千呼萬喚始出來。
2001年1月1日,上午10點整。
《武林》準時上線!
全網沸騰!
然後……
炸服了……
一地雞毛。
這就很魔幻。
沸騰遊戲這邊,按照方傑的要求,提前準備了100組服務器。
注意,是100組,而不是100台。
每組服務器是由3台主程服務器、1台地圖服務器、1台聊天服務器共5台服務器,再外加登陸服務器組共同組建而成的,最高峰值可容納3000-3600人同時在線,即理論上總共可容納36萬人同時在線。
但依然炸服了。
最高峰值出現的時候,同時登陸服務器的人數高達120萬!
即是說,每組服務器在這一刻,平均要承擔1.2萬名玩家的湧入!
這特麽要是不炸服,才有鬼了!
要知道這會兒全國網民加起來才勉強達到1000萬啊,十分之一強的網民在同一時間搶灘登陸這款遊戲,更別說那些因各種原因沒有第一時間登陸遊戲的玩家。
這也太變態了!
方傑覺得自己已經很有想象力了,卻依然低估了整整一個月各種宣傳套路帶來的影響力,也低估了全網吧地推、全網宣傳、全渠道推廣所帶來的巨大流量!
這個節骨眼上,別說那些資深玩家或者網絡菜鳥小白了,就連很多不會電腦操作的路人,也因為看過動畫或者搞笑宣傳視頻,紛紛湧入網吧,然後在隔壁玩家的幫助下,也想進遊戲湊下熱鬧。
另一方面。
《石器時代》……居然跳票了!
上午9點整,《石器時代》官網發布了一則公告:抱歉,因某些技術上的原因,遊戲將推遲上市,由此給大家帶來的不便,深表歉意。
這套官方辭令,傻逼才會相信。
說白了,就是怕了唄,不敢跟《武林》打擂台了。
雖然這種做法很令人不齒,但理智地看,只能說確實是明智之舉。
各方面都不如《武林》的情況下,還被水軍們上綱上線貼了個「小鬼子遊戲」的標簽,這就很無奈。
只要遊戲代理商不傻,肯定要避其鋒芒啊,哪有雞蛋碰石頭的道理?
沒人是傻逼,哪怕這樣的操作會被廣大玩家網民罵成是傻逼,但至少比真當個傻逼要強。
遊戲正式上線前,方傑得知這個消息時,心中就有不好的預感,於是趕緊讓「鐵人」加派人手增援IDC數據中心,再備份50組服務器。
可當遊戲上線之際,看到瞬間就炸了服,方傑還是不由得一臉懵逼。
自重生之後,已經很少有什麽事情能讓他感到驚異了,這次是真的把他給嚇了一跳。
不過很快,他便冷靜了下來。
其實這會兒,哪怕他再增添1000組服務器,也依然會炸服。
因為這樣的流量,連電信也扛不住啊!
說白了,百萬人湧入服務器,登錄失敗或者卡在人物創建界面後,又反覆不斷地嘗試登陸,相當於就是每分鍾數億級的網絡攻擊,以當下「騰信互聯」IDC數據中心的帶寬和技術條件,同樣是扛不住的。
從這一點上看,其實現在的騰訊很牛逼了已經,人家現在可是長期保持百萬人同時在線啊,當然也側面證明了騰訊燒錢有多厲害,同時也再一次證明了什麽叫做深城速度。
看著指揮部裡同樣懵逼,依然沒有回過神來眾人,方傑不由得摸了摸鼻子。
剛才是誰說出了問題就主動辭職的?
這應該算是天災吧?那就既往不咎?
第二個回過神來的「鐵人」,抹了把額頭上的虛汗,看了一會兒數據情況後,對方傑道:“只是登陸服務器組沒抗住,凡是已經建立角色登陸進了遊戲的玩家,並不受影響。”
方傑點了點頭。
前世他也遇到過這種情況,說是炸服,其實是用於驗證帳號密碼的登陸服務器炸了,數據量太大,驗證處理不過來,觸發了熔斷限流機制。
但也因為登陸這個環節被限流了,遊戲主程服務器反而沒事,只要進了遊戲裡面,就可以正常遊戲,絲毫不受影響。
當然,這也是因為沸騰遊戲提前做了準備,有100組服務器,否則要是像《萬王之王》那樣小打小鬧,同樣也扛不住。
方傑問道:“現在這個問題,有什麽辦法解決沒?”
鐵人道:“加開登陸服務器組,相應的,遊戲服務器也要相應的增加。”
方傑想了想後,搖了搖頭:“不。暫時先等等看。120萬的峰值……呵呵,實際玩家肯定沒有這麽多,這擺明了是連鼠標都不會用的路人都來湊熱鬧了啊!這些人玩不久的,估計熱鬧過了,興頭也就過去了。”
正在這時,負責客服部門的李羽推門跑了進來,嚷嚷道:“現在大部分玩家都進不了遊戲,正在官網論壇裡鬧騰呢,51wan聊天室也吵翻天了,客服這邊都忙不過來了……怎辦?”
方傑前世也不是沒見過這樣的情況,這方面的應對經驗很豐富,當即便道:“官網上面發個道歉公告,並表示技術部門正在增開服務器,讓大家耐心等候。然後,告訴所有玩家,稍後遊戲會對大家進行補償。”
李羽追問道:“什麽補償?要是補償太垃圾了,玩家不滿意,要是補償太過了,破壞遊戲平衡啊……”
在場眾人都參與過《武林》的內測,甚至算是資深老玩家了,聽了這話,便紛紛發表了自己的建議。
“每人送5000個內力丹和氣血丹,正好給新手玩家降難度,否則他們初期練級連買藥都買不起……”
“送幾組裝備製作材料也行……”
“你們也太摳了吧?隻補償一點藥水和材料,玩家們怕是不滿意啊,要不再加7天免費時間……”
“放屁!你知道免費7天,咱們要虧多少錢麽?不能這麽乾!”
“要不每人補償一顆年齡丹,服用後增加10年遊戲年齡。年齡越大,玩家的氣血和內力上限就越高,這點屬性增加,也不會太破壞遊戲平衡。”
眾人集思廣益之際,暫時被劃歸到運營組的美術副總監王昱提出了一個不錯的主意:“乾脆送本滿級的武功秘籍吧!”
方傑頓時眼睛一亮, 覺得這個想法很好:“嗯,送一門滿級武功可還行。大家剛進遊戲,純小白一個,體驗不到滿級武功的快感。送本滿級武功,這樣就讓玩家們有了盼頭和目標嘛。反正武功技能那麽多,還互相克制,一門武功滿級不影響遊戲壽命。”
眾人紛紛點頭,表示這個補償確實不錯。
《武林》其實玩的就是各種武功和裝備的積累,補償其他東西意義不大,而補償滿級武功的話,就感覺是準確抓住了遊戲的核心賣點,不光不影響遊戲平衡,反而能增添玩家們的遊戲動力。
此時王昱又加了一句:“最好不要固定什麽武功秘籍。就弄個滿級卷軸出來,玩家可自主選擇對某項武功直接提升至滿級。因不同玩家的滿級武功不同,武功之間互相克制,這樣就充滿了不確定性,但又形成了一種遊戲平衡。”
方傑再次點讚道:“很好。還有個好處是,玩家們選擇不同的武功滿級,等於是在互相展示各種滿級武功的效果。比如無名步法,滿級就能像水上漂一樣施展輕功,移動速度大幅加成,其他玩家一看,這不就更有練級動力了麽?”
鐵人當即表態道:“我這就去改個滿級卷軸道具出來,也不費事,幾分鍾搞定……”
李羽則急匆匆地衝出了門外,嘴裡嚷道:“那我跟客服們交代一下,我還得在官網發個遊戲公告出去……”