們的討論。

 有譴責偷跑行為的,他們在下面厲聲訓斥樓主,義正言辭,仗義執言,但顯然根本不可能得到回復。

 “嗨,哥們兒,你知道這樣做是不對的,你這是贓物。”

 “你這種行為就是貨真價實的偷竊,你也是個貨真價實的小偷你知道嗎?”

 “我相信四十二一定不會放任你這樣的行為,你或許為賺了點兒小錢沾沾自喜,但無論是你還是把光盤給你的人,肯定有人違反了合同,並且一定會付出相應的代價,我敢和你打賭。”

 言辭更加激烈的F詞匯奉上的也不少。

 也有無所謂甚至興高采烈的,尤其是在《類人》帶給他們的震撼還未消退,遊戲熱度亦正是如日中天的時候,對42先生製作遊戲的期待值達到了一個空前的高點。

 “至少我們可以提前玩到《善見城》了不是嗎?”

 “我反正已經購買了,看著完全不像是假商品,別說120米元,200米元我都願意。”

 “就220張而已,又不是22萬張,那麽激動幹嘛,多大個事兒。”

 “既然遊戲廠商可以經常性地跳票而不用承擔任何責任,我們提前玩一下遊戲又有什麽問題嗎?要知道他們跳票那可都是好幾個月甚至好幾年來計算的,我們玩到這種泄露版絕大多數時候都只能提前一兩天吧,這次一周已經算很幸運的了。”

 “完全同意,提前一周時間,應該也不會造成太大影響吧,我知道可能會有什麽劇透之類的事情發生,但其實想要不被劇透,決定權在你自己不是嗎?”

 當然也有不少表示將信將疑的,這些年各種電影,電視,遊戲偷跑的新聞時有發生。

 有些是事實,有些嘛,其實也就是發行方的一種營銷手段而已,炒作而已。

 大家混跡互聯網久了,狼來得多了,自然也就會本能地先報以懷疑的態度來看待一件尚未被證實的消息。

 不過程明看得很清楚,220張NC12版的光盤看樣子應該是已經流出了。

 在公司裡待久了,他算是養成了一個習慣,遇到難題會先進行思考:“如果是陸總,想想他會怎麽做。”

 然後再和陸總最終采取的方案對比驗證。

 程明思考了幾十秒,這玩意兒他也第一次遇到啊,哪兒想得出來,算了算了,耽擱不得,趕緊上報李總。

 ……

 ……

 遊戲偷跑其實數字版和實體版都會發生,遊戲泄露的途徑也有很多,而且都很花哨。

 李敏在電話裡接到程明的報告的時候,她還正在一家最愛的早餐店吃老麻龍抄手,才吃了三個,正是胃口剛打開的時候,結果就被對方給嚇了一大跳。

 這哪兒還吃得下,再次確定程明沒有跟她開玩笑,掛掉電話之後心急如焚地立馬往公司飛奔而去。

 一路上一邊開車,一邊便開始思索遊戲可能是在哪個環節發生的泄露,又會給四十二和《善見城》帶來什麽樣的影響。

 天見可憐,這種事情她也從來沒遇到過,整個華夏國內有這種經驗的遊戲行業老前輩也不多吧。

 程明倒是說是NC12的光盤版,但站在她的角度,不可能完全排除是對方放出來的煙霧彈來混淆視聽這一可能的。

 畢竟這種違法的事情,誰會想要暴露自己?

 所有的方向她都得要考慮到,至少先羅列出來之後再按照可能性的大小排序,逐個細致調查,這才是正確的邏輯。

 第一種可能,四十二有內鬼,這可能是最直接明顯的推測。

 她之前倒是也聽說過有些公司主策把項目立項文檔發給好友炫耀,然後被對手偷偷趕工做競品的事情,主要也是因為那個主策沒有意識到事情的嚴重性。而項目文檔跟成品的遊戲還是兩回事,應該沒有人會傻到這種程度,競爭對手也要來也沒用啊,你都做好了,我還能現做趕在你前邊兒發售麽?

 如果說是為了自己私利,這220份120米元,加起來十多萬人民幣,還得跟米國的賣家分成,就堵上自己的職業生涯,那也未免目光過於短淺。

 可能性較低。

 或者……黑客入侵服務器,把遊戲偷出來放到網上?這看起來比較科幻,但也確實發生過,而且直接拿到了遊戲源代碼。不過那都是早些年間的事情了,現在各家公司包括四十二自己,就算從內網服務器上拿到了遊戲端,沒有員工秘鑰認證你也啟動不了,黑客們最多也就能曝光一些會議記錄文檔,未來項目計劃之類的。

 至於提前發給一些遊戲媒體,UP主和個人博主,按照協議一步一步放出可玩內容評測與實機展示,這屬於一種宣傳預熱方案。

 那些收到遊戲的人確實是可能成為泄露源,但對不起,四十二沒這麽做過。

 因為一直以來對自己遊戲的口碑都很有自信,而且越來越自信,寄不寄地,反正我遊戲發售之後你還是要做評測,要做攻略的。

 確實更大的可能性還是在線下實體版這一塊。

 主要分為四個環節:壓盤的工廠,運輸的途徑,儲放的倉庫,以及最終的零售終端。

 參與一款遊戲方方面面的真的有很多人,而人越多,就越有泄露的可能性。

 工廠員工偷偷拷貝私藏,運送的貨車被人持槍搶劫,倉庫失竊,零售商店唯利是圖偷偷開賣了。

 這些還都是真實發生過的案例。

 現在的很多遊戲公司,如果不是多平台移植和本地化進度出了問題實在難以協調,銷售策略上通常還是要講究全球同步的。

 所以一定會有大量的光盤在發售之前,堆積在全球各個地方。

 運送車被暴力搶劫這點可以暫時排除,因為她這邊兒一定會接到通知的。

 除此之外,另外三點都很有可能,如何排查,李敏想得頭都大了。

 還有這次偷跑會對《善見城》產生什麽樣的影響呢。

 其實主要在於兩點。

 最顯而易見的便是遊戲玩法提前泄露,劇情可能會被完全劇透。

 開發提前的宣傳和預熱方案裡會主動向玩家們透露部分內容,美術風格,技能組合,個別的玩法系統之類,但有一點,那是他們絕對自信的部分,能起到良好的傳播效果。

 而遊戲提前地,被迫地,完全地展現在玩家面前,這是很可怕的。

 因為玩家們往往因為其中一個不滿意的點,就決定了不會購買這款遊戲。

 尤其是《善見城》這種看起來是刷刷刷的ARPG,但同時它也是動畫《善見城》衍生出來的作品,大量人氣都來自於動畫本身,是具備相當程度劇情向的。

 如果玩家們發現一個自己原本動畫裡非常喜愛的角色,在遊戲裡沒有得到一個自己認為理想的歸宿,便很容易放棄購買,四十二連補償的機會都不會有。

 更何況,現在是什麽時代,直播時代,雲遊戲的時代啊!

 李敏幾乎敢肯定這已經賣出去220份裡面,就算最開始沒有被一些遊戲主播搶到,後面一定都會以更高的價格流入到他們手中。

 對他們來說這不僅僅是滿足一時愉悅的遊戲而已,而是賺取流量和財富的鑰匙。

 一旦有遊戲主播們開始提前玩《善見城》,這一周時間,又有大量的玩家跟隨著他們雲通關。

 就算這些人原本是想買遊戲的,但是都通關了,又有多少人真的還會再購買遊戲來純支持一下呢?

 這影響的不僅僅是主機實體版玩家, 而是全平台。

 直播行業如此發達的現在,這部分人得有多少啊……

 《善見城》又要損失多少?

 第二便是宣發策略上的變化,或許要重新來過了,李敏一直以來這一套其實做得還挺嫻熟,首發銷量完美,結合遊戲評論,口碑等諸多正向積極元素進行宣傳。

 玩家們都有從眾心理,很多人都說好,已經賣了這麽多,而李敏收集匯攏這些信息傳達給他,以堅定他購買遊戲的決心。

 如果你的產品足夠優秀,宣發也確實好做。

 現在她依然相信《善見城》會在口碑發酵之後迎來大量好評,但口碑發酵是需要時間的,現在可能會面臨首發銷量無法達到預期的情況,這部分的損失或許會是很難彌補的。

 所以原本制定的策略,要改。

 但怎麽改……現在她頭已經兩倍大了……
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