(看來還是有個別讀者沒看懂【第4章】和【第17章】的作者說,以及【第59章】的標題和文章裡的潛台詞,建議翻回去看看……哈哈,笑)
《放置萬王》這樣的遊戲,方傑並不打算自己弄,不光是開發,包括策劃,也不打算親自下場。
某人還是很注重自己的口碑的,這種借鑒抄襲的事情,交給騰訊就好了,人家擅長這個,恰好又剛成立了遊戲部門,正好練練手。
這事兒也不用太著急,不用趕在《萬王之王》之前搶先上線,而是等《萬王之王》上線後,讓那幫遊戲部門的人研究一下,估計最多半個月就能弄個《放置萬王》出來。
放置類這樣的遊戲,做出來實在太簡單了,遊戲框架引擎都是現成的,全都是基於MUD架構建立的。
直接套用《放置江湖》或《放置修真》,把文字描述、任務設置、職業分類、等級數據什麽稍作修改,搖身一變,就是一款《放置萬王》。
這個套路還適用於以後其他那些來不及開發,但想要分一杯羹蹭下熱度的遊戲,一旦出來一款不被方傑列為重點考量的網遊,那就轉化為放置。
當然,這肯定會被業內罵作是抄襲,但就算罵,那也是罵騰訊嘛,他方傑只是提個建議而已,具體做不做,那是騰訊管理層考量的事情。
而以騰訊的尿性,會放棄這種蹭湯喝的事情麽?
顯然不會啊,君不見後世那些……是吧?
再說了,當下互聯網著作權還沒個定論呢,就算借鑒了,人家也告不了,沒有相關法律規定呢,而且灣灣地區的公司跑到大陸告狀,可未必能有什麽結果呢。
遊戲方面的事情,先暫且不提。
三天后,7月15日這天,方傑把自己的青梅竹馬、暗戀情人、小女朋友,JYP控股股東,提前就辦好簽證的李晴,送上了飛往韓國的飛機。
本來方傑是不想讓李晴這麽快離開的,要知道7月20號可是李晴的生日,起碼過完生日再走才對。
但李晴表示拒絕。
就像她之前說的,今年這個生日她不想過,尤其是不想跟方傑一起過,因為反倒會很不開心。
更深層面的心思是,她就是要讓方傑錯過她的生日!
她要這六年時間,加上今年,七年,再加上未來三年,整整10年時間,讓方傑都沒機會給她過生日!
她把出國時間也掐的很準,因為她的臨時變卦,7月20日生日那天,方傑肯定是來不及辦理簽證飛到韓國去的,為此還甩下了正在等待簽證的父母,先一步出發。
沒機會給李晴過生日,一直是方傑這些年來的執念,甚至前世每每想起都無比遺憾。
如今李晴這一番操作……
可以想象一下方傑心中將產生多大的怨念……
李晴雖然年紀小,但在藝校生活學習三年也耳濡目染了一些事,加上又看了那麽多韓劇,在方傑身邊又帶了幾個月時間,現在懂的套路越來越多,只是平常一聲不響沒展現出來罷了。
她深知一個道理:越是得不到的,就越想得到,且越是珍惜!
所以,想給她過生日?
沒門!
老老實實等10年,再給你一個圓夢的機會!
這些話她當然沒跟方傑說,而方傑則完全不知道小女朋友其實已經人不可貌相了,不能當未成年的單純小朋友來看待了,他還真以為對方是不想難過,才提前去韓國的。
總之,這世上其實就沒幾個傻子,至少李晴絕不是什麽傻白甜。
如果說剛重生那會兒,方傑還有點別的什麽小心思,現在被這麽一套路,怨念極深之下,確實被套牢了,這要是不給李晴過一次正兒八經的生日,他這輩子念頭都不會通達。
不過,送李晴出國學藝這事確實是沒有私心的。
一方面是考慮對方有這方面的天賦,也是對方的夢想,當然要支持。
另一方面,也是考慮自己這邊,一旦上了大學,事業全面展開,恐怕就沒多少時間風花雪月了,既然不可避免地會冷落對方,倒不如“互相惦記,各自努力,頂峰相見”。
否則的話,冷落久了,感情也就淡了,矛盾也就產生了,如果真要考慮長久,暫時分開才是最優的解決方案。
把李晴送上飛機後,方傑沒有直接回家,而是去了沸騰網吧。
這會兒沸騰網吧相關手續已經全部辦理好,吧台、沙發、窗簾啥的早已配齊,連200台電腦都已經進場好多天了,網線什麽的都已經牽好,如果不是方傑要搗鼓什麽無盤工作站,現在就可以隨時開門營業。
此前一個多月以來,夏浩可是跑斷了腿,秦陽靠家裡的關系,也出了大力,張燕和劉子玉兩位女生自然也幫了不少忙,於是就有了現在這樣的成果。
不過現在是暑假期間,即便開始營業,估計也沒什麽生意,所以這幫人急急忙忙搞定所有事情後,發現還是沒鳥用,只能老老實實地等開學。
尤其要是等方傑高考結束,抽時間過來把無盤工作站和網吧管理系統做一下,否則的話,網吧根本玩不轉。
這次方傑過來,就是捯飭這些事情的。
身邊很多人都以為他搞網吧只是副業,只是為了帶幾個朋友飛一下,似乎並沒有當成主業來做。
比如騰訊管理層得知此事後,都只是當笑話來聽,覺得他們的大老板有點不務正業,也太小家子氣,居然看得上這點蠅頭小利。
但事實上,網吧事業群,還真不能算是副業,這可是關系到未來網遊核心事業的重大布局,無非是因為恰好夏浩找來了,也就順勢而為罷了。
從宏觀角度上說,整個網絡遊戲產業鏈, 上遊是開發商,中遊運營商,下遊是渠道商,也就是所謂的「三元論」。
這個理論是引自於韓國網遊產業總結出來的經驗。
但方傑對此有不同的看法。
華國能跟韓國相比麽?
人家是什麽網絡狀況,咱們又是什麽網絡環境?
三元論,這在韓國也許是對的,因為那裡寬帶普及率達90%,而當下中國寬帶用戶隻佔上網用戶的5%左右,超過一半的人只有在網吧才能順暢地進行網絡遊戲。
所以,在方傑看來,當下國內應該至少是四元論,即下遊之下,還得加個基層,即網吧!
就像後世社區團購一樣,商家最終直接與各個小區樓下的小商店對接,不僅降低了中間渠道的成本,還抓住了基層用戶。
之所以說四元論是“至少”,是因為他認為上遊之上,還得再加個高層,即電信!
要知道2002-2003年網絡遊戲爆發式火爆之際,全國網遊產業的直接總收入也才10個億,但作為網絡數據服務商,電信賺走了接近70億!
也就是說,其實所有遊戲商都是給電信打工了……
所以中國的網絡遊戲產業鏈,其實應該是五個層級。
作為國有壟斷企業,方傑是沒辦法跟其掰手腕的,那就只能下沉到網吧,與其形成聯動機制,擴大利潤空間,提高市場佔有率和競爭力。
不過網吧這種實體產業是吃錢大戶,方傑暫時還沒那麽多錢進行布局,時機也未成熟,現在關鍵的問題,其實是兩個字:人才!