第200章 MUD收入地位被取代
遊戲外掛的製作,是一個循序漸進的過程,要看技術實現難度如何。
一些看上去很簡單的外掛功能,實際做起來很難,而一些看似很難實現的功能,其實做起來又很簡單。
比如「自動拾取」功能,看著簡單,實則有點複雜。
最起碼的一點,得把所有殺怪掉落的遊戲道具的內存地址找出來,否則就無法實現自動拾取功能,更別說角色還要自動移動,這又涉及到「自動尋路」功能,需要對人物和地圖坐標進行大量分析,找出尋路CALL。
十一之後,方傑手上還有其他很多事要做,當然不會自找麻煩一下子把這麽複雜的東西弄出來。
何況現在遊戲裡的環境很好,即便旁邊站著一堆玩家,你殺怪掉落一堆東西,也不會有人上來撿取,哪怕掉落物品當中有很值錢的東西,旁邊的玩家頂多就是發幾句羨慕的感歎,絕不會上來搶東西,所以直接手動撿取就完了。
唔……遊戲工作室的人除外,哪怕方傑嚴令再三,真要是看到附近的玩家打出了值錢的東西,還是會立馬跑過去搶,哪怕後果是很長一段時間無法再在那個地圖刷怪,也依然死不悔改。
所謂人窮志短,這就很無奈。
「自動拾取」比較麻煩,但「自動打怪」還是相對比較容易實現的。
準確地說,是「自動鎖定釋放技能」功能,怪還是得自己選,然後使用一次技能快捷鍵,接下來怪物就被自動鎖定了,技能自動連續釋放,玩家隻用控制角色奔跑躲避,或者找個能卡點的地方看著就行。
其具體原理,無非是把技能和怪物的基址找到,然後鎖定怪物動態基址,再通過一些邏輯判斷程式實現反覆釋放技能,如此而已。
其實《天堂I》在很多方面和《傳奇》很像,或者說《傳奇》很多方面是抄襲了《天堂I》,因此在外掛功能實現方面,跟《傳奇》區別不大。
與「戰鬥保護」功能一樣,「自動鎖定」和「自動技能」再一次解放了遊戲工作室玩家們的雙手,無論是安全性還是遊戲效率,進一步得到了提升。
之前一個班,排除運氣爆棚打出極品裝備或道具的情況下,12個小時的遊戲幣產量最高也就150W,而這個功能添加後,產量有了突破,達到了180W。
這會兒《天堂I》裡打錢的職業玩家很少,那些賣遊戲幣的,更多的是因為運氣好打出了極品裝備,暴發戶了一回,真正的職業打錢玩家極少,這也是遊戲幣很值錢的原因。
韓國玩家不願意打錢,倒不是因為他們人傻錢多,不知道遊戲裡打錢有利可圖,而是由勞動差價和經濟消費水平決定的,無利可圖。
韓國那邊雖然也有賣遊戲幣的職業玩家,但因為物價水平、勞動力成本等問題,職業玩家收入並不高,大多都是草台班子或者個人小作坊形式,並沒有形成規模,也賺不到什麽錢。
而「沸騰遊戲工作室」這樣的大規模遊戲工作室,應該也是遊戲裡獨一無二的存在。
海外打錢遊戲工作室,賺的其實是國內外兩地之間的匯率差價,本質上是國內人口紅利帶來的利潤優勢。
打個簡單的比方,國內人均月收入1000RMB,而韓國人均月薪1000美元,這兩者能一樣麽?
數量是一樣,可貨幣單位相差八倍有余!
國外玩家打錢,扣去各種成本,尤其是勞動力成本,累死累活一天肝12個小時,可能還不如去街上掃半天的大街賺得多,但對國內玩家來說,人家看不上的這點收入折算成RMB,那是相當的可觀。
同樣的道理,月薪1000美元的海外玩家每個月花30美元買張月卡,再花個百把美元在遊戲裡休閑一下很正常,完全能夠承擔得起,但這30美元的月卡對國內玩家來說,那就是半個月的工資!
如果能把國外玩家日常百八十美元的支出賺到自己的腰包裡,對國內玩家來說,就是發財了。
所以其實也不是韓國玩家舍得花錢,他們只是正常消費,因經濟收入水平、消費水平等因素,再加上匯率差價和國內勞動力成本低,這中間只有國人做遊戲工作室才有利可圖,要是老外們做遊戲工作室,最多保本。
這種情況下,國人如果再用上外掛……
Emmmmmm……
反正海外工作室成立一個月之後,30台電腦兩班倒,日平均總流水至少可以達到1億天堂幣,折合RMB12萬,扣除各種成本,純利潤差不多有10萬,即便不算開枝散葉出去的分支工作室收入,都已經取代了MUD遊戲的收入地位……
在此期間,還有一件事不得不提一句。
海外證券帳戶上面30手空單,其中20手中短線空單,在10月11日這天,成功完成了自己的平倉使命。
經過近4個月的猴市,納斯達克100指數反覆震蕩了好幾個回合,最後還是從4000點左右,跌到了前期低點3150。
至此,海外帳戶資金總數,達到了734萬美元!
此後大盤又在3100-3500點之間震蕩了一個月, 期間方傑沒有再進行任何操作,隻留10手長線單觀望。
直到11月17日,大盤連續三天跌破3100點大關,趁它病要它命的方傑直接在3000點附近開了40手空單,總共50手空單殺跌!
接下來,就是不跌到1800點不罷休了,甚至期間有過兩次中線反彈,回摸到3000點的時候,方傑又進一步加倉,最後總倉位逐步加到了100手空單!
也就是說,大盤每漲跌一點,他就會浮虧或浮盈1萬美元,相當變態。
以前他總聽別人吹牛喜歡說“老子分分鍾上下好幾萬”,現在他就是這樣的存在,甚至更牛逼,是每秒鍾上下好幾萬甚至幾十萬。
不過他並不擔心自己的帳戶會爆倉,只要歷史沒有改變,納斯達克現在就是一頭從懸崖上掉落下來的熊,遠遠還未著地,未來熊路漫漫已經鐵板釘釘,沒啥好糾結的。
海外遊戲工作室穩定板磚,海外證券大賺特賺的同時,方傑的主要精力已經沒有在這上面了,因為《武林》已經完成漢化和內測調試,該是搶在《石器時代》上市之前拋出來與廣大玩家見面了!
(本章完)