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《遊戲製作人的自我修養》一十.一十 此處應當有總結
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上一章是陸總的自我思考,也是廚房對這本書寫到現在的反思。

為什麽很多人讀者覺得讀著越來越沒味兒,自己寫著也越來越不給勁,而數據也拉了胯去,持續走低,每天都有負增幅。

首訂2650左右,但均訂3000的精品應該是無望了,現在大概是這麽個情況。

比起上一本啥也不懂,反正扯開膀子就是寫,其實這本真的想了太多,或者說過多。

既沒有新人的膽魄,畏手畏腳,也沒有老人的篤定,心中有譜。

這大概也是鴿了三年的尷尬之一。

陸總沒人性啊,這是我覺得現在這書最大的問題。

他就沒有自己的生活,遊戲上線成功收獲大片讚譽,身邊也沒有分享喜悅的重要角色。

此文寫到現在,似乎也沒有讓人印象深刻的配角。

這對於讀者爽點的刺激也會大打折扣。

上架前我還能多多少少寫一點兒,其實那時候更新後多少也是要矮點兒罵的,更了但沒完全更,看了又沒完全看,這張寫了啥,對主線有什麽作用嗎。

上架後更不敢了,因為都是付費閱讀,所以從《類人》到《善見城》,一大片大片地全是遊戲內容,很多時候好多章連續著描寫視角都回不到陸總身上去。

而且遊戲內容也是個大問題。

遊戲數據大幅度下滑便是從《類人》的劇情開始的,那段廚房也花費了特別多的精力去新寫遊戲劇情,但是顯然大夥兒並不買單,吃力是非常吃力,也真的不討好。

因為遊戲文,大家對於自己沒有玩過的東西,還是很難有代入感的。

當然遊戲文還有另一個繞不開的問題,那些遊戲,這麽多遊戲文抄文下來,幾乎所有作者都寫過了,讀者在另一本已經看過了的遊戲,甚至好幾本裡都好些遍了,這本他還會有興趣去看麽。

所以有些朋友一直說還不如直接說是哪款遊戲,這樣做還是很難。

所以只能是既要讓讀者聯想到自己玩過的遊戲,一款或者好幾款,但還得魔改一部分,寫點兒不一樣的內容。

除此之外,廚房也想不到別的什麽比較好的解決方案了。

今日無更,但明天會有8K+。

明天這段也會刪掉。

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