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《重生網遊大時代》第二百一十八章 積累的快感
  第218章 積累的快感

  (截止目前為止,盟主加更還欠3更,萬訂欠1更。打算多存點稿子,找機會衝衝戰力榜啥的。)
  《武林》這款遊戲,如果用後世的眼光來看,其實是比較枯燥的。

  其核心玩法,或者說最吸引玩家,能給玩家帶來爽感的地方,其實就是兩個字:積累。

  其他絕大部分網遊,也有積累的玩法,比如升級的過程,看著經驗條一點點地增加,就是典型的積累過程,每增加1%甚至0.01%的經驗,都能帶來一定的積累快感,進而產生一種成就感。

  但是《武林》則把積累玩法做到了極致,突出了這個積累的過程,並且很有層次感。

  三大門戶之一的搜狐網,就對《武林》的這個核心玩法進行了細致的剖析。

  認為該遊戲的升級積累過程,至少分為三個層次。

  首先是武功種類和數量的積累。

  目前版本的《武林》裡,分為1、2層武功,每層武功分了9大類,每類又有9門武功,光是刷怪做任務搞材料,獲得這些武功的秘籍並且學全,都是很有成就感的積累過程。

  第二層,則是武功技能滿級的積累過程。

  所有武功的熟練度,從00.00%練至99.99%,是一個非常漫長的積累過程。

  但在這個積累過程中,武功熟練度與遊戲角色的實力提升息息相關,熟練度的高低決定了攻擊力、攻擊速度、防禦、命中率等屬性,而不是必須滿級才會提升。

  所以熟練度每提升1個百分點,都是能反映出實力提升效果的,因此整個過程並非是在做無用功,能給玩家們帶來不小的積累快感。

  第三層積累,則是下沉細化到了每一次攻擊。

  遊戲角色每攻擊怪物一次,無論是出一拳,還是砍一斧頭,只要命中怪物,都是一種積累,都能直接反映到武功技能熟練度的提升上,進而反映到攻擊力、攻擊速度等這些屬性上。

  哪怕只是在遊戲裡漫無目的地走路,每走一步,都能增加輕功類武功的熟練度,進而提高移動速度,甚至什麽事都不做,隻站原地發呆,也是一種有效果的積累。

  因為遊戲裡還有個「年齡」屬性,在線時長越長,年齡就越大,人物的內力和氣血上限就越高。

  也就是說,一個人哪怕是菜鳥,只要在遊戲裡能不掉線掛2年時間,不是高手也成高手了,PK時被人砍半天死不了,這就很讓人懵逼。

  搜狐網對這三層積累玩法進行了一番細致的分析之後,還分析了其他的經典積累玩法。

  比如遊戲裡被動挨打,也是一種積累,可以練習護體類武功;氣血值和內力值下降到10%以下再服用藥品,並恢復到90%以上,能夠小幅增加上限值,使得玩家在嗑藥練級的時候,都要精益求精,一點點地進行積累,而不是隨意補血加藍。

  最後,該文章總結道:“《武林》這款網遊,依然有MUD遊戲的影子,遊戲角色沒有等級,只有武功等級,卻在「積累」這個核心玩法上,比MUD挖掘得更加細致和有層次。”

  “這也使得玩家們在玩《武林》時,所獲得的積累快感放大了好幾倍。尤其是對那些有強迫症和完美主義傾向的玩家們來說,簡直就是致命毒藥,一旦吞服,便難以自拔。筆者恰好就是一個完美主義者,盡管看穿了這款遊戲的核心玩法本質,卻依然無可救藥地深陷其中……”

  方傑看到這篇文章時,不禁由衷地對這位作者點了個讚。

  《武林》的核心玩法確實就是各種積累,從某個角度上看,其套路與51wan很像,比如51萬上面就是聊天、水帖,哪怕掛著,都是能獲得會員經驗的,這本質上就是積累玩法。

  最大的區別僅僅只是在於,51wan能掛機,適合小白,而《武林》只能手動,更適合老白。

  尤其是那些資深老玩家,對《武林》這款遊戲評價相當高。

  其實前世的《千年》也是如此,之所以氪金大佬多,就是因為裡面大部分都是老白資深玩家,這幫人是家裡最早買電腦,最早開始玩遊戲的,基本上都是一些官二代、富二代、學二代。

  這些玩家就像前面文章裡說的那樣,玩單機遊戲的時候,就已經是各種精益求精、完美主義,成為了強迫症晚期患者,然後遇到《武林》這樣的毒藥遊戲,瞬間便強迫症發作,身中劇毒。

  也正是因為如此,《武林》上線後,金庸奇俠傳MUD裡的人數直接就腰斬了,還剩下不到3000人。

  這些剩下的玩家,一部分人也只是掛著而已,主要時間精力都放在了《武林》上,還有相當一部分人是海外玩家,只能看著《武林》乾瞪眼,不得不留在MUD裡。

  相應的,金庸奇俠傳MUD的國內流水,再次大幅驟減,從每日7萬左右的流水,跳崖般地下降到1萬多一點,因為留下來的玩家,也已經把遊戲開銷投入到了《武林》當中。

  所謂東邊不亮西邊亮。

  MUD遊戲流水大幅縮減的同時,《武林》這邊的流水可謂是暴漲。

  收費後,同時最高在線人數28萬,看似不算多,但要知道,這只是同時在線的人數。

  實際有效玩家用戶,超過40萬,只是大家因各種原因,沒有在同一時間登陸罷了。

  按40萬人計算,每人每個月至少投入一張30元的月卡,這樣每個月沸騰遊戲的毛利潤就是1200萬!
  或者說,平均每天遊戲流水超過40萬。

  即便扣除渠道代理費, 依然達到了30萬流水,畢竟就算騰訊分去其中一部分收入的30%,這30%裡面又有接近70%還是回到了方傑的手裡。

  這個收入非常穩定,屬於旱澇保收的那種,不管玩家進不進遊戲,反正充值了,那麽這錢就到了沸騰遊戲手裡面了。

  由此,沸騰遊戲的《武林》網遊項目,成為了方傑旗下第三賺錢的產業。

  第一賺錢的還是手機充值業務,移動手機充值卡日流水已經接近40萬。

  而IP電話充值卡業務,雖然主要用戶只是全國幾百萬的大學生,但架不住銷售提成高達30%,即便扣除各級經銷商、分銷商和代理的提成,日流水已經達到了35萬!
  如果不是因為有移動電信方面的業務支撐,全國其他幾個地方的IDC還真沒錢弄。

  因此《武林》遊戲收入,目前只能排第三。

  算上MUD海外遊戲工作室每天能帶來15萬左右的流水,現在方傑每天的進項已經超過了100萬,所以丐幫幫主啥的……也就騙騙不明真相的人罷了,他的回血速度那是相當快的。

  (本章完)
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